Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий - Страница 10
Самой главной особенностью Шеенвена была его нейтральность по отношению к другим государствам. Удачное географическое расположение, среди двух почти глухих горных цепей, вполне приятный климат, миролюбивость политики привело к тому, что тут была некая Швейцария. Никаких захватнических войн, но и сюда никто не лез. Для игроков это было довольно выгодно в плане пве. В остальных четырёх государствах, кроме Меркета, каждый игрок был враждебно настроен к жителям других государств. Городские НПЦ атаковали их, что, ясное дело, ограничивало свободу передвижения.
Игроки в Шеенвене же были нейтральными для НПЦ других королевств. Можно было брать у них квесты и даже поднимать репутацию, так что, теоретически, можно было добиться дружелюбия у всех фракций игрового мира. Но основное удобство было не в этом. Дело в том, что в каждом королевстве было по 3 данжа для групп на 5 или 10 человек плюс один рейд. Обычно жители королевства попадали в данж порталом из столицы: брали несложный квест, портовались у магов до данжа — и вперёд, зачищать мобов. Но как это сделать, если фракция к тебе враждебна? Тогда приходилось открывать данжи и активировать телепорты возле них своими силами. Заодно отбиваясь от враждебных игроков, которым было в радость погонять «не своих». Потом, конечно, к открытому данжу уже можно было портоваться и из своей столицы, но это потом. Шеенвенцы же, пользуясь нейтралитетом, спокойно могли приходить в столицы чужих королевств и портоваться оттуда к данжам. Ещё и брать квесты в них.
То же самое было и с игроками других королевств. Шеенвенцы были нейтралами ко всем. Их можно было атаковать, и в ответ получить на орехи, но сами нейтральные игроки нечасто атаковали других. Кто хотел спокойной игры без лишнего напряга — стартовал тут.
А мне просто повезло. ПВП я не люблю (да и всасываю там, как правило, ага), пве мне нравится, игра для удовольствия и без ненужных напрягов — как раз для меня.
Центральное государство Меркета выбивалось из общего ряда. Теократическое государство, построенное на служению «Единому». Правда, там не запрещали верить и в «Древних», кому как нравится, по крайней мере теоретически. На практике же жрецы «Единого» активно вмешивались в политику других государств, завлекали детей дворян в свои ряды, организовывал военизированные ордена в честь разнообразных святых, которые оказывали поддержку правителям, и т. п. Богатства множились, подконтрольные территории ширились. Культы «Древних» не выдерживали конкуренции, паства уменьшалась, храмы ветшали и разрушались.
Правда, игрокам было не очень интересны все эти продавцы опиума для народа, так что эти бури обходили стороной. Хотя, при желании, карьеру можно было сделать и в церкви «Единого» — было несколько игроков, дослужившихся до неплохих постов, но, как правило, в боевых орденах церкви.
Для чего это было надо? Репутация. За репутацию можно было купить рецепты для создания разнообразных вещей. В «БС» после 20 уровня можно было получить только трешовый, обычный или магический шмот. Всё более качественное создавали сами игроки. А для этого нужны были рецепты. Самый быстрый способ — выбить из мобов, но это было совершенно случайное событие. Купить рецепты за репутацию, может, было не так быстро, зато надёжно.
Пока я читал про географию и политику на форуме, подстёгнутая яблока лошадь примчала меня к деревушке. У дома старосты толпилось человекдесять игроков. Ночь на дворе, а им всё квесты бы делать! Паразиты! И не протолкнёшься через них. Я таки распихал мелких и зашел в дом. Ну ещё бы! Я-то уже был 6 уровня, а там толпились первоуровневые нубы!
У старосты задерживаться не стал. Альберт принял квест из трапперского пункта, поблагодарил и выдал 25 опыта. Хм, а попробую-ка лошадку выцыганить! К удивлению, эта идея прокатила без проблем. Стоимость аренды лошади на месяц стоил 20 медяков, я дал серебрушку, староста отсчитал 30 медяков сдачи и мы ударили по рукам. Отлично, теперь лошадка на месяц моя. Не надо будет ноги ломать по дорогам. А саму конягу назову Плотвой! Самое то для неё.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Из резиденции старосты я выходил с довольным выражением лица. Ещё и кошельком в руках потряс перед нубами, с видом, мол, сделку века совершил, теперь можно деньгами обмазываться и ванну из них принимать. Ещё и в кожаной броне крафтовой, явно отличной от нубской. Пусть завидуют! Ну всё, пора к Мире.
До травницы я доехал минут за 10. Лошадка на яблочной тяге неслась как на крыльях, сверчки пели, лесок шумел, свет в домике травницы призывно светил из окон. Я привязал Плотву к дереву, подальше от огородов с травами, и зашел в дом.
— О, ты уже вернулась, Ютта. Как там моё поручение? — Мира вышивала, сидя у горящего камина.
— В порядке. Я все собрала. Держите.
«Вы выполнили квест «Исследование горной пещеры». Вы получили 500 опыта.» «Вы поднялись до 9 уровня!»
Фигасе опыта дали. А Мира — щедрая душа! Теперь можно прямо сейчас отправляться делать квест на оружие.
— Надеюсь, эти грибочки стоили усилий. Там, в пещере, я нашла жутких червяков, которые просто жаждали отведать мой плоти. Было довольно неприятно.
— А, ты встретила хранителя пещеры? И как? Смогла его обойти? — Мира рассмеялась.
— Я его убила… Постойте, так вы знали, что там живёт это чудовище? А почему не предупредили? Я б смогла подготовиться, а не пугаться до жути! — я был изрядно возмущён её молчанием!
— Ну-ну. Трудности для того и есть, что преодолевать. А неожиданные трудности закаляют волю преодолевающего! — Миру было не пронять. — Но я удивлена, что ты смога его убить. Восхитительно! И не злись. Вот тебе награда, которая достойна этого испытания.
«Травница Мира предлагает вам обучиться профессии «Травничество» с дополнительной характеристикой «Микология». Вы согласны? Да/нет?»
Блин, конечно же «Да»! Иначе зачем я этот квест делал? А что такое «Микология»? Я открыл книгу заклинаний на вкладке «профессии». Там одиноко было записано «Травничество» и ниже приписка «Микология». Ткнул на неё. «Микология — подраздел травничества, позволяет опознавать и собирать ценные грибы». Я теперь не только травы, но ещё и грибы собирать могу? Приятный бонус. Пойду бледных поганок с мухоморами насобираю и сварю из них суп!
— Кхм… А галлюциногенные грибы можно будет собирать? — я выжидательно уставился на Миру.
— Что за молодёжь пошла! Ремнём тебя надо, чтоб о глупостях не думала! — та нахмурила брови. — Пошли.
— Куда? — не понял, а это что за продолжение?
— В сад. Будешь практиковаться травы собирать. Получить профессию — не значит владеть ею!
Мы вышли в дверь чёрного хода к грядкам.
— У меня тут небольшое собрание трав. Синеглазка, черемша, тысячелистник, арника горная и портулак. Запомни их.
Я послушно уставился на грядки. Там ровными рядами росли разные пучки листьев и стеблей. Они друг от друга отличались, но мне-то и так были видны их названия. Но ладно, послушаю.
— Запомнила? — я кивнул. — Хорошо. Теперь слушай. Травы нельзя вырывать с корнями. Это уменьшает их популяцию. Вырвала одно растение с корнем — уничтожила десять других, которые не вырастут из этого корня больше. Так что возьми вот эти ножницы и аккуратно срезай на два пальца выше корневища.
Я послушно взял у неё довольно крупные ножницы, аккуратно встал на грядку, отмерил два пальца эти (кстати, а чьи пальцы-то надо? У Миры пальцы явно толще моих!) и срезал пучок портулака.
— Вот так. Правильно! Я вижу, ты очень быстро учишься! — Мира обрадованно улыбалась. — Теперь можешь и самостоятельн отравы собирать. Но всегда помни — нельзя рвать с корнем!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Конечно! — я послушно кивнул.
— Кстати. Ты же искательница приключений? А алхимия тебя не интересует? Мне кажется, это достаточно важная профессия для людей твоей судьбы.
— Интересует, конечно. Вроде в деревне в лавке продавались зелья, я хотела спросить у торговца, у кого он их покупает.
— У меня. — травница была сама торжественность. — Я же не просто так травы выращиваю. Я их и перерабатываю в зелья. Не желаешь выучить алхимию?
- Предыдущая
- 10/85
- Следующая