Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новая жизнь антигероем (СИ) - "nightmare_flying" - Страница 32
Глава 36
Здесь повсюду пахло кровью, а деревня похоже станет заброшенной. А ведь я сжёг тех зомби, хотя их наверняка ещё можно было спасти. Допустим, контролёр помер бы, вернулись бы они в сознание, или же просто стали бы марионетками с обрезанными ниточками? Вероятность первого исхода не была нулевой, но своя жизнь мне таки дороже. Может, он потому и хотел задавить меня массой, что думал, я пожалею этих людей? Но, к его несчастью, я больше не отягощён такими вещами. Торн наверняка разозлился бы, вот только он не узнает. Обнуление не оставляет никаких следов, вероятно даже сам факт существования этих людей остался лишь в памяти их знакомых, если таковые были за пределами деревни.
Как-то мало за пиявочника отсыпало опыта. Интересно, как вообще рассчитывается, сколько опыта я получу за убийство того или иного существа? Если по степени опасности, то система сама написала мне «бежать», тогда почему так мало? Может, расчёт ведётся по грубой силе существа, или там вовсе есть формула с кучей переменных. В последнее верится больше всего.
Я уже собирался найти в себе силы подняться и вернуться к товарищам, но кажется они сами меня отыскали.
— Почему мы каждый раз находим тебя лежащим на земле? Большой любитель отдохнуть?
— Да я тут недавно чуть коньки не отбросил, а ты всё издеваешься.
— Пахнет кровью, но никаких останков… Что за хрень тут произошла, братан?
— Вот и мне стало интересно, так я оказался здесь. Тварь одна подчиняла людей и приказывала им рвать себя на части… Вот, кстати, то что от неё осталось.
Только увидев голову мелкой твари, Торнил отпрыгнул, и уже стоял в боевой стойке с мечом наизготовку. Файя, судя по взгляду, тоже готова была в любой момент отрезать и мою голову, чисто так, за компанию.
— Ты же не хочешь сказать, что сам его убил?
— Ну да, а что? Кстати, откуда в такой мелкой хреновине столько дури?
— Не может быть… Даже если ты протеже первоэлемента, с таким уровнем не должен был справиться… Если только у тебя удача не тройка, и ты не убил его быстрее, чем за десять секунд, что должно быть невозможно, учитывая разницу в силе.
— В смысле удача тройка? На третьем пределе типа?
— Ха, ты ещё находишь силы для приколов. На первом пределе, тройка же максимум.
Я конечно не видел себя со стороны, но думаю по выражению моего лица в тот момент можно было бы нарисовать картину, олицетворяющую эмоцию «удивление».
— А если у меня совсем не тройка, вот прям далеко не она?
— Сколько?
— А ты уверена, что так уж хочешь это знать?
— У всех удача выбирается случайно при рождении или перерождении, от единицы до тройки. Где 1 — неудачник, 2 — нейтральное отношение фортуны к тебе, 3 — ты тот ещё везунчик. И при этом ты хочешь сказать, что у тебя она даже близко не в этом промежутке… Конечно же, я хочу в этом разобраться.
— Скорее всего это из пассивки, в которой говорится, что я чем-то приглянулся Хаосу… Но я сам не знаю точного показателя своей удачи. Сколько бы не повышал предел, она остаётся больше десятки.
На что девушка лишь заливисто рассмеялась, и долго не могла остановиться.
— Хаа, сразу бы сказал, что шутишь. Я же с тобой серьёзно, а тыы… И не говори так больше. Хаос всегда был только вместилищем для всего сущего, за всё время бытия он ни разу не вмешался в наши дела, и даже не проявил себя. Так что это слишком нереалистично, дружок, даже для плохой шутки.
— Ну ладно, раскусила. Ты права, нет никакой пассивки, мой показатель удачи — тройка, а ещё я действительно разобрался с врагом довольно быстро, с помощью одного очень затратного умения. Вот и лежу теперь, отдыхаю.
Лучше не рисковать, и не настаивать на своём, раз моя информация так необычна. Поэтому, хорошим решением было выкрутиться. Я воспользовался золотым правилом лжи: часть рассказа должна быть правдивой, тогда человек с большей вероятностью поверит даже в откровенную ложь, затаившуюся рядом с этой правдой. Ещё лучше, когда правдивую часть истории легко проверить, а ту, что выдумана, сложно подтвердить или опровергнуть. Тогда, если у собеседника изначально нет весомых причин сомневаться в этих словах, убедившись в легкодоступной правде, он скорее всего не будет глубоко копать и автоматически посчитает всё высказывание правдивым. Так и получилось: Файя при желании сможет увидеть, насколько истощён мой магический резерв, что подтвердит действительно правдивые слова о победе с помощью затратного умения. Но при этом никак не сможет проверить, какой у меня на самом деле показатель удачи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот её информация оказалась интересной. Получается, Хаос никогда не вмешивался, но сейчас почему-то решил сделать это. И ради чего? Чтобы помочь тому, кто хочет обнулить его часть, а то и всего? Полное отсутствие логики, хотя это же сам Хаос. Уж кому, а ему точно не нужна логика… Но всё же обязательно спрошу у Бездны, когда в следующий раз с ней встречусь.
— Так что это за хреновина такая?
— Братан, помнишь, мы про тёмный сектор говорили недавно? Не знаю, как одному удалось забрести так далеко, оставаясь незамеченным, но пиявочники водятся как раз там.
— Значит, если бы жахнул его чем полегче и не завалил так быстро, то тоже стал бы его шестёркой?
— Причём, чтобы «жахнуть» его с такой скоростью, этот навык тоже должен быть трансцендентным. Почти любой другой герой с большой вероятностью слился бы, дружок. Кроме меня, конечно же.
— Вот оно что…
Мне помогли подняться, и мы пошли проверить деревню. Кто-то мог остаться в живых, и тогда этому кому-то нужна помощь. Деревня оказалась немаленькой. Активностей было достаточно, вроде нескольких таверн, и даже арены в яме. Основной доход крестьянам приносила, скорее всего, торговля рыбой и распиленными досками. В этом месте явно кипела жизнь. Но теперь здесь было пусто, даже животных след простыл. Наверное, их также подчинили. Интересно, собаки тоже рвали сами себя? Не хотел бы я стать свидетелем подобного зрелища. Хотя, отрывающий от себя куски человек, не многим лучше.
Мои предположения о торговле подтвердила хороша обкатанная дорога, проходящая очень близко к главным воротами деревни. Возможно, её даже намеренно построили возле некого торгового пути, чтобы продавать излишки. Сколько же людей здесь погибло, страшно представить… Не то что бы это очень сильно меня волновало, но совсем другое дело Торн. Всё время нашего пребывания в деревне, выражение лица парня было таким, будто что-то тяжёлое прищемило ему ногу, или ещё чего похуже. Думаю, он тоже прекрасно осознавал, насколько много здесь было жителей, и то что теперь их ноль.
На самом деле, сейчас нам стоило поскорее убраться от этого места. Как раз из-за торгового пути. Любой караван или одинокий торгаш заметят неладное, когда будут здесь проходить. А в деревне не будет никого, кроме нас троих. Что можно подумать? Ну, например, что это именно мы виноваты, и сделали что-то со всеми жителями. А дальше, нас ищут как преступников, и не факт, что только в этой стране. Всё-таки целая деревня опустела… А потом ещё всплывёт другая информация, что похожие по виду люди сильно нашкодили в соседней Фрикии. Может, даже награду за головы объявят. В общем, лучше свалить, от греха подальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хоть как бы это не было удобно, уходить по этой дороге тоже означало попасть под подозрения. И никто ведь не будет спрашивать, никого не будет волновать, что может мы пытались помочь. А вот если показать голову пиявочника где-то в городе, можно и награду срубить, чем приблизить момент отправки в тёмный сектор. Хотя если это была только личинка, а там явно в основном взрослые особи… И это ещё точно не самое опасное существо… В общем, всё говорило о том, что слухи о тёмном секторе совсем не преувеличены. Без весомой подготовки мы туда не пойдём, это уж точно.
- Предыдущая
- 32/59
- Следующая
