Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - Страница 20
Выбрав из всех форм дадао, я минут десять пытался изображать из себя мастера ушу, махая палкой в произвольном порядке, иногда имитируя атаки или оборону. Системный лог молчал, и мне вскоре все это надоело.
Следующие тридцать минут я посвятил настройке изображения. Для начала, создал три интерфейса - обычный, технический и боевой. В обычный фейс я запихнул верхний бар с сигналками и бытовыми приложениями. Слева поставил выпадающую карту, а справа основные логи и сообщения. Остальное повесил на нижний стол. На техническом интерфейсе разместил иконки настроек и полу-свернутые окна с показателями развития персонажа. При вхождении в боевой режим, автоматически загружался боевой интерфейс, где все мое оружие во всех его формах, выводилось перед глазами в полупрозрачном виде. Оставалось только протянуть руку, и оно само прыгало в ладонь. Больше всего пришлось повозится с арбалетными болтами, я никак не мог придумать им место чтоб удобно было хватать из любого положения. Отчаявшись, я зачем-то полез в настройки лука и о чудо. Там уже был запрос на подключение к нему набора из восьми призрачных болтов. Система связки работала очень просто. Как только я начинаю натягивать тетиву, на ней тут же появляется болт из набора. После того как выпускался последний, восьмой болт, первый выпущенный болт исчезал из того места, куда я его выпустил и вновь оказывался на тетиве. Из недостатков были только низкая прицельная дальность и мое редкостное косоглазие. Без нужных характеристики и навыков на меткость, я с трудом мог попасть во что-либо даже на расстояние до пяти метров. При жизни, я даже пустой банкой из-под пива не попадал в мусорку и к сожалению, эта черта моей сущности, так и сохранилась до сих пор. Была у меня надежда, что занятия с луком и метательными ножами, как-то сгладят проблему, но пока результатов не было, точнее, негде было тренироваться.
В овальном зале для фехтования, с одной стороны была веранда, а с другой, увешанная зеркалами стена. - “Для наблюдения за тем, как я махаю палками, мне хватит и двух зеркал”, -определил я для себя приоритеты и отправился искать Семена, для решения вопроса о замене четырех лишних стёкол на деревянный стенд.
Изначальный эльф Семион нашелся в небольшом парке, сидящим на лавочке с девушкой расы “лелин”.
Лелин, 2 уровень, реп...
Лелин - (Лекс - озерный эльф. Элин - солнечный эльф). -подсказала мне встроенная в интерфейс Вики. Семен клевал носом, а его спутница увлеченно рассказывала что-то на тему кружевных жалюзи с отражающей поверхностью.
В отличие от прошлой игры, в Хрониках нельзя было просто так увидеть имя другого игрока, пока он не назвал его тебе сам. Вместо имени можно было увидеть только название расы, тип аккаунта и личную репутацию. Если репа меньше нуля, то игрока или НПС можно было не раздумывая убивать. Если больше ста, то можно свободно просить деньги в долг, или тянуть в постель. Мои с этой лелин репутационные отношения система оценивала в 97, что очень странно для человека которого видишь в первый раз.
Была еще одна странность. Рядом с названием расы висел значок, который распознавался как “Дубликат аватара”.
Третьей странностью, которую я сразу не заметил, было то, что девушка говорила на дикой смеси русского, украинского, английского и польского. Я родился и вырос в Нижнеднепровске и эта лингвистическая каша была мне практически родной.
- Прошу пани, мы кажется нэзнаемы. Лепик Кип, к вашим послугам.
- О, пан муви по скифски. Лира, приемно вери.
"Скифией" сейчас назывался директорат, который при моем из него отъезде, именовался Приазовье. Похоже, что тот суржик, на котором у нас там все говорили, решили-такти систематизировать в отдельный язык.
- У нее сбита настройка языка. Не полная оцифровка -Поняв меня без слов объяснил Семен. -Она дубликат, уже второй день здесь мается. Хозяйка свалила в реал, а меня попросила присмотреть. Я половину не понимаю из того, что она говорит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Можно я с ней пару часиков поболтаю. - Спросил я у Семы. - “Давно уже не был на родине, а тут оказывается еще один земляк.”
-Да хоть на целый день, только отведи ее потом в десятый номер и там запри. Я потом ее сам выпущу. - Сказав это, Семен поднялся с лавочки и пошел в сторону рынка.
За пять минут разговора, Лира сообщила, что она из моего родного города, что в игре уже два дня и что у нее жутко секретная миссия, о которой она никому не скажет. Она еще что-то говорила, но я не слушал.
- “Нашли. Они меня все-таки вычислили.” -Думал я чувствуя, как мозг заполняют страх и отчаяние. - “Следили в Готике и просчитали. Наняли дуру из моего родного города в надежде что я на нее клюну. Или наняли пару сотен дур и распихали по всем местам, где я собирался появится. Блин, секенды могли бы и профессионалку нанять. А может совпадение. Ну вот какой шанс встретить землячку из родного города, в англоязычном секторе игры, созданной для азиатского рынка. К тому-же, она здесь появилась, когда я еще не знал точно, где и кем буду играть. Но она же сказала, что у нее секретная миссия. Интересно, что будет если ее напоить и спросить еще раз.”
Взяв девушку под руку, я повел ее к себе в номер. Там мы захватили кувшин наливки и отправились к ней. Лира очень плохо понимала, что с ней происходит и практически не сопротивлялась. Порезав фрукты и сыр, я разлил по бокалам алкоголь, и мы выпили. Идея напоить дубликата оказалась неудачной. Она внезапно стала очень агрессивной, начала называть меня Валерой и упрекать, что я ее сюда засунул одну, и жаловаться, что ее тут все задолбало. Под конец я понял, что она обычная лохушка, которой развели на детскую карту сокровищ, или продали “реальный” способ разбогатеть за неделю. И тут она меня огорошила очередной неприятной новостью. Оказывается, мой план о вторжении в соседний кластер потерпел сокрушительное фиаско. Из-за тестирования программы “Дубликат”, телепортация игроков из других кластеров заблокирована. То-есть, никто не придет тратить деньги на поход в земли соседнего Сидланда.
Я сидел, понурив голову и прикидывал убытки. Пять лет, это не такой уж и большой срок если цель заработать 25 слитков. Учитывая средства, которые я получу из Готики, каждый год мне нужно выводить в реал, в среднем по 4 500 грамм золота. Если жирные кланы не приедут и не заплатят мне за помощь в освоении новых хлебных территорий, то в этом году я буду в минусе. По всему получалось, что придется собирать свою собственную команду, а я уже взял соло-тип игры.
Вычитывая в уме примерную себестоимость такого похода и оптимальный состав группы, я совсем забыл про Лиру и вспомнил только тогда, когда она повалила меня на кровать и стала стягивать штаны, при этом жалуясь, что за такую работу я ей слишком мало плачу.
- “Ну раз все оплачено, то почему-бы и нет” - грустно подумал я - “Тем более что и так собирался проверь свой краник. Теперь бы только хозяйка дубликата не вернулась в тело в самый пикантный момент, а то с моим нынешним везением … о, ну хоть кран работает. Значит все не так уж и плохо. Прорвемся в общем, как-нибудь.”
9. Марине. Черная вдова.
Прокачать меня до шестнадцатого левел за три дня, изначально было невозможно. Местные мучачо об этом знали, но все равно согласились на работу. Взяв в залог десять золотых шариков, они, на следующие утро потащили меня в сторону Адирондакских гор, или как их тут называют, плато Арондо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Два дня, я, как последняя дурочка, выполняла все их дурацкие требования. Лазила по деревьям и норам, дралась с ободранным скелетом, потрошила жаб и летучих мышей. Все это время, на меня сыпались упреки, что я никуда не годная нубка и они зря тратят на меня свое время. Фаус даже начал намекать, что оплата в тридцать шаров за такую тупую дуру как я, это очень мало. В общем, ближе к вечеру третьего дня, парни разрывались между необходимостью признать себя не способными справиться со своей работой и сохранив лицо отвести меня в город, и, желанием меня обокрасть, основанным на жадности, чувстве превосходства, похоти и прочих мерзких позывах.
- Предыдущая
- 20/137
- Следующая