Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кто нас рассудит (СИ) - Соловей Дмитрий "Dmitr_Nightingale" - Страница 12
— Тогда сны поменяем? — предложил элементаль.
— Пусть остаются такими, как я сделал.
— Так скучно же… — возразил элементаль.
— Кому? Тебе или заключённым? — не повёлся я. — Сны оставляем. Я тебе другое развлечение придумаю.
Глава 6
Элементаль замка продолжал жаловаться на скуку и требовал от меня придумать такое, чего он за свою жизнь не знал и не видел. А то, мол, он все эти отношения между людишками тысячи раз смотрел и ему неинтересно.
— Давай камеры заключённых сделаем в стиле футуристического дизайна, — предложил я. — Плавные формы, многоуровневый потолок с подсветкой, иллюминаторы, выдвижные кровати, унитазы со светящимися неоновыми сидушками.
Элементаль притих, задумался и вскоре сообщил, что такого развлечения ему хватит максимум на полдня, а хочется чего-то глобального, типа телевизора. С фантазией у меня, слава богу, всё в порядке. Идея в голове возникла сразу, предложил устроить рядом с оранжереей игровую — сделать настенный тетрис. А принцип игры велел элементалю посмотреть у меня в голове.
— Если я сам буду это создавать, то буду знать и варианты, — озадачился он следующей проблемой. — Давай ты задашь варианты.
— Я тебе что, компьютер? Там же миллион вариантов!
— Хорошо, сделаю сам, но будешь в неё играть ты или Лоллия, а я — наблюдать. Тоже интересно.
С такой постановкой вопроса я согласился. Всё какое-никакое, а развлечение и для нас. С размерами замок, как всегда, не мелочился. Кирпичики тетриса имели размеры как раз с кирпич и двигать их приходилось магией воздуха, попутно тренируя этот навык. Лоллия радовалась как ребёнок новой забаве. Прямоугольники и квадраты, собираясь в цветовую стопку, схлопывались, осыпая пространство вокруг себя золотыми или серебряными звёздочками. Набор большого числа очков сопровождался ещё и мелодией. В целом ярко, красочно, весело. Ну… дней десять примерно. Потом и эта развлекуха поднадоела. Предложил элементалю поставить тетрис каждому заключённому в камеру.
— Не… эти играть не будут, отказался он. — Я каждого из них по несколько лет запугивал. Придумай что-нибудь другое.
— Да что придумать-то?! — возмутился я. — Сам посмотри у меня в памяти по тем компьютерным игрушкам.
Сказать честно, в большие игры я никогда не играл. Мог понаблюдать за кем-то из приятелей, но сам стратегии и стрелялки обходил стороной. Не подумайте, что мне не нравилось или не привлекало. Просто я сам по себе человек очень ответственный. Если брался что-то делать, то полностью посвящал себя намеченной цели. Начни я играть в нечто более серьёзное, чем тетрис, и прощай всё свободное время и частично работа.
Элементаля я честно предупредил, но он всё равно что-то откопал в моей памяти и даже два дня не донимал своими вопросами. Распоряжения и пожелания по поводу расширения спальни для нас с Лоллией выполнял, но не более того. Поскрипев своими виртуальными мозгами, замковая сущность выдала наконец такое, что я чуть не упал.
— Устрою игровую локацию и выпущу туда всех заключённых, — сообщил элементаль. — Пусть бегают, как в тех играх, пока ты не заберёшь на рассмотрения их дела. Они должны заслужить внимание судьи. А те, кто с пожизненным заключением, так и будут обитать в моей игре.
Не то чтобы мне совсем не понравилась идея. Напротив, заинтересовала. Однако сколько предстоит работы! Тот же полигон, вернее, среда обитания должна быть реалистичной.
— Как ты обеспечишь народу безопасность, чтобы они не поубивали друг друга? — озадачился я основным вопросом.
— Имеется одна наработка, — поведал элементаль. — Лет пятьсот назад судью долго не присылали в замок. А мне ведь всех заключённых положено сохранить до вынесения приговора. Придумал тогда покрывать их магической аурой чистой энергии. Они у меня в таком виде несколько лет продержались до того момента, пока судья не прибыл.
— Если технические детали для тебя решаемы, то делай игру. Я помогу, — согласился я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На самом деле идея великолепная. Мне как раз не давало покоя то, что здесь люди сидят десятилетиями, ожидая решения судьи. Хоть теперь и появилась возможность быстрее просматривать память, но в магии я не разбирался. Каждое новое направление приходится изучать.
Я у элементаля уточнил размер локации. Ожидаемо — без ограничений. Это же межмирье. Оно в некотором роде бесконечное.
— Какие-то границы всё равно нужны. Пусть это будет первая локация, рассчитанная на то, что человек будет от старта до конечной точки в среднем добираться года два. Это без учёта препятствий и врагов.
— Два года — это сколько по расстоянию? — подключилась Лоллия к обсуждению.
— Элементаль, сделай зал и в нём объемную карту.
— Какую карту? — не понял тот задания.
— Просто плоский диск диаметром десять метров. В реальности это будет десять тысяч километров. Единицы измерения — привычные для меня.
— Готово, — оповестил элементаль, открывая проход в только что созданный зал.
— Итак, вот здесь у нас будут стартовые площадки для игроков, — ткнул я в ближайший край диска. — На противоположной стороне пусть будет… замок Судеб и выход из игры! Примерно в центре — море. Нет, не такое, — притормозил я элементаля. — Чего оно у тебя идеально круглое?
В качестве образца моря предложил силуэт Каспия, только развернул его поперёк привычного вида на картах Земли. Потом оказалось, что море получилось очень большое, пришлось уменьшать. В результате я сделал два — одно море совсем недалеко от стартовых площадок, примерно на полтора два месяца пешего перехода, а второе море-океан — ближе к середине.
— Юг у нас будет на старте, север — там, где замок. С восточной стороны пусть пустыня, как в вашем мире. На западе горы и снег.
Горы пришлось снова из моей памяти вытаскивать, впрочем, как и пустыню. Элементаль этого никогда не видел. Лоллия с интересом наблюдала за созданием объёмной карты игры и пока не вмешивалась, хотя и пообещала предоставить из своей памяти образцы для городских кварталов. В этом плане у элементаля проблем не было. Заключённых в замке хватало и у каждого в памяти какие-то знакомые только ему места. По этой причине в детали я не углублялся, задавая общую концепцию.
— В районе стартовой площадки леса, деревушки, немного живности вокруг, но не особо агрессивной. Это так называемые «ясли». Здесь игроки будут нарабатывать первый опыт.
Примерно раскидав населённые пункты, лесные массивы, порты и дороги, я решил поставить храмы.
— Богиня Судьбы, богиня Справедливости и богиня Любви.
— С судьбой всё понятно. А любви-то зачем? — озадачился элементаль. — Что она будет давать игрокам?
Как-то я с ходу и не придумал зачем, но заявил, что нужно, и Лоллия меня поддержала. Получить покровительство в храме богини Справедливости смогут только те, кто не убивал людей.
В целом с локацией было более-менее всё понятно. Элементаль уяснил, что и как устраивать, чем наполнять. Основной вопрос был с самими игроками и их характеристиками. И только я начал перечислять, как понял, что это полная ерунда. Мы же возьмём реальных людей, сидящих в камерах тюрьмы. И как я кому-то там могу добавить харизмы или интеллекта? Это цифровые персонажи могут себе позволить повышать мудрость и тот же интеллект. В нашей ситуации, если человек дурак по жизни, никакие старания элементаля не помогут.
— Понимаешь, есть характеристики персонажа — такие как сила, ловкость, здоровье и так далее. Первичные, которые не зависят друг от друга, и вторичные. Примерно как скорость равна сумме ловкости и здоровья, поделённой на два или четыре. В этом случае ловкость уже вторичная характеристика, — просвещал я элементаля.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лоллия тоже слушала и имела очумевшее выражение лица. Человеку из другого мира трудно было понять, как можно искусственно задать силу. Как раз в этом плане замковая сущность могла устроить всё наилучшим образом. Та аура, что будет прикрывать тела, обеспечит двигательные возможности человека, ограничивая определённые действия или, напротив, помогая. Но увы, на уме игрока это никак не отразится.
- Предыдущая
- 12/58
- Следующая