Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий - Страница 24
Двор замка был неправильной формы и застроенный каменными постройками. Посреди него возвышалась массивная, пузатая башня без окон, круглая по форме, похожая на исполинскую бочку.
— Тут всё так же, как и в проходе, только во дворе. Убиваем патрули, идём ко входу в башню, там второй босс.
Во дворе крепости обнаружились новые виды мобов. Теперь группы оборотней состояли из милишников-волков и симпатичных, ходящих на двух ногах лис. Рыжие были большими, размером почти с человека, с роскошным рыжим мехом и владели огненной магией. Монах агрил милишников, укротитель натравливал своих зверей на лису. Мы быстро убивали оборотней-волков, потом переключались на лис — те уже успевали убить одного или даже обоих питомцев укротителя. Хорошо, что они нее одноразовые, их можно было быстро воскрешать даже в бою.
Скоро мы приноровились к такой манере боя и за 10 минут дошли до входа в башню. Патрулей уже не было, площадка вокруг башни была пуста. А у входа стояла лиса — высокая, почти с меня ростом, серая, с чёрным кончиком хвоста и ушами и белыми лапками, будто в перчатках. «Лианна Неукротимая».
— Это босс. — пояснил нам монах. — Она тоже несложная. Она бьёт магией льда — «стрела льда» как основной скилл, «Ледяная глыба» — но это для меня урон, буду прожиматься. И время от времени сдаёт аое урон «Осколки льда». Осколки отхилит друид или прожимайте защитные КД. Ну всё, начинаем.
— О, ко мне пришли новые игрушки! Это великолепно! — лиса обольстительно улыбнулась. — Те, что были до вас, РАЗБИЛИСЬ!
Последние слова она громко прошипела, заодно сдавая сразу оаешку. Во все стороны от неё полетели небольшие осколки льда, впиваясь в кани и наши доспехи. А приличный урон, даже у меня процентов 20 сняло. У других по пол-ХП ушло. Но монах уже подбежал к ней, сходу пнул в живот и стал пересчитывать зубы в пасти кулаками.
Лиса тоже умерла быстро. Успела ещё два раза сдать «осколки льда», один раз чуть не убила танка «ледяной глыбой», но уже минуты через три её отбросило спиной в башню. Она сползла по ней, оставляя кровавый след, недоверчиво прошептала «Не… может быть… Магия оставила меня…» и умерла. Мне выпал большой желтый шарик размером с перепелиное яйцо — «магический янтарь».
— Редкий дроп. — друид увидел запись в чате о луте. — Тебе повезло, Ютта. Он тут очень редко падает.
— Да, везение — моя сильная сторона. Удача любит меня. — я грустно улыбнулся. Если 20 очей удачи только на такое и способны, то грош им цена.
— Выпотрошили блохастую? Тогда идём в башню. — монах не стал долго ждать.
За дверями башни была довольно большая комнатка со ступенями винтовой лестницы, идущей по внутренней стене башни. В комнатке стоял большой натуральный минотавр — почти три метра ростом, метровый размах рогов, блестящее кольцо в носу. Он был в набедренной повязке и с кувалдой подстать его размерам.
— Это не босс. — проинформировал танк. — Тут три этажа, на каждом будет стоять такой моб. У них по одному скиллу, и то его буду принимать на себя я. Вы просто бейте.
Мы кивнули, Ххарн атаковал быка. Тот взревел, мукнул и стал осыпать монаха ударами кувалды. Монах уворачивался как моб, но иногда всё же пропускал, натужно «хекал», а его ХП проседала на треть. Впрочем, под шквалом атак бык вскоре обиженно мумукнул и упал на мол. Мы стали подниматься по лестнице вверх.
На площадках следующих этажей на встретились такие же гигантские полумедведь, полукабан и полулось. Но копыта они откинули не хуже минотавра.
Наконец, мы добрались до самого верха башни. Лестница закончилась большой деревянной площадкой под самой крышей. Там было пусто, только к стенам жались уцелевшие шкафы с книгами и остатки мебели. У окна стояла большая, откормленная… панда! Чёрно-белая, со смешными круглыми ушами. Объёмный зад прикрывал куцый хвост.
— Всем внимание. Это последний босс. «Пьяный мастер Пуф». Не обольщайтесь его внешним видом — это самый опасный босс тут. — мы все вышли на площадку, и монах стал проводить инструктаж. — У него три скилла. Первый — удар кружкой. Будет бить меня кружкой с пивом, довольно сильный удар, я буду прожимать КД. Вторая — круговой удар, бьёт всех вокруг себя, отбрасывает и оглушает на две секунды. Будьте осторожны — он может им выкинуть вас в окно, тогда без шансов разобьётесь об камни двора. Третий — разлитое пиво. Босс разбрызгивает вокруг себя пиво, если в ней стоять — получаете существенный урон и замедляетесь на 70 %. Как можно быстрее выходите из неё!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Короче, напротив окон не стойте, из лужи выбегайте. Все всё поняли? — подытожил Мышовур.
— Да, поняли. — укротитель остался верен традиция.
— Тогда, девочки, поехали!
Когда монах зашел в агро-радиус босса, панда повернулся и злобно посмотрел на него.
— Ко мне пришли ещё гости! — Я напою вас самым лучшим пивом в этих горах, вас вынесут мертвецки пьяными, хе-хе!
Правда, получив удар ногой по морде, босс заткнулся и стал бухать лапами по монаху. Мы выждали три секунды и принялись насиловать задницу панды. Секунд через двадцать боя мохнатый вытащил из-под обвисшего пуза и с криком «Отведай моего пивка!» бухнул кружкой танку по голове. Тот явно был готов, заискрился аурой защитного скилла и храбро принял удар.
На следующем скилле мы потеряли жреца. Панда взвыл «Тесновато тут, разойдитесь-ка в сторонки», подпрыгнул на половину своего роста и сделал удар ноги с разворота, попав по всем в группе. Жрец как раз неудачно стал, получил в челюсть и деревянной куклой вылетел в окно. На фреймах группы его здоровье мигнуло и опустилось до нуля.
— Вот блять! — матюкнулся монах, кувыркнулся к панде и с яростью ударил его кулаком в пузо.
Босс в ответ расхохотался и с новой яростью принялся мутузить танка.
— А что вы такие серьёзные, а? Надо вам пивка хлебнуть! — заорал босс, вытащил из-под пуза бочонок с пивом и завертелся юлой, разбрызгивая пиво вокруг себя. Танк кувыркнулся в сторону, сразу выйдя из лужи. Панд побежал за ним. Я «рывком» вышел из аоешки прямо к боссу. Бой продолжался.
Так ещё продолжалась минут пять. Панда оказался поистине толстым во всех смыслах. Под конец потеряли укротителя. Тот не выпал в окно, как жрец, но свалился с лестницы, разбившись об пол на первом этаже башни. Совсем неудачник какой-то. Но боссу это никак не помогло. Вскоре он потеряли последние единицы жизни, просипел «это была весёлая попойка» и свалился на пол. Друид быстренько полутал босса и побежал вниз воскрешать павших.
— Вот и всё. Гедден мы, считай, отвоевали. Теперь повторить это ещё 4 раза и по домам.
Проход и правда был весьма полезен. Я взял 18 уровень, а счётчик убитых оборотней показывал «79/∞», да и несколько десятков камней для ювелирки и пучки травы приятно грели карманы.
— А как теперь выходить? Обратно через канализацию? — мне было лень тащиться так далеко к выходу.
— Не, можно выйти через центральные ворота, сразу портанёт ко входу в данж. — успокоил меня монах.
Мы дождались укротителя со жрецом и пошли к воротам. Там и правда вращалась такая же синеватая завеса, как в пещере. Мы прошли её — и вышли туда, откуда начинали. Когда вся группа вышла, монах обновил данж и мы начали прохождение снова. Но теперь у всех был опыт и прошли мы его минут на десять быстрее. На 4 и 5 прохождениях монах уже не стеснялся, собирал по 2–3 пачки мобов в канализации и во дворе и мы их быстро заливали.
— Ну всё, ребята. На сегодня мне хватит. — после пятого прохода мы спустились в лагерь и там стали прощаться. — Вы были хорошей группой, надеюсь, ещё не раз пересечёмся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну да. С некоторыми так точно — друид хохотнул, намекая на общую для четверых гильдию.
— Ага, без напрягов прошли, в кайф. — укротитель кивнул и поулыбался.
— Спасибо, мальчики, с вами было интересно. — я решил оставить после себя приятное впечатление. — До встречи!
В ответ донеслись нестройные прощания. А от монаха пришел запрос в друзья. Я не отклонил и не согласился, решил подумать. На низких уровнях они и правда неплохая группа, но дальше будет сложнее. Наверное.
- Предыдущая
- 24/85
- Следующая