Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - Страница 1
Единичка
1. Сингапур. Проект "Дубликат".
Шел второй день летней встречи руководства компании "Хроник Дрим Компони". В "Большом янтарном зале", под полупрозрачным звуконепроницаемым куполом, наконец наступила тишина. Сегодня руководители крупнейшей IT компании обсуждали перспективные направления развития на ближайший год. Из-за запрета на использование любых электронных устройств, акционеры и управляющие отделов, были вынуждены делать все отметки вручную, на чистых листах натуральной бамбуковой бумаги, оставленной на столах, под журналами с полугодовым отчетом. Большинство из собравшихся, уже давно разучились писать вручную, и, из-за неумелого скрежета грифелей карандашей, неприятно резало слух.
- Итак господа, мы только что заслушали доклад уважаемого Бабо Пхье на тему планируемого обновления, - взял слово секретарь совещания, - по традиции, предлагаю отдать право первого вопроса, нашему руководителю департамента финансов, Иза Вуну.
- Спасибо господин секретарь, - начал с места финансист, и взглянув на исписанный корявым почерком лист, криво улыбнулся. - Если никто не против, то я своими словами. Господа, я так и не понял, в чем здесь наша выгода. Конечно, конкуренты не дремлют и подобное изменение условий игры, привлечёт к нам еще пару десятков миллионов нищебродов, но разве вам не кажется, что мы на этом потеряем больше, чем заработаем. Если кто не понял, я сейчас говорю о озвученной в начале доклада программе “Дубликат”.
Слова Иза нисколько не смутили руководителя группы перспективных разработок. Он открыл одну из папок с файлами и еще раз озвучил расчет по предполагаемой прибыли.
- Предполагаемый, дополнительный годовой доход компании, планируется в пределах 8,5 - 10 %. Подробные расчеты в полном отчете, который можно запросить в электронном виде, сразу после совещания.
- Я понимаю, что, из-за секретности, мы не можем использовать электронные устройства в этом зале, и соответственно, обращаться к основному отчету, но позвольте все же кое-что уточнить, -финансист выдержал драматическую паузу, и дождавшись пока все члены совета перестанут перешептываться, продолжил, -так-вот, позвольте мне спросить. Как бесплатная услуга, позволяющая игрокам увеличить КПД добычи ресурсов, поможет нам повысить доходность игры на, - Иза ненадолго задумался, - более чем на сто миллионов золотых юаней? Давайте я приведу простой пример. Предположим, некий нищий лаосский крестьянин, проводит в нашей игре примерно пять с половиной часов в сутки. Почему так мало, спросите вы. Потому что кроме него, в его грязной деревне, КВП или вирт-шлем, по кругу используют еще три грязных оборванца, живущих по соседству. В нашей игре, Лао, назовем его так, копает руду. Каждый день он роется в небольшой шахте, добывая необходимые кластеру ресурсы и продает их на аукционе или скупщикам. Раз в месяц, Лао ездит в ближайший город, где есть отделение приличного банка. Там он выводит из игры заработанные юани, чтобы оплатить кредит за купленную в складчину капсулу погружения и сетевой доступ. Напомню, большинство игроков рабочих аккаунтов, используют бесплатную версию игры.
Иза оглядел слушателей и убедившись, что привлек внимание, продолжил. - Давайте представим, что произошло описанное здесь обновление, и у Лао появилась возможность оставлять вместо себя в шахте свой дубликат аватара, который, после выхода в реал, продолжает вместо него долбить руду. Теперь Лао не нужно самому рыться в грязи. Он, выходя из игры, оставляет вместо себя электронную копию, и та, восемнадцать-двадцать часов подряд, или все то время, что его нет в онлайн, самозабвенно долбит камни. Когда в тело дубликата возвращается игрок, он, вместо того чтобы продолжать свой незавидный труд, сдает скупщикам добытые в его отсутствие ресурсы и идет в ближайший бордель трахать за наш счет дешевых шлюх. Ну а что ему еще остается делать, если он, не ударив палец о палец, в первую же секунду сессии, получил трехдневную норму выработки ресурсов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Все члены совета, отложив карандаши, сосредоточенно следили за мыслью Изо, и лишь Бабо с ухмылкой, что-то переписывал из файла в блокнот. Отпив воды, финансист продолжил.
- Господа, теперь представьте, что произойдет, если он не будет появляться в игре, предположим неделю, оставив вместо себя свою дубль-копию. Не знаете? А я вам отвечу. Во-первых, - количество выводимых из игры юаней, на порядок превысит сумму оплаты за сетевое подключение и аренду оборудования, что создаст для нас стабильное отрицательное сальдо. Во-вторых, - капсулой вирт-погружения, смогут пользоваться по очереди уже не четыре деревенских нищеброда, а, предположим, пол деревни и каждый, по совету Лао, также сделает себе дубликат, и займется читерством по описанной мной схеме. В-третьих, - из-за перенасыщения рынка дешевыми ресурсами, начнется межигровой экономический кризис. Цены упадут, как и наша комиссия от денежных переводов. Начнется паника. Премиум и ВИП-игроки, бросятся выводить из игры средства и уходить в другие гейм-пространства. Вот я и хочу спросить мистера Пьхе, где в этом обновлении наша выгода. Пока я вижу только потерю доходов в основных игровых нишах, падение продаж многопользовательского оборудования для погружения в вирт-пространство и отток VIP-игроков в конкурирующие проекты, типа Меджик Дрим, Секен Ворд, Междуземье и Готику. К слову, о последнем, есть неподтвержденные данные, что в следующем году, японцы собираются провести апгрейд своей вселенной в новый гейм-дрим, где они попытаются реализовать поддержку технологии погружения девятого поколения. Господа, может вместо того, чтобы выдумывать всякую малорентабельную ересь, давайте и мы займемся обновлением Новых Хроник, хотя-бы до поколения восемь плюс. Северные коротышки наступают нам на пятки, и это я молчу про калифорнийцев, которые уже почти вылезли из кризиса и скоро тоже начнут наступать нам на пятки.
Иза закончил свой спич и оглядел зал. Большинство членов правления что-то спешно записывали в блокноты и негромко переговаривались. Остальные с интересом поглядывали на докладчика, который в ожидании, неспешно рассматривал лежащие на столе файлы и сверял их с блокнотом.
- По поводу японцев, - начал Бабо Пьхе. - Их новый проект, под рабочим названием “Декаданс”, на этапе запуска, будет способен разместить у себя не более восьми миллионов игроков. Мы-же, уже сейчас, имеем ресурсы на прием восьмисот миллионов, с потенциалом до двух миллиардов. Вы все, здесь, знаете сколько у нас сейчас активных пользователей и как далека эта цифра от той, которую мы можем себе позволить. Обновления “Дубликат”, изначально задумывался как маркетинговый ход, с целью доведения численности наших подписчиков хотя бы до полумиллиарда. Как вы знаете, тестирование проекта проводилось в кластере "255", на объектах "Пино", "Междуречье" и "Острова". Так вот, абсолютно все тест-игроки объекта Междуречье, пришли к точно таким-же выводам, что и наш уважаемый господин Вуну, что подтверждает правильность наших расчетов. Они все, так-же как и наш директор финансового департамента, совершенно невнимательно отнеслись к подробному описанию бесплатной версии услуги. На странице три, в разделе технические характеристики бесплатной версии, указано, что на поддержание работы неуправляемого дубликат-аватара, системой будет выделено всего двенадцать ядер по 10 гигагерц с 36-ю гиг-памяти на каждое. Чтобы вы понимали, такие ресурсы система выделяет на управление существами первого и второго уровня, типа мышь, кролик или зомби скелет в локациях класса "Условно безопасно". По результатам тестирования работы в горнодобывающей шахте, единственный способ добиться положительного КПД на подобных ресурсах системы, это работать в крупной бригаде, где на каждые пять-восемь дубликатов, должен быть хотя-бы один игрок, для осуществления общего менеджмента, логистики и охраны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- 1/137
- Следующая