Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 276
Применение: Без ограничений, при наличии требуемого количества ментальной энергии.
Требования: Ментальный маг, ранг знаток.
Требование ментальной энергии: 30
Заклинание: Ментальная атака.
Тип: Врождённое.
Класс: Уникальное.
Ранг: 1
Навык владения: Начинающий. 1/10 0/1000 применений.
Описание: Маг атакует врага сгустком ментальной энергии, способным игнорировать любую стихийную магическую защиту. Ментальная атака может приобретать любой внешний вид по желанию волшебника.
Применение: В зависимости от скорости плетения заклинания.
Урон: 30 + урон оружия*ментальная сила.
Требования: Ментальный маг.
Требование ментальной энергии: 10
Заклинания очень интересные. Жаль, что пока я не смогу воспользоваться деструктивной волной, но сам факт, что у моего разума появилась такая защита, несомненно, радует. Нужно как можно быстрее добраться до звания магистр магии огня и начинать прокачивать ментальную ветку магии. В противостоянии с некромантами это знание может оказаться решающим. Шкала ментальной энергии насчитывает 184 единицы, для начала этого будет достаточно, но сделал себе зарубку на будущее – более активно вкладывать свободные очки характеристик в мудрость. Также система подсказала, что скорость восстановления ментальной энергии равняется 1 единице в минуту. Со временем она повысится, но зелий, восстанавливающих запас, пока не существует. Это логично, если среди людей нет ментальных магов, то и зелью взяться неоткуда.
Ментальная сила (8) – характеристика, отвечающая за урон ментальных атак мага. Внимание, характеристика ментальная сила не может быть больше уровня персонажа. С этим всё понятно, в кратчайшие сроки нужно максимально повысить числовое значение новой характеристики, чтобы иметь приличный урон ментальной магией. У меня как раз скопилось 15 нераспределённых очков. Я моментально вложил их все в характеристику ментальная сила.
Ментальное плетение – редкий пассивный навык, который позволяет не тратить время на построение магического узора. Волшебник представляет нужное ему плетение, и оно мгновенно материализуется. Требования: экспертное владение заклинанием. Внимание, навык расходует ментальную энергию. Первый ранг – 2 единицы ментальной энергии, второй ранг – 4 единицы ментальной энергии, третий ранг – 8 единиц ментальной энергии, четвёртый ранг – 50 единиц ментальной энергии, пятый ранг – 100 единиц ментальной энергии.
А вот это реально крутой навык. Теперь я смогу мгновенно кастовать обычные заклинания. Конечно, я ограничен количеством ментальной энергии, и применять его постоянно не получится, но в критических ситуациях, когда счёт идёт на секунды, он позволит мне выжить. Я тут же решил проверить его в деле и представил плетение огненного шара.
– Внимание, вы не можете воспользоваться навыком ментальное плетение для формирования заклинаний третьего ранга. Для формирования плетений третьего ранга повысьте уровень навыка.
А вот и мои любимые ограничения от халявы. Всё и сразу в этой игре ты не получаешь никогда. Нужно стараться, работать над собой и только тогда добьёшься желаемого результата. Такое же сообщение я получил, когда попытался сформировать плетение второго ранга. И лишь когда представил плетение огненной цепи, моя попытка увенчалась успехом. В метре от меня мгновенно сформировалось нужное плетение. Очень удобно, признал очевидное я, существенно экономит время. Осталось лишь развить этот навык до приемлемого уровня.
Ну и напоследок системная награда за изучение ментальной магии. Ментальная сила +10, +5 очков заклинаний, по одному заклинанию первого и второго ранга на выбор. Неплохо, ментальная сила сразу подскочила до 33. С моей сферой огня я буду наносить довольно ощутимый урон даже заклинаниями первого ранга. С выбором заклинаний решил повременить. Лучше это сделать в спокойной обстановке, после обстоятельного разговора с Маэланит. Драконам эта магия подвластна, и она сможет дать мне дельный совет по её развитию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так, разбор плюшек закончен, нужно продолжать прохождение лабиринта. Времени и так потрачено много, а требуется раздобыть ещё четыре части ключа. За следующие восемь часов на моем игровом теле появилось столько ожогов, сколько не было за всю предыдущую жизнь. Испытания оказались крайне сложными, и пройти их все мне не удалось. Хорошо, что, для того чтобы собрать ключ целиком, было достаточно справиться с пятью. В случае гибели во время прохождения меня выбрасывало в общий коридор, и доступ к этому испытанию закрывался.
Как показала практика, без системного интерфейса формировать плетения гораздо труднее. До сегодняшнего дня я думал, что мои движения отработаны до автоматизма, но это оказалось не так. Когда не видишь узор, очень сложно оценить правильность плетения. Если с огненной стрелой проблем не было совершенно, из‑за простоты её узора, то с другими заклинаниями всё обстояло гораздо сложнее.
Первый срыв заклинания стоил мне жизни. Огненный шар, который должен был расчистить мне путь, не появился в руке, и на полной скорости я врезался в группу огненных духов. От разрывающей тело боли моё сознание отключилось, и в себя я пришёл уже в общем коридоре. Именно тогда я и узнал, что в случае провала у меня становится на одну попытку меньше. В следующей попытке я действовал более осторожно, и она увенчалась успехом. Но с каждым разом задания становились все сложнее, и к тому моменту, как мне осталось раздобыть последнюю часть ключа, остался всего один проход.
Я намеренно оставлял его как самый крайний вариант, так как возле входа не обнаружил никакой информации о разрешённых к использованию заклинаниях. С неприятным предчувствием я сделал шаг вперёд, интерфейс уже привычно мигнул и отключился, а вход запечатала стена огня.
Впереди показалось движение, и уже через несколько секунд на меня бежало море разнообразных мобов, причём не все из них были сотворены из огня. Пока мозг анализировал ситуацию, руки начали каст огненного шара. Заклинание врезалось в набегающую толпу и обдало ближайших монстров потоками раскалённой плазмы. Раздался слитный крик боли. Именно крик, как будто я применил заклинание против людей. Меня это не смутило, руки формировали всё новые плетения и отправляли их в цель. Всё пространство наполнилось душераздирающими криками и вонью палёной кожи и жареного мяса. Меня замутило, да что это за испытание такое?
Толпа всё не заканчивалась и когда уже была готова захлестнуть меня, я рефлекторно пожелал использовать блинк и мысленно выбрал место, в которое хочу переместиться. Мир по обыкновению мелькнул, и я, ухватившись за огненную лиану, свисающую с огненной стены, левой рукой, завис на высоте шести метров. Руку обожгло дикой болью, у меня создалось впечатление, что я засунул её в раскалённые угли, сознание заволокла дымка, но мозг по‑прежнему выполнял последнюю команду. Каст, каст, каст. Свободная правая рука продолжила формировать и отправлять в цель огненные шары, а врагов не становилось меньше. Вот уже весь коридор оказался заполнен ими полностью, и мобы начали забираться друг другу на плечи, чтобы добраться до меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Краем глаза заметил, как докрасна раскалился наруч из эльфийской стали, руку я перестал чувствовать еще десять секунд назад, и дальнейшее мучение не имеет смысла, всех врагов победить не получится. Но я решил держаться до конца. В моём состоянии сплести заклинание огненного кольца оказалось чрезвычайно трудно, но мне это удалось. Привычным импульсом отправил его на магическую сеть, которая по‑прежнему была со мной и исправно работала, хоть в данный момент я и был лишен возможности её видеть. Огненным шаром расчистил себе место в десяти метрах и переместился туда, одновременно активируя кольцо огня.
- Предыдущая
- 276/302
- Следующая