Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последствия одного контракта (СИ) - "Bot№4" - Страница 24
К этому времени уже наступило позднее утро и большинство людей вышли из домов и палаток по своим делам. Лагерь "Дельта" реально напоминал город — тут было много народу и даже возникало то самое чувство толпы: когда вокруг тебя много людей и все куда-то спешат. Забавно — это одно из немногочисленных воспоминаний, которые я перенес с прошлой, еще полностью человеческой, жизни.
Первым делом я решил навестить местный рынок. У меня было 5000 военных долларов — внутренней валюты Освободительной Армии. Это было достаточно много, ведь буквально за 5 долларов можно было купить военный суточный паек. Вообще, для мелких расчетов тут часто использовали винтовочные патроны. Курс был примерно 15 патронов за 1 доллар. Ну а остальные калибры уже привязывались к стандартному по своим коэффициентам.
Но патроны меня мало волновали. Во-первых… да чего тут таить — огнестрел все еще ощущался для меня слегка чужеродным. Я привык к ближнему бою и энергетическим ударам, а не этим вот всем перестрелкам. Конечно, это нисколько не мешало мне использовать оружие, но все же.
Ну а вторая причина была куда более прозаичной — я внезапно вспомнил, что у меня есть очки умений. И их очень даже можно пустить в ход. Пускай активные умения мне не очень нужны, но вот от пассивных я нисколько не откажусь. Они точно уж пригодятся.
Внезапно как-то оказалось, что 5000 — это огромная сумма. Самые простые умения тут стоили 50 долларов… хотя нет, наверное, все же стоит сначала упомянуть о делении умений.
Самыми распространенными были стандартные умения. С одной стороны, они не давали особых преимуществ. С другой — стоили по 1 очку умений. Часто их брали в довесок чтобы собрать, как это тут называли, нужный билд. К примеру, вот есть у тебя умение, временно увеличивающее силу удара, а ты взял к нему еще простенький усиленный удар. 2 умения пересекаются — и вот ты уже обычным хуком можешь прогнуть бронепластину. Ну, если все остальное у тебя присутствует: раскачка в силу, желательно какой-то кастет и тд.
Дальше шли умения второй категории. Они стоили 2 очка умений, но давали уже куда более ощутимые бонусы. К примеру, если стандартная пассивная способность ускоряла регенерацию на 15 %, то усиленное умение — на 50. Но куда более был следующий ранг.
Редкие умения. Ну или умения третьей категории. Естественно, они требовали уже 3 очка навыков и были в 2 раза сильнее предыдущей категории, но не это делало их ценными. Каждое такое умение имело какую-то свою особенность. К примеру, добавлялась не просто регенерация, а еще дополнительное усиление оной в течении 10 секунд после получения раны. Или, к примеру, вроде обычный усиленный удар, но при этом он еще на пару секунд делал броню врага более хрупкой.
Четвертая категория же была чем-то по типу легендарных артефактов. В общем — такое на рынке не продавалось. Сюда записывались все умения, стоимостью в 4 очка и выше. Это мог быть телепорт, вызов призрачного дракона или же воскрешение после смерти. В общем то, что даже я со всеми своими знаниями… ну не прямо таки "не смог бы сделать", но реализация определенно бы вызвала у меня существенные затруднения.
В итоге я взял себе как раз то самое умение регенерации: двухкратное ускорение пассивной регенерации и 5-кратное в течение 10 секунд после любого ранения. На остаток же взял забавное умение, позволяющее в течение 15 секунд не тратить энергию на любые умения. Интересная способность… Может не сработать, но если этот бонус будет распространяться и на мою "магию" — не люблю это слово, веет чем-то сказочно-колдовским — то это будет ОЧЕНЬ сильный инструмент в моем арсенале.
Кстати, артефакты имели такую же градацию и свойства, но стоили дешевле. Это и понятно — люди их научились крафтить еще в первые недели местного апокалипсиса. Только вот все равно ничего особо толкового я найти так и не смог… кроме одного кольца.
Само по себе кольцо давало +3 к Восприятию, на что мне было совершенно плевать. Другое дело — его пассивная способность. Она срабатывала не чаще 1 раза в час и позволяла заблокировать первый удар. Причем абсолютно вне зависимости, какой именно: это мог быть огненный шар, удар ножом или пуля. И вот это — уже реально весьма интересная вещь. Да и стоило колечко всего лишь 300 долларов. Хотя, как оказалось, одновременно бонус будет идти не более, чем от 2 колец и амулета — остальная бижутерия не учитывалась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как только я передал деньги за артефакт, по спине тут же пробежали мурашки. Нет, это не ощущение хорошей сделки или проклятого артефакта. Просто где-то рядом был источник демонической энергии. Я резко развернулся, зашагав в ту сторону, на ходу разгоняя организм до боевого состояния. Заодно и протестируем новое колечко.
Дорога быстро привела меня к местной арене. Люди во все времена одинаковы — хлеба и зрелищ. И уж зрелища тут им были обеспечены, судя по тому, что я видел.
Бойцы, находящиеся сейчас на арене, дрались в полную силу. Реально в полную. На них были надеты экзоскелеты и они увлеченно избивали друг друга металлическими дубинами. Металл гнулся и скрежетал, публика ликовала. На моих глазах, метким ударом один проломил другому череп, на чем бой, собственно, и закончился. Вот только… побежденный не умер. Я ощущал, что его душа, несмотря на страшные ранения, никак не желает отделиться от тела. И причиной тому был артефакт, запиравший душу внутри мясной оболочки.
Избитого парня медики уволокли в сторону, начав с помощью умений восстанавливать череп. Я же наконец-то нашел то, что так сильно привлекло мое внимание — небольшой, размером с крупную монету, артефакт. Не помню, как точно назывался этот металл, но я точно видел его в адских кузницах. Там он использовался для рунического оружия из-за своей огромной энергоемкости.
— Эй, — послышалось у меня за спиной, — Записываться на турнир нужно у Росса. Тут зона участников, а если ты просто поглазеть — приходи к 6 часам.
Обернувшись, я увидел крепкого мужика. Реально крепкого — было видно, что он явно постоянно тренировался. Ну а боксерские бинты на руках лишь подчеркивали образ.
— Мне нужен этот артефакт, — я кивнул в сторону источника энергии.
— О, неплохой выбор. Редко когда находят кристаллы такой мощности, — хмыкнул он, — Но это будет приз победителю турнира.
— 2000.
— Не продается.
— 5000.
— Парень, ты походу не понял, — слегка нахмурился мужик, — Даже если у тебя есть такие деньги, я не продам тебе то, что уже обещано в приз. Ни за 10, ни за 100 тысяч. Репутация дороже денег.
— Ясно…
— Но ты всегда можешь записаться на турнир и победить. Ну или выкупить у победителя, — хлопнул он меня по плечу, — В общем, удачи. Может еще пересечемся.
Артефакт манил меня своей силой. Возможно, с помощью него я вполне смогу перейти на следующую ступень Эволюции. Если для этого надо победить парочку людей — это невелика цена, мягко говоря.
Естественно, я сразу же пошел искать упомянутого Росса. Найти его не составило никакого труда — он дрался с одной из призванных тварей. Да, тут у людей бывали и такие умения. Хотя дракой это назвать сложно — он без проблем уворачивался от не таких уж быстрых ударов костяного чудовища, в ответ эти самые кости ему ломая. Услышав, что я хочу записаться на турнир, он парой ударов прикончил призванного монстра и подошел ко мне.
— На турнир, значит… какой уровень?
— 27.
— Хорошо, — удовлетворительно кивнул он, — Правила у нас простые — надеваешь Ошейник Проклятого и сражаешься, пока ты либо твой враг не отрубиться. Пользовался такой штукой?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Он не дает умереть?
— Не просто не дает умереть. Ошейник еще блокирует всю эту магию, — на последнем слове Росс даже слегка поморщился, — Так что сражаться будешь без всех этих огненных шаров и призывов нежити. Зато если есть чисто физические умения по типу того же рывка или усиления ударов — оно разрешено.
— Как-то не особо честно, — хмыкнул я.
— Мир вообще несправедлив. Если все еще хочешь участвовать — как тебя записать?
- Предыдущая
- 24/50
- Следующая