Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старшая школа Гакко 2 (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 26
Тем временем Ичиро и Таро уже вовсю разминались каждый в своем углу арены. Таро был невеликого роста и довольно хрупкого на мой взгляд телосложения. Этакий изнеженный аристократ. Но судя по прошлому году и его славе бойца наследник клана Кодама был не так уж и прост. Его поединки с крупным и кряжистым Коджи Кубо успели обрасти легендами.
А вот мой боец подкачал. Впалая, хиленькая грудь, не знавшая жима лежа, цыплячьи руки, тоненькие ножки. Несуразность совсем неспортивного Хаттори была еще больше подчеркнута спортивной формой. Это суперсовременная ткань должна не только не препятствовать теплообмену, поглощать пот в ненужных метах, она еще и подчеркивала атлетические мышцы бойцов, если они конечно были. А вот с случае с Ичиро лишь выделила его физическую немощь.
Однако у Хаттори было одно неоспоримое преимущество — высокий в сравнении с Таро рост. В принципе мозг моей армии при правильной тактике вполне мог противостоять подвижному противнику держа его на расстоянии за счет длинны рук и ног. Нужно только грамотно гвоздить противника встречными и ловить момент. Этими мыслями я тут же шепотом поделился с Ичиро, и подсказал ему пару приемов на случай возможных проходов Таро на ближнюю дистанцию.
Глава 14. Дуэль, продолжение
Гонг! Ичиро неумело занимает центр ринга. Физуха у парня не та, чтобы активно перемещаться, а вот из центра он вполне может доминировать и на всю катушку использовать свое преимущество в длине рук и массе. Таро ожидаемо резок и быстр. Юный маг работает, не экономя сил и кружит вокруг Хаттори как стая волков, загоняющая лося. Именно стая, кажется, парень успевает повсюду, пробуя атаковать то с боку, то с фронта, а иногда даже пытается забежать в тыл.
Но мой разведчик пока держится, не в последнюю очередь из-за выгодно выбранной позиции и экономных действий. Кодама пытается проломить защиту Ичиро за счет скорости и натиска, но прорваться через неимоверно длинные руки довольно сложно. Есть риск нарваться на случайный, но тем не менее опасный удар. Все-таки дерутся одаренные, и любая атака может завершить бой.
Таро подтвердил свою репутацию отличного бойца. Вся эта суета вокруг Хаттори была пылевой завесой, которая отвлекала внимание. Аристократ планомерно вычислил уязвимые места в обороне противника и не сильно раздумывая бросился в короткую яростную атаку. Нырок под длинные руки и короткий, но мощный удар в печень. Мой одноклассник поплыл. Ичиро явно в состоянии нокаута.
Но Кодама не остановившись на достигнутом пытается провести двойку в голову, чтобы завершить начатое. В принципе логичный ход. Ичиро получив по печени опустил высоко поднятые руки, пытаясь защитить жизненно важные органы, хотя ему было достаточно лишь правильно работать локтями и сгибом рук. Но опыта у моего «умника» маловато.
И двойка в исполнении Таро вроде как зашла. Первый пристрелочный скользнул по челюсти Хаттори, а второй должен был расстрелять незащищенный подбородок. Но! Ай молодец! Как я понимаю Ичиро подготовил ловушку. Ох не прост оказался наш ботаник. Он ждал удара и пусть довольно неуклюже отклонился, но зато метко засадил проваливающемуся в атаке Кодама встречный в голову.
Бэшник поплыл, досталось ему довольно солидно. Но тут сказалась неопытность Хаттори. Ему бы развить успех и добить врага, но он изначально не рассчитывал на такую удачу и проведя контратаку тут же закрылся и ушел в оборону, давая Таро время прийти в себя. После такой отрезвляющей плюхи Кодама больше ошибок не допускал. Он воспринял противника всерьез и оставшуюся часть боя работал осторожно, планомерно расстреливая защиту Ичиро акцентированными жалящими наскоками.
В итоге Хатори пропустил несколько мощных хуков и джебов, бой завершился нокаутом моего начальника разведки. Но все окружающие в том числе и команда «В» класса признали Ичиро достойным соперником, что было совсем немало для вчерашнего ботаника и аутсайдера. Наградой бойцу послужили томные вздохи и сочувствующие взгляды Амэи Кодама, которую брат оставил под строгим присмотром своих бойцов. Девушка подойти к нам не могла, но свое участие выразила более чем понятно, несмотря на предостерегающие молнии в глазах Таро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Однако для меня самое главное достижение Ичиро было в том, что он солидно вымотал аристократа. И если я смогу свалить Коджи, то по крайней мере мне не достанется свежий и полный сил соперник. Правда он будет отдыхать пока я рублюсь со своим противником, а мне в случае победы придется провести почти два боя подряд. Но не будем загадывать, в начале надо решить вопрос с Кубо.
Арена прекрасно освещена, свет прожекторов создает как бы подпространство, оставляя меня наедине с противником. Фоном слышу гул зала и размытые лица зрителей. Вокруг пустота, освященный пятачок и противник. Враг собран, уверен в себе и заряжен на победу. Кубо знает, что с меня сняли все сюрпризы и мне нечего противопоставить магу. Поэтому он накачивает энергией свои дюжие кулаки и готовится крушить хрупкое тело неодаренного.
Мы примерно одинаковы по массе, но я выше и у меня больше размах рук. Это преимущество, а учитывая руны «доспеха» и «регенерации» я возможно защищен не хуже мага, и обладаю возможностью восстанавливаться прямо в бою, а это существенный бонус к выносливости. Из минусов кряжистый Кубо явно неудобный противник в борьбе, сильный, тяжелый и при этом по медвежьи ловкий. Ну и понятно почти любой его акцентированный удар кулаком, заряженным магией, будет для меня нокаутирующим. Но это неплохо, раньше к таким последствиям мог привести и легкий шопалак по касательной, до того, как я обзавелся «доспехом».
Я стою к Кубо правым боком. При таком положении возможна только одна атака — сайд кик правой ногой. Чтобы провести удар руками или борцовский захват нужно развернуть тело, а это драгоценные секунды. Да и защищаться я могу только тем же самым тупым, прямым ударом ногой, или бегством, но тоже не очень удобно.
На самом деле это моя довольно топорная наработка. Что в голове у думающего противника? Начало поединка и он пытается сделать разведку боем, а тут кекс, в распоряжении которого всего один прямой удар, одной ногой. Слишком предсказуемо, это ловушка? Именно такие мысли я прочитал на недоуменном лице осторожно сокращающего дистанцию Коджи.
И я даже не сказать, что ударил, скорее просто лягнул вперед. Расчет строился не на силу и скорость удара, а на толчковый эффект. Я не боялся провалиться, так как лупил в поставленный Кубо блок. Тот резонно решил меня поймать на сайд кике. Но масса моего удара, заставила крепыша качнуться назад, и я тут же повторил удар.
Коджи вынужденно попятился, а я сделал поворот на руках и вертушкой зарядил ему в голову с левой ноги. Маг сумел поставить блок, защищая лицо, только вот я опять бил по амплитуде и всей массой тела. Мои удары существенного урона не несли, зато свято выполняли закон сохранения энергии и мощно толкали противника, лишая его равновесия.
Я хорошо выучил урок Матвея Николаевича: одаренные могут иметь непробиваемую защиту, могут не чувствовать ударов, но они продолжают оставаться физическим объектом с определенной массой тела. И приложив усилия в нужную точку я сдвигал с места камень по имени Коджи Кубо. Вертушку я тоже повторил, зарядив второй раз тем же ударом.
Но бэшник быстро оправился, все-таки удары не были акцентированы и серьезного урона противнику не наносили. Маг стал работать в истинно боксерской манере. Прикрыл корпус локтями, а голову кистями рук. Изредка выныривал из защиты и постреливал в мою сторону заряженными магией джебами и кроссами. Это становилось опасным, так он рано или поздно загонит меня в угол и тупо механически забьет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но на этот счет у меня были соображения. Дождавшись момента, я провел красивую, но малоэффективную вертушку. Противника задел, но чисто для галочки, по касательной. Однако до этого я два раза подряд провел сайд кик, два раза подряд заряжал ногами с разворота на руках в чисто бразильском стиле. Теперь Кубо автоматом ждал второй вертушки, парень чуть выдвинулся вперед и готовился, поймав меня за ногу свалить на пол.
- Предыдущая
- 26/50
- Следующая