Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - Страница 106
Благодаря новой способности, с помощью которой я мог видеть под землю примерно на полкилометра, я очень быстро нашел выход из, казалось бы, безвыходной ситуации. В ста метрах справа от меня, в северном направлении, протянулась сеть туннелей и галереей. Их стены окрашивались в темно зеленые цвета, когда как и сам камень, внутри плит которого протянулись пустоты, имел различные оттенки зеленого и темно‑голубого.
- “Скорее всего, так маркируется каменные полости, через которые я могу проходить”. - Подумал я. - “Интересно было бы узнать принцип маркировки. А вдруг это плотность грунта или наличие в камне ценных руд и минералов. Интересно, кимберлитовые трубки и другие ценные плюшки вроде мифриловых слитков и входов в подземные некрополи так можно находить? Ту вроде должны быть залежи зеленого янтаря, а под ними пещеры диких гномов. Интересно будет проверить теорию”.
Пока я так рассуждал, успел долететь до ближайшего выхода каменистой породы на поверхность, которая, судя по насыщенной подсветке, должна была быть мною проходимой. Бледно‑голубая плита уходила под углом в землю метров на триста‑четыреста. Вдоль нее, на глубине примерно пятидесяти метров пролегал один из нужных мне туннелей, который тянулся на север в сторону крупной пещерной галереи с выходом на поверхность в виде извивающегося колодца. В той галерее копошилось пару десятков желтых точек, а на поверхности, там, где заканчивалась шахта колодца, я заметил еще две точки. Они похоже и были те два ярких пятна, которые я отметил, когда в первый раз открыл свою новую “Карту нежити”.
Одно дело хвататься пальцами, погружая их в твердую поверхность, другое дело погрузится в камень полностью. Здесь, внезапно, я ощутил такие новые чувства, от которых, если‑бы не опыт с бездной, то точно бы повредил себе что то в своем цифровом мозге. Человеческому сознанию, не важно, биологическое оно или кибернетическое, для нормального функционирования, необходимы стабильные ориентиры и возможность манипулировать окружающим пространством. Сейчас же, мое сознание просто размазалось на все пространство каменного монолита.
Я был огромным куском булыжника. Где то внизу, меня подтачивала подземная речка. Сверху, в районе самой макушки, холодный ветер обдувал выпирающую на поверхность часть моей вершины. Несколько корней деревьев впились в мои бока, причиняя неприятный зуд. Но самое неприятное заключалось в том, что я был абсолютно лишен возможности что‑то сделать. Как будто меня связали и замуровали в цемент. При этом оставили только возможность чувствовать, слышать и видеть.
Как только до меня дошло, что я, все еще находясь в теле лича, могу слышать нормальные звуки и видеть в нормальном спектре цветов, наваждение тут же спало.
- “Интересная фича. Значит, стоит мне полностью погрузится во что то твердое и неподвижное, так сразу получаю доступ к своим нормальным органам чувств, то есть, став ограниченным в передвижении, я получаю компенсацию в виде проявившихся родных органов чувств, и сейчас, все эти чувства вопили о том, что я нарвался на очередной системные баг.”
Я оглянулся. Единственным источником света оказалось только звездное небо, но и его хватало на то, чтобы осмотреть плиту изнутри и до ее границы. Ничего интересного увидеть не удалось, разве что россыпь блестящих вкраплений на одной из нижних стен, но я решил не обращать на них внимание, так как времени оставалось мало, а у меня еще своих дел полно. Единственно на что оставил в памяти заметку, так это на то, что неплохо было бы подучить местное рудное дело, и подумать над дополнительной специализацией геологоразведчика.
- “А вообще‑то разрабы придумали неплохую фичю” - Подумал я, - “конечно, бетта‑версия еще не отшлифована, но я прямо сейчас могу придумать несколько примеров внедрения ее в техно‑быт реального мира. Например – подготовка к строительству или проверка аварийности мостов и плотин. Кажется, это называется резонанс‑волновой диагностикой. Вместо того чтобы пялится на сухие графики, инженеры смогут просто “забираться” внутрь, предположим, фермы моста, и за секунду находить все аварийные полости, или как у них это называется”
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Размышления над возможностями программного кейса, который позволяет оказываются внутри крупных, неживых объектов, плавно перетекли на игровые реали.
- “Наверняка это готовили как верхние уровни эпических навыков или даже божественных. А что. Ведь может же быть умение – прятаться внутри самоцветов, украшающих кольца или становится каменными големами.”
Я прислушался к своим ощущениям. Возможно, при наличии необходимых способностей, я, наверное и смог бы поднять и оживить эту глыбу, но сейчас, кроме скрипов и вибрации, больше ничего не ощущалось.
Кроме возможности нормально видеть, находясь внутри камня, я стал еще и нормально слышать. В той части, где рядом с плитой проходил тоннель, стены камня улавливали небольшие звуковые вибрации. Прислушавшись к ним, я почувствовал что‑то вроде всхлипываний или плача, и злобное ворчание.
- “Ну вот.” - С сожалением подумал я, - “кажется, нарвался на чей то рабочий квест. Не имея игрового задания, я ведь не должен видеть сюжетные события выданные другому игроку. Хотя, я ведь сейчас непесь. В общем, или это очередная дыра в системе, или игра пытается усложнить мною чужое задание.”
То, что это были именно непеси, а не игроки, я понял еще когда рассматривал подземелье с поверхности. Была надежда, что это окажутся какие нибудь крысо‑ятти или гнолы, на которых удастся поохотиться и поднять свою ману или жизнь, но похоже что я нарвался на высоко‑агрессивных игровых персонажей.
- “Ну и ладно. Сейчас по тихому разведаю, поднимусь наверх и высосу тех, кто дежурит наверху”. - Быстро составил я план, и перешел к воплощению.
Для начала, выйдя из стены и спрятавшись в одну из ниш, я обернулся игроком и связался с Мари.
К- Эй, салатик, ты меня видишь?
Салатиком я ее называл из‑за цвета волос, которые она считала светло лазоревыми, а я – капустно салатными.
М- Да. Уже вижу. Ты где?!
К- Прячусь под землей. Минут через пять вынырну в двухстах метрах на север. Там два нипа в секрете, так что осторожней.
Отключив чат, я заметил новое письмо в почтовом ящике. Некто Диана Пшен, из секретариата центрального офиса, прислала сообщение с темой – “Предложение о безопасной встречи”. Я не удержался и заглянул внутрь.
Уважаемый господин Кирилл Брага. Мы знаем, что вы только что получили и ознакомились с нашими предложениями.
Я являюсь личным представителем господина Шита Футен, и уполномочена лично вести с вами переговоры.
Как вы наверняка понимаете, предложенные условия не являются конечными, и могут быть отредактированы к взаимовыгодному согласию.
Как только вы обдумайте наше предложения, свяжитесь со мной. Я могу встретиться с вами в Лексиконе, в любое удобное для вас время и месте.
Диана Пшен. Личный представитель вице президента компании Хроник Дрим Компани.
Я некоторое время непонимающе пялился в текст, пока он не вспыхнул алым светом, и не исчез. Вместо него появилась ссылка на служебный сайт‑визитку этой самой Дианы и надпись – сообщение само‑ликвидировано согласно пожеланию отправителя.
- “И что это было?” - Спросил я сам у себя, и уже начиная догадываться, полез в почту. Как я и боялся, оба предыдущих письма от администрации также были само‑удалены.
Вернувшись к сообщению Дианы, я перешел по ссылке, и некоторое время изучал профиль личного протокол‑секретаря вице‑президента CDK. То, что я там увидел, заставило меня пересмотреть свои взгляды на то, как красивые девушки добиваются высокооплачиваемых должностей. Попасть через диван в секретари, это понятно, но доверять обычной соске курирование около десяти не самых простых направлений вряд ли бы кто‑то стал. Это совершенно иной уровень, как в ответственности, так и в специфическом опыте менеджмента. Получалось что доверенное лицо самого главного начальника в этой игре, предлагает мне встречу и некое важное для администрации предложение. При этом в качестве моего визави была выбрана самая главная стерва компании.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 106/137
- Следующая
