Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - Страница 93
Согласно квестовой геолокации, она сейчас двигалась вдоль русла небольшой реки, и через двадцать минут должна появится в сухой балке, которая хорошо просматривалась с моего места. В душе начал скрестись червячок паники.
Не знаю, как у кого, но мне проще, когда бой наступает внезапно, и я, моментально забыв обо всем на свете, начинаю действовать исключительно по ситуации. Если есть возможность атаковать, вхожу в транс, если шансов нет, бегу или стараюсь уйти на перерождение максимально безболезненно. В ситуациях, когда драку надо долго ждать, планировать последовательность действий и возможные нюансы, я обычно чувствую себя не комфортно, и чем ближе момент истины, тем сильнее мондражирую.
Обычно, в такие моменты, меня посещают самые гениальные или дурацкие идеи. Подстегнутый электронным адреналином имитатор мозга, способен увидеть самое простое решение проблемы, на которое в обычном состоянии никогда не обратишь внимание. Именно такой вещью сейчас мне виделась та яма, в которую я провалился, когда мы с Марине только подходили к роще.
- "Вот это я олень! Купил за столько золота способность "Поступь Митры" и до сих пор ее не настроил. А ведь там есть фоновый режим, который должен срабатывать каждый раз, когда я оказываюсь в свободном падении, но я тогда решил, что две единицы маны в сутки, это как капец много, и забыл о Митре до лучших времен.
Войдя в настройки, я нашел флажок переключения в фоновый режим и вывел его на нижнюю панель, а еще настроил автозапуск при переходе персонажа в режим боя.
Мой план был простым как пять рублей. Когда покупатели залезут на холм, я сообщу им, что, для передачи рощи, необходимо провести специальный ритуал. Потом, я отойду в сторону провала, а они зайдут внутрь. Пока Совы будут читать логи, я включу "рывок" и "тень", прыгну в яму и дальше, надев кольцо Тумманика, уйду тоннелями в нижние норы, после чего выйду из игры. Про Марине я не беспокоился. Лишившись необходимости прикрывать мой отход, она сама придумает как поступить.
Обдумав еще раз последовательность своих действий, нашел в них несколько слабых мест и одну этическую проблему, но то, что у меня сейчас был хотя бы какой‑то план, очень сильно успокаивало и снижало мандраж.
Через несколько минут, на вершине небольшого холма появилось несколько фигур. Расстояние до них было около двух километров. Вытащив из кармана красно‑белое полотенце, я встал между деревьями и принялся им размахивать. Большая часть толпы разошлась в стороны, а несколько игроков спустились в балку и не спеша направились в мою сторону.
Через десять минут, я стал отчетливо различать четыре приближающиеся фигуры. Одна из них была одета в ярко красный комплект одежды.
- "Понятно, Мари изменила расцветку своего охотничьего сета. Что это может значит? Возможно, она хочет дать понять покупателям, что у нас есть дистанционное оружие и в случае чего, я обнулю всех, кто не одет в правильную расцветку. Еще, это может значить, что ее постоянно держат на прицеле и она сменила цвет одежды, чтобы, в случае чего, стрелкам было удобней по ней работать. Значит, Совы собираются нас валить из луков, или, данж окружен стрелками". - Я отошёл за ствол клена, присел за корень и стал медленно отползать, принимая лежачие положение. - "Ясно, Янтарные Совы еще не знают, что кластер аварийный и Мари опасается, что меня обнулят раньше времени и роща, наконец, избавившись от назойливого игрока, тут же заблокируется."
Пока лежал на земле, в голову пришла идея, – Набрать в "карман" земли, а потом высыпать ее в тайном месте и посадить на ней Дерево Банши, которое Мари таскает у себя в пет‑ячейке. Тогда у нас появится своя собственная роща, ну или место ускоренной прокачки. В крайнем случае, заведу себе лабораторию, а священную землю утрамбую в пол.
Достав лопату из шкафа алхимика, я принялся спешно срезать плодородный слой, добавляя немного глинозема.
В "кармане" появилось четыре новых названия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ростки волчьего клена.
Корни горной полевки.
Плодородный грунт с вершины горы Каюното.
Глинистый грунт с вершины горы Каюното.
- "Вот это сюрприз, ростки священных деревьев."
Быстро перекатившись к соседнему дереву, тоже принялся его окапывать, пока в кармане не появилась новая иконка, подписанная, – "Ростки серебряной ивы"
По моим подсчетам, у меня еще оставалось около пять минут.
Не теряя времени, я встал и перебежал на противоположную сторону поляны, где по уже отработанной технологии, добыл несколько ростков "Седого Платана" и еще пол куба грунта.
За оставшееся время я успел откопать несколько желудей Нефритового Дуба и почти под завязку набить карман землей.
Опасность!
Ваш Кровный Враг приблизился на расстоянии полета стрелы.
Внимание! Игрок ду`Мерени заблокировала боевой режим. Будьте осторожны.
- "Так, полет стрелы, это 250 метров. Сейчас они должны подойти к подножью и поздороваться с велоциподами."
Не теряя времени, я бросился на поиски косточек "Каменной Оливы", но не успел. На склоне послышался шум и голоса, и у меня только и хватило времени, что быстро подняться, и спрятаться за корнями тополя.
- И это и есть твоя знаменитая святая роща. - Спросил недовольный голос.
- Три дерева, как и договаривались. Учтите, пока хотя бы один из членов моего пати там внутри, вы ее не сможете получить.
Мари зашла в рощу, и, сделав вид что меня не заметила, обратилась к покупателям.
- И так, что вы решили?
Пока Совы общались через чат, Марине обходя по кругу оставшиеся на холме растения, переступила через меня, и незаметно сбросила медальон с несколькими крупными самоцветами янтарного цвета. Поймав на лету, я тут‑же отправил его в карман.
- Хорошо, пятнадцать процентов. Но это мое последнее слово. – Послышался недовольный голос.
- Пятнадцать с оборота, и ноль за каждый данж, который вы у нас покупаете. Включая этот.
Поняв, что моя подруга тянет время, я попытался выйти из игры.
Внимание! Вы не можете выйти из игры пока не закончится квест.
Я посмотрел на Мари и отрицательно покачал головой.
Внимание. Вы изгнаны из пати.
Снова показываю, что выход не работает.
Внимание! Активирован режим боя!
- Ладно. За этот можешь не платить, но за все остальные по десятке. – Ответили тоном не требующим возражений.
Марине, делая вид что раздумывает, снова направилась в мою сторону.
- Она включила бой! - Закричал женский голос, и в правое плече моей напарницы впился арбалетный болт
- Брать живым. - Закричал пронесшийся мимо меня высокий парень в легких латах. - Зита! Контроль!
Я включил характеристику "призрачная тень" и замер на одном месте. Пока мое тело не двигается, его можно обнаружить только, наступив или по контурам тени.
В рощу забежали еще два игрока. Старик, одетый в шерстяной костюм и высокая блондинка в шелковом плаще.
Пока их старший, склонившись над алтарем, читал логи, белокурая ведьма, водя руками перед собой, контролила Мари. Переведя меч в режим мачете, я включил "рывок", вскочил и замахнулся рукой. Оружие появилось в руке как раз тогда, когда я на десятикратном ускорении пробегал мимо магички. Не успела ее отсеченная голова отделится от тела даже на несколько сантиметров, как я, на полной скорости, впечатался в закованного в латы воина. Чтобы погасить силу инерции моего тела, ему пришлось отправится в небольшой полет. Оказавшись рядом с Марине, я, на последних секундах работы доп‑хары, попытался отсечь ей голову, замахнувшись снизу‑вверх, но немного не рассчитал с направлением. Лезвие слегка распороло горло и срезало нижнюю челюсть. Понимая, что времени на новый замах уже не будет, я скрутил на свободной левой руке мудру "мукулам", которая запрограммирована активировать появление в руке дарта. В тот момент, когда копье материализовалось в игре, его наконечник, скользнув по переносице моего партнера, погрузился в глаз и, пробив несколько костей черепа, практически полностью ушел в землю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 93/137
- Следующая
