Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Молчун. Ученье свет - Усманов Хайдарали - Страница 12
Возвращение в столицу королевства Царн прошло вполне буднично. По пути я встретил пару групп разумных, которые были довольно простыми и достаточно бедными разбойниками. Обычные крестьяне, которые с голоду вышли на большую дорогу. Столкнувшись с этим фактом, я не стал особо привередничать. И два десятка этих нищебродов добавились к моим трофеям. Ну, мне же нужно где-то жизненную энергию собирать? Или вы думаете, что выращивание оторванной руки так легко и просто проходит? Ладно бы если бы я успел подхватить оторванную руку и потом просто приживил бы её на место? Ан – нет! Её действительно оторвали, и, скорее всего, какая-то из этих тварей мою руку сожрала? Некогда мне было всматриваться в происходящее вокруг. Тем более, что мутная жидкость, которая была там вместо воды, не дала возможности как следует разглядеть происходящее там сражение между местными тварями, после того как пролилась моя кровь. Скажу одно… Они друг с другом не церемонились. На моих глазах та тварь, которая на меня напала, похожая на мурену, разорвала другое существо, похожее на какую-то амебу или медузу. Так что стоит сразу понимать, что в некоторых случаях мне лучше держаться от этого одиннадцатого уровня лабиринта на расстоянии. Возможно кто-нибудь тут же постарается мне напомнить о том, что, к примеру, на том же самом одиннадцатом уровне я мог бы и не зацикливаться? Кто мне мешает уйти ниже, чем расположен этот одиннадцатый уровень? Ну, я бы так не говорил. Начнём с того факта, что этот уровень почему-то полностью залит водой? А значит, я просто не могу предсказать того, что может меня ждать ниже! Тут уж ничего не поделаешь… Нужно ждать… Ждать и учиться, набираясь сил.
Сейчас же я бежал в сторону столицы королевства Царн, рассчитывая на новости, а также и на то, что мои миньоны всё же выполнят данные им ранее поручения!
Возвращение
Возвращение в столицу для меня было вполне обыденным. Пробежавшись по лесам, старательно обходя населённые пункты этого государства, я вполне спокойно подобрался к городским стенам столицы королевства, за которыми укрывались интриги и все возможные пакости, на которые только были способны различные разумные. Поэтому заходить туда мне не особо хотелось. Но выбора особого не было. По той причине, что нужно было закончить обучение и получить этот проклятый перстень мага. По сути, на данный момент я уже практически полностью прошёл курс обучения и даже более того. Моё любопытство, которое я совершенно никак не пытался чем-либо прикрыть или скрыть, толкало меня на всё новые и новые поступки, раз за разом позволяя мне изучать все новые и новые грани мастерства мага – артефактора. Я уже знал о том, что существует одна важная деталь. Как-бы все эти разумные не кичились своим мастерством и могуществом, маг – артефактор, особенно если он заранее подготовится и имеет всё необходимое, может переплюнуть в прямом боевом столкновении любого боевого мага. И всё только из-за того, что именно артефакты, которые он создаст, имеют возможность не только защитить его от нападения какого-либо боевого мага, но также и позволят ему нападать, одновременно защищая себя. А у боевых магов с этим могли возникнуть большие проблемы. И всё из-за того, что они могли только либо наносить удары, либо защищаться. Держать в работе одновременно два магических плетения они не умели. И это очень часто было для них опасно, если не сказать более того… И из-за всего этого местные маги предпочитали действовать в основном парами. Вот только не всегда им это помогало. Ведь им иногда приходится действовать и в одиночку. И тогда существует одна огромная проблема. Каждому из них нужно успеть нанести удар первым, чтобы противник сразу же перешёл в защиту? А никак не в нападение. Тот, кто напал первым, имеет возможность победить перегрузив имеющуюся защиту, и поймав противника на какой-либо ошибке. Так как ему придется действительно просто защищаться. Нападать такие маги, одновременно с поддержкой своей защиты, просто не могут. Артефактор же, в отличии от этих разумных, может спокойно использовать несколько артефактов сразу. Создающих защиту, и нападающих на противника. При этом не тратя своих собственных магических сил. Как я уже говорил ранее, для мага очень важно иметь возможность контролировать свои затраты магических сил. От этого никуда не денешься, и приходится соответствовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я же заранее понимаю, что в данной ситуации многие разумные, ожидающие моего возвращения, наверняка попытаются каким-то образом меня подмять под себя? Этого допускать я не собираюсь. И поэтому заранее готовлюсь к серьезному конфликту. А то, что конфликт всё же будет, сомнений у меня совершенно никак не вызывает. Слишком многим я в последнее время перешёл дорогу. Особенно после этой, никому не нужной, войны с демонами. Скрывать тут ничего не нужно. Тут понятно главное. Эти разумные наверняка постараются любой ценой сделать из меня себе прислугу. И всё только из-за того, что по какой-то глупости они все считают, что я им что-то должен? Хотя, по сути, я никому ничего не должен. Им бы в первую очередь стоило бы задуматься о главном факторе, про который многие из таких умников просто забывают. Я не являюсь гражданином ни одного из этих государств. Более того… Я даже своё обучение полностью самостоятельно оплатил. О каких претензиях ко мне со стороны кого бы то ни было из них вообще может идти речь?
Однако, мои предчувствия мне давали покоя. А я привык им доверять. И сейчас они буквально вопили о том, что мне следует опасаться тех же самых приглашений на различные королевские балы. Я уже знал о том, что иногда, пригласив кого-нибудь на королевский бал, король мог там объявить о вознаграждении этого разумного, каким-либо дворянским титулом. И так вы думаете, какой будет результат после всего этого? А результат будет очень простой. И даже наивный. Таким образом король ставит разумного перед фактом. Перед фактом того, что ему необходимо дать присягу своему новому сюзерену. И тебя никто спрашивать не будет, ты теперь просто должен стать прислугой для какого-то короля! Ты просто должен быть этим самым рабом. Поэтому мне, скорее всего, придётся как можно вежливее отклонить предложение короля Бридарна, который наверняка уже задумал что-нибудь подобное? Конечно, кто-то может сказать мне о том, что я могу пойти на этот самый бал, а при таком объявлении просто отказаться от подобной награды, например, в пользу самого королевства? В этом случае проблема будет совершенно в другом. Проблема будет заключаться именно в том, что подобный отказ никогда не принимается. После подобного действия мне лучше сразу покинуть королевство Царн. А я ещё не успел получить то, что мне нужно! И какой из всего этого следует вывод? А вывод однозначный. Мне категорически не желательно демонстрировать своё присутствие в столице королевства до начала учёбы в Академии. Придётся, наверное, проникать внутрь этого города также, как я проникал в этот небольшой городок Гридрам возле Пещерного лабиринта? То есть, через стену и полностью тайно. Конечно, я продолжал ещё работу над своим артефактом, вроде ковра – самолета. Но сделано ещё ничего не было. В первую очередь по той причине, что я пока не откалибровал плетения Воздуха, которые должны были бы удерживать эту конструкцию в воздухе. Делать её я собирался из специфического материала, являвшегося кожей лягушки с шестого уровня подземелья. Если я конечно не передумаю и не сделаю каркас деревянным, кожа то слишком пластичная? А дерево будет прочный и уплотненным? Надо подумать… Внутренних возможностей этого материала как раз хватало для подобных экспериментов. Оставалось только сделать всё как надо. Проблема была в том, что магические плетения Воздуха действительно могли выйти из-под контроля в любой момент. Если их делать фактически единой системой. Но нужно учесть всё до мелочей. До мельчайших деталей. А это не всегда возможно. Как я уже говорил, существует множество различных нюансов, которые могут испортить практически всё. Одним из таких нюансов как раз является калибровка этих плетений. О ни должны работать фактически в импульсном режиме. Если эти магические плетения будут работать одновременно и постоянно, то такой конструкт просто поднимется на невероятную большую высоту, и разумный, который будет сидеть на таком ковре-самолете, просто и довольно глупо погибнет. Я же подобного допускать не собирался. А значит, нужно сделать так, чтобы эти магические плетения имели возможность срабатывать. Но не так, как может срабатывать, например, автоматическая система? Как пулемёт… Вы себе тряску на таком предмете представляете, если вас будет постоянно швырять в вверх-вниз? Нет. Нужно чтобы система действовала плавно. Магическое плетение должно плавно усиливать поток воздуха, а потом его уменьшать. Возможно даже поддерживать. Как воздушная подушка? Этакая прослойка воздуха под предметом… А его толщина в открытую зависит именно от самой магической структуры, которая получает команду от оператора. Проблема была в том, что магические плетения подобного рода просто как факт отсутствовали. И некоторые из них необходимо было изменить. Кардинально изменить. Смогу ли я это сделать, сейчас непонятно. Однако, отступать от своей задумки я не собирался. Я искал магические плетения, которые будет возможность хоть немного, но изменить так, как это нужно мне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/15
- Следующая