Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Невериум (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - Страница 25
- Да не люблю я, Боб, такие места.
- О. - буркнул вполголоса Орф. - Как я тебя понимаю!
Ускорив шаг, компания беспрепятственно прошла через весь зал, оказавшийся сильно вытянутым, и встретила несколько человек, оставшихся от другой группы. Игроки возвращались на поверхность, попутно осматривая зал в поисках Места Отдыха. Такие "места" были разбросаны по всей пещере и представляли собой небольшие пятачки сухого пространства, с разведённым посередине маленьким костерком. У каждого костерка можно было восстановить здоровье и другие ресурсы, а также починить экипировку и отдохнуть. Вдобавок к этому любой отважившийся сунуть руку в центр костерка мгновенно превращался в пепел, оказываясь у выхода из пещеры.
- А этот ярус длиннее, чем первый, или нет? - спросил Боббер у встреченных игроков. - А то мы дальше никогда не заходили и ничего не видели.
- И не увидите. - сердито буркнули ему в ответ. - Этот зал и есть второй ярус. Только тут сейчас никого нет, потому что группа перед нами всех зачистила. Тут гидра какая-то живёт - если её убить, то твари некоторое время не возрождаются и получается свободная зона.
- А третий ярус где? - поинтересовался Орф. - Вы там были? Там вообще, как?
- Третий там. А "как" - сходите и посмотрите.
Проводив глазами удаляющиеся спины, друзья переглянулись и посмотрели в указанном направлении.
- Пойдёмте, что ли? - спросил Поллоз. - Хотя бы посмотрим, действительно…
Входов на следующий ярус оказалось несколько - четыре широкие лестницы уводили куда-то вниз, по спирали спускаясь в прохладную темноту подземелий.
- Смотрите-ка, тут что-то написано. - воскликнул Орф и показал на небольшую записку, прибитую арбалетным болтом к каменному обрамлению одного из проходов. - Объявление какое-то, что ли?
- Давайте, я прочту. - сказал Рок и отодвинул шоккера в сторону. - Так… Это от кого-то от игроков. "Друзья! Будьте внимательны! Каждая лестница ведёт в свой коридор и накладывает свой Эффект - чаще всего отрицательный. Не торопитесь и не вздумайте переться дальше неполной группой!". Всё.
- Любопытно. - оценил предупреждение Холод. - Ну и? Кому какой ход больше нравится?
- А есть ли разница?
Рок обвёл взглядом своих соратников.
- Если особых пожеланий нет, предлагаю идти в ближайший.
- Лучше в дальний.
Все посмотрели на Орфа.
- Почему это лучше в дальний?
- А потому что до него идти дольше. - ответил тот. - И ленивые игроки наверняка оставили там что-нибудь интересное.
Ланс фыркнул.
- Знаете, это настолько глупо, что может оказаться правдой. Поддерживаю.
- И я.
- Идёмте уже!
Зайдя в арку выбранного хода, группа начала спускаться по винтовой лестнице. Было тихо, по неровным стенам беспорядочно скакали гротескные тени от движущихся фигур.
- А где же Эффект? - спросил Орф.
- Эффект… Эффект… эффект… эффе-к-т.. - ответило ему многократное эхо.
- Ого! - воскликнул Ланс.
- Ого-го! Ого-го! ого-го… ого-ого… - послышалось со всех сторон.
- Это здорово, но жутковато. - тихо сказал Рок. - Давайте без разговоров, пока не спустимся, а? Не услышим ещё за этим эхом что-нибудь важное…
Пространство лестницы наполнилось множеством шёпотков и перешёптываний.
- Важное… важное… важное… - звучало то с одной стороны, то с другой.
- Жутковато… жутковато… жутковато…
- Спустимся… спустимся… спустимся…
- Услышим… услышим… услышим… Что-нибудь… что-нибудь…
Шагая по ступеням, друзья оглядывались и водили факелами по сторонам, стараясь осветить окружающее пространство по максимуму. Эхо от их шагов повторялось и словно прыгало из стороны в сторону, а длинная лестница всё тянулась и тянулась, даже и не думая заканчиваться.
- Надеюсь, эта лестница не бесконечна. - тихо сказал Мор.
- Надейся… надейся… надейся… надейся…
Все замерли. Орф даже поднял свой арбалет и нацелил его в первый же попавшийся тёмный угол.
- Кто это?! - нервно воскликнул он.
- Где? Где? Где… где… где… - ответило эхо.
- А ну-ка покажись! - потребовал Рок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Раскомандовался… раскомандовался… раскомандовался…
"Какого чёрта?" - произнёс Рок одними губами, чувствуя, как спина начинает покрываться холодным потом. Военный поход в обычную пещеру неуклонно превращался в кошмарный сон.
В этот момент перед игроками появилось новое сообщение.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Обманчивое Эхо".
Вы слышите не то, что произносите вы или ваши товарищи.
Будьте внимательны!
Длительность: не определена…
Холод уже открыл рот, чтобы что-то сказать, но Рок оказался быстрее, развернувшись и замахав руками перед его лицом. "Тихо!" - произнёс он движением губ, после чего принялся показывать товарищам, что они должны общаться исключительно знаками. Все закивали, а Холод пощёлкал пальцами и сделал вид, что играет на каком-то клавишном инструменте. Рок с Лансом переглянулись, а Поллоз изобразил аплодисменты, но Холод не впечатлился. Закатив глаза, он изобразил крайнюю степень недовольства и принялся жестикулировать, одной рукой изображая нажатие клавиш, а другой показывая на рот и первую руку. После этого друзья сообразили, о чём именно им говорил маг.
- Мы поняли, Холод! - написал в чате группы Боббер. - Можешь прекращать своё представление. Молодец!
- Долго же до вас доходило, блин!
- Норма-ально всё. Не ругайся.
- Я вообще про этот чат позабыл. Привык как-то, что у нас есть голос…
- Вот-вот. Со мной то же самое.
- А всё это эхо! Чёрт! Кто его вообще придумал? Уши бы ему оторвать! Я из-за него едва седым не сделался!
- Может быть, подождём тех, кто пойдёт следом?
- Зачем? Чтобы поделиться трофеями?
- Нет, конечно! Просто интересно, получат ли они тот же самый Эффект.
- Нет уж. Я за то, чтобы идти вниз. Идём?
- Да, давайте уже продолжим. А то стоим тут, в темноте…
- Хорошо, что факела не прогорают!
И друзья продолжили спускаться по лестнице. Через несколько минут, впрочем, её ступени закончились, и они оказались в округлом помещении, двери которого выводили в неплохо освещённый коридор. Стены коридора были выложены большими камнями, а потолок поддерживали перекрещивающиеся деревянные балки. Кое-где на них висели квадратные, усыпанные шипами светильники.
- Ничего себе! - написал Поллоз. - Да тут прямо цивилизация!
- Направо или налево? - спросил Холод. - Кому какое направление больше нравится? Мне - всё равно.
- Думаю, лучше направо. - забывшись, произнёс Рок и ему сразу же ответило эхо.
- Не ходи… Не ходи… не ходи… не ходи…
- После того, как ты сказал это вслух, мне очень хочется в противоположную сторону! - заявил Орф.
Однако в итоге друзья повернули именно направо - никому не хотелось уступать перед каким-то там болтающим эхом. Некоторое время коридор шёл прямо, а затем круто повернул в сторону и разветвился, превратившись в целую систему небольших переходов. Кое-где потолок уходил высоко вверх и взглядам открывался "второй этаж", состоящий из мостика, переброшенного между проходами в тёмные коридоры.
- Интересное место. - оценил новый уровень подземелья Мор. - И уже совсем не похожее на пещеру. Кто-нибудь знает, сколько тут всего этих ярусов?
- Нет. - ответил Боббер и тут же выругался. - А, чёрт! Забыл про это проклятое эхо!
Эхо тем временем не стало повторять его слова, а изобразило чьё-то неразборчивое хихиканье. Оно слышалось то из одного коридора, то из другого, а затем внезапно затихло и Эффект с названием "Обманчивое эхо" исчез.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Ну наконец-то! - сказал Поллоз. - Без этой ерунды будет как-то спокойнее.
- Предыдущая
- 25/62
- Следующая
