Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ковчег (СИ) - Пугачев Дмитрий - Страница 33
Чего тут только не было. Начиная от знакомых крысиных хвостиков и заканчивая тяжелой пустотной броней космодесантника. Можно было буквально утонуть в пучине торговых предложений. К счастью с помощью системы фильтров, удалось достаточно быстро найти запрашиваемую информацию. Мины и ловушки различного действия. Нажимные, с радиодетонатором, оборудованные различными электронными сенсорами и чисто механические. Но если предметы предназначенные для игроков высокого уровня просто поражали многообразием, то новичкам остались лишь различные капканы.
Артем еще раз задумчиво проглядел информацию на торговом терминале. Интересно с чем связанна такая разница в ассортименте предлагаемых товаров? Нет спроса? Или не выгодно? Пока сам не попробуешь, не узнаешь. Поместив в ячейку по одному экземпляру мины и дымовой шашки, он на мгновение поколебался, но все же добавил к ним и собранную электроловушку. Прикинул себестоимость и оплату за пользование аукционом, добавил небольшой процент, сравнил с ценами ближайших конкурентов и наконец установив фиксированную сумму отправил на торги. С легким хлопком товар исчез в трубе пневмопочты.
Оповещение об успешной продаже пришло, когда Артем уже выходил на улицу. Такая быстрая продажа заставила его заинтересованно вернуться. Снова выставил на продажу, слегка увеличив цену. Хлопок пневмопочты. Появление товара на экране торгового терминала. Пара минут ожидания и товар куплен. Вновь повышение цены и отправка товара. В этот раз ожидание затянулось. Слишком задрал цену? Или больше нет интереса? Проверить первый вариант. Снижение цены и мгновенная покупка. Вот только небольшая проблема, закончились готовые изделия. Хотя… Артем оглядел помещение аукциона, заглянул в инвентарь, буквально забитый найденными деталями. Довольно хмыкнул и пользуясь тем, что в здании аукциона никто не потревожит, вывалил прямо на пол содержимое инвентаря. Быстро разбив содержимое на кучи, взялся за крафт взрывных изделий, по мере изготовления выставляя их небольшими партиями на торги. Мины расходились как горячие пирожки. Подумав еще немного, Артем добавил в раздел описания предметов, небольшое видео с применением дымовых шашек и электроловушки. Вид весело полыхающего робота охранника, оживил продажи и этих изделий. Закончив торги, Артем после недолгого колебания активировал опцию вывода денег из игры, в конце концов, именно за этим он сюда и пришел.
Вечером, машинально барабаня пальцами по шлему с Ковчегом, Артем задумчиво перечитывал полученное сообщение о пополнении банковского счета. Кажется, его идея заработать в игре была реально осуществима. И пусть количество заработанных денег, пока было ничтожно мало по сравнению с требуемой суммой, тем не менее, начало было положено. Осталось решить, что сказать напарникам. Как объяснить желание, еще пошерстить заброшенные склады.
— У меня есть предложение.
— Хотела вам сказать.
— Я…
При встрече напарники заговорили разом, тут же смущенно замолчали и переглянулись. Наконец Артем кивнул Безумному_пастору, — Давай сначала ты.
Блондинка хоть и сама рвалась что-то рассказать, но все же согласно кивнула.
— Несмотря на задержку, время мы потеряли не зря. Мало того, что восстановили поломанных роботов и получили доступ в жилые отсеки ремонтных бригад, так еще и собственным ремонтным комплексом обзавелись. Да и так неплохо прибарахлились. И поэтому мое мнение такое — нужно продолжать действовать здесь. А точнее, идти дальше, сквозь территорию складов. Если вы обратили внимание на карту, то должны были заметить, что оранжереи находятся как раз где-то над биотехнологической лабораторией. Несколькими уровнями выше.
— Местные держатся подальше от заброшенных складов и вглубь стараются не лезть. А мы наоборот постараемся проникнуть в биотехнологическую лабораторию, осмотреться там, а может и взять, что плохо лежит. Мародерка, это один из основных путей поправить благосостояние в игре. Чем лучше экипируемся, тем больше вероятность пройти лабораторию насквозь и выйти к шахте лифта. А еще напомню, что походом в оранжерею игра не заканчивается. И хороший шмот лишним не будет. Только здесь мы одни, а там куча игроков, которые тоже хотят иметь приличную экипировку и оружие и поэтому составят нам конкуренцию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В комнате повисло молчание. Безумный_пастор обвел напарников взглядом.
— Что скажете?
Артем с облегчением перевел дух, — Я тоже хотел предложить пофармить тут пару дней. — И видя, что напарники ожидают продолжения, неохотно добавил, — я тут, на аукционе, все мины удачно скинул. Пока есть спрос надо пользоваться и подзаработать хоть немного.
— Думаю пару дней задержки не критично.
Оба с ожиданием посмотрели на Блондинку.
— Блин у меня была такая речь заготовлена. Я и про несчастную любовь хотела сказать. И даже древнюю карту неведомых сокровищ нарисовала. Лишь бы еще тут немного потусить. А вы вот так просто все испортили.
Слова девушки встретили дружным смехом.
— А если серьезно?
— Если серьезно, то начну издалека.
— Если верить словам создателей игры, а причин им не верить, у нас нет. Любой предмет в игре, можно сделать самостоятельно. Для этого нужно лишь открытые навыки "создание предметов" и "техник", а так же немного везения. Также требуются необходимые материалы и рецепт-схема. Но можно обойтись и без рецепта, если чисто теоретически знать, как именно этот предмет сделать.
При этих словах, Артем вспомнил, как сделал нож, всего лишь обмотав подходящий кусок пластика изолентой, и согласно кивнул.
— Так вот. Благодаря белой горячке Ифа и нашему безумному прорыву, я получила отличную практику по ремонту и технике сбора ремонтных моделей роботов. И имею некоторое представление о том, как они устроены.
— Хочешь попробовать собрать самостоятельно? А уровня навыка хватит? Это все же сложная техника.
— Думаю должно получиться. Пусть не с первой попытки, но все же соберу. А если учесть, что сырьевая база у нас под боком, проблем с поиском запасных частей не предвидится. Конечно, придется помучиться, зато если, точнее будет сказать — когда, соберу, все окупится с лихвой.
— Значит решено. Фармимся здесь до тех пор, пока не соберем робота для продажи. Одновременно с этим собираем компоненты для крафта мин и электроловушек. Остающуюся мелочь сдаем оптом местным скупщикам НПС, не заморачиваясь с аукционом.
Блондинка предложила еще выставить на продажу огнесмесь. Изготовленная девушкой по рецепту, она наносила больший урон, чем стандартная, продаваемая НПС торговцами.
Что бы, не ссориться между собой, будущую прибыль решили делить так: сорок процентов крафтеру и по тридцать добытчикам ресурсов.
*
На Ковчеге отсутствует серийное производство. Любые доступные предметы, будь то оружие, экипировка, боевой робот или продукты питания, созданы индивидуально. Поэтому редко можно встретить два предмета с абсолютно схожими характеристиками. Подавляющее большинство из этого, создано мастерами НПС. Предметы, произведенные ими, имеют более скромные характеристики, зато шанс изготовления сто процентов. Поэтому многие игроки, сильно не заморачиваясь, сдают мастеру НПС найденные ресурсы и ингредиенты, и за дополнительную плату получают готовое изделие.
Крафтеру игроку, в этом гораздо сложнее. Несмотря на то, что базовое умение "Создание предметов", доступно для приобретения с первого уровня. С накоплением опыта открываются новые ветки специализации, позволяющие изучать починку и восстановление различных предметов: от брони и боеприпасов, до сложнейших устройств. А вот для создания сложного предмета помимо необходимых умений, потребуются наличие схемы сборки предмета или верстак. Схемы сборки можно купить, найти или получить, выполняя задания. Верстаки же находятся только в специально отведенных для этого местах. Это могут быть мастерские либо жилых отсеков общего пользования, либо клановые.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Чтобы применить свои знания и изготовить требуемый предмет, надо иметь в инвентаре, или в рабочем поле верстака, необходимый запас комплектующих деталей и ингредиентов. Но при недостаточно развитых умениях, велика вероятность, испортить предмет, получив взамен груду хлама, который можно только выбросить или продать за гроши. И это при использовании схемы сборки, или как ее еще называют — "рецепта". Без нее же, шанс получить нужный предмет и вовсе не поднимается выше пятнадцати процентов. Но если изделие, игроком все же произведено, то его характеристики будут непременно выше, чем у изготовленного НПС.
- Предыдущая
- 33/57
- Следующая
