Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 26
— Заклинание огненная стрела улучшено: 2/10 0/150 применений.
Я присел возле дерева, мана, конечно, еще осталась, но ее количество стало минимальным, и при появлении более опасного противника запасов может не хватить, придется тратить зелье, а оно дорогое. Пусть деньги еще есть, и немало, но экономия никогда не повредит. Я открыл окно характеристик и посмотрел на изменения. Владение магией огня стало 654/50000. Значит, я нанес зайцам 654 урона моим угольком, надо проверить, что будет, если я убью моба один, дадут ли опыт Страху?
Пока я сидел и ждал, когда восстановится мана, поглядывал по сторонам, выискивая новых жертв. И нашел, только не жертву, а след. Недалеко от того места, где сидел, я увидел еле заметный отпечаток ноги. Может, это след того самого эльфа, который живет где-то на западе. И почему я не спросил в лавке охотника, где мне искать дом эльфа, ведь был же там, вот почему мой мозг так хорош задним умом? Ладно, если сегодня не найду, завтра спрошу у Ларса на тренировке. Надо проверить след. Хватит уже ходить вдоль опушки, да и зайчиков жалко. Начинаю углубляться в лес, передвигаюсь практически ползком, следы еле различимы. Через какое-то время земля становится более влажной, и дальнейший путь становится легче. Отпечатки ног хорошо видны, и я понимаю, что преследуемых как минимум двое. Они идут друг за другом. Раньше, когда след был менее четким, это понять было невозможно, ну для меня невозможным, естественно. Какой-нибудь охотник с прокаченным навыком следопыта сразу бы это понял. И словно в ответ на мои мысли мигает иконка системок:
— Вам доступно умение следопыт….
Сразу нет, не дело это для мага по следу идти, это задача для охотника или, на крайний случай, роги31, а потенциальный рога у нас имеется. Леха всегда предпочитает играть за этот класс, осталось только подготовить его, чтобы он правильно повел себя при генерации персонажа.
Сопровождаемый такими мыслями я приблизился к краю поляны, приблизился очень удачно, со стороны густых кустов, а метрах в десяти от меня в теньке довольно большого дуба развалились два игрока. Один из них — это уже известный мне Костолом, а ханта с ним зовут Аксель. Ники у обоих красные, уровень Костолома — 3, у Акселя — 2.
Хорошо, что до них всего 10 метров, иначе я бы не смог считать с них инфу, надо быстрее прокачивать идентификацию, надеюсь, что на новом уровне я смогу получать информацию о противнике с более дальнего расстояния. А тем временем эта парочка вела довольно интересный диалог:
— Черт, Кос, вот на хрена ты меня подбил ПК-шить нубов у опушки? У меня репа с Альфой в минус ушла, я когда к деревне подошел, так на меня стражники кинулись без объяснения, я еле смылся от них.
— Да что ты ноешь, Акс, кто же знал, что на этой репе так много завязано. Я тоже в минусе. Пока лвл поднимать будем и отмоемся32.
— Мы полдня эту поляну зачищаем, меня эти взрослые зайцы достали уже, а репутация ни хрена не увеличилась! Стрелы кончились почти.
— Ну тогда я тебя вальну, после смерти по-любому где-то в городе появишься, пока стражники не запалят, успеешь закупиться всем необходимым. Денег с нубов набили, у каждого по 1–2 медяка выбивали. Да и лут надо скинуть, мясо не помещается уже.
— Мож я тебя? Умирать-то больно все-таки!
— Не, ты хант, у тебя и ловкость, и скорость больше, ты, если чё, от стражи свалить сможешь, а меня они догонят и сливать будут, пока краснота не спадет.
— И ты так уверен, что после десятка смертей ники позеленеют?
— Так всегда так было: либо помереть раз десять, либо мобов колошматить, либо заплатить кому-нибудь, святошам например.
— Ага, где их найдешь тут?
— Вот пока и будем проверять другие варианты.
— А на что я все куплю, если с меня бабло после смерти вывалится?
— Не, все не может, полюбас какой-нибудь процент от налички, мы тебе щас банк закинем, там монет 20 набралось, даже если половина дропнется, другая с тобой останется, плюс мясо впаришь, в таверне по любому свежак заберут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну ладно, давай, деньги и мяса до предела загружу, ток без перегруза, иначе скорость упадет, и свалить, если что, не смогу.
Они какое-то время сортировали куски мяса, а потом Кос сказал, замахиваясь топором:
— Бери все по списку, который обговаривали, главное — топор мне возьми, пусть самый дешманский, на моем прочка почти на нуле.
И опустил топор на голову подставившего затылок Акса. Одного удара ему не хватило, но со второго хант свалился. Кос с улыбкой подошел к телу и дотронулся до Акса. Одобрительно хмыкнул, тихо проговорил:
— Я же говорил половина.
И завалился обратно в тень.
Как много полезной информации можно узнать от двух возомнивших себя богами игры идиотов! Надо бы выйти на полянку и поблагодарить Коса за проявленную доброту. Ну и угостить чем-нибудь, злорадно думаю я, бесшумно выбираясь из кустов.
Когда первый уголек прилетает в грудь Костолома, он не сразу понял, что происходит, а когда Страх вцепился ему в горло, у него начинается паника. Непрестанно матерясь, он все же пытается дотянуться до топора, но тут ему в голову прилетает еще одна пущенная мной огненная стрела:
— Вы нанесли критическое повреждение игроку Костолом 84 (3*8+18)*2.
Плюс первое заклинание сняло у него 42 жизни, Страх кританул на 20 и повесил дот33 кровотечения. Ему хватило, не похоже, что он прокачивал или вкладывал очки характеристик в телосложение.
— Игрок Костолом убит. За уничтожение игрока с отрицательной репутацией вам положена награда: Репутация с ближайшим поселением увеличена +1. Текущая репутация с Пограничным — нейтральная 1/10.
Жаль, опыта не дали, посмотрим, что из него выпадет. Моей добычей стали 5 медяков. Если предположить, что у Акса было 20, значит, Костолом подобрал 10, а мне досталось 5, то можно сделать вывод, что выпадает действительно половина наличности. Вещей на нем не было, так что проверить, как они выпадают, не получилось. И тут мой чат взорвался от угроз, поступающих от обиженного агра34.
Не читая блокирую поступающие от него сообщения. Интересно, у него в логах отобразилось, чем я ему нанес урон? Нет, я, конечно, понимаю, что долго скрывать свой магический класс не получится, да и смысл, но у меня в логах информации о типе урона нет. И как только я об этом подумал, как в моих логах опять произошли изменения:
— Вы нанесли критическое повреждение игроку Костолом 84 (3*8+18)*2.(Огонь)
Понятно, если он не догадается, что можно узнать тип нанесенного урона, то ему это не откроется, а в его мыслительных возможностях я сильно сомневаюсь. Ладно, некогда рассиживаться, агры могут прибежать мстить. Пробежавшись по поляне, убив трех взрослых зайцев с 150 хп — дали, кстати, по 2 опыта — и получив 150 грамм заячьего мяса, мы со Страхом удалились с поляны. Я решил, что нужно разведать область около портала, да и подтвердить свою теорию об инстансе.
По лесу двигаюсь с осторожностью, мало ли какие звери тут могут быть, внимательно оглядываюсь, идентифицируя каждое растение и веточку. Разведка разведкой, а умения прокачивать надо. Правда, из растений мне видно только название, а информация, для чего оно может быть использовано, скрыта. Любо идентификация слабая, либо нужно изучить профессию, чтобы понимать, для чего они нужны. Живности в лесу не много, нам попалось всего пару взрослых и один матерый заяц. У матерого 3 лвл и 200 хп, но опыта также дали по 2 единицы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})По карте до портала еще далеко, я прошел где-то с километр, осталось около четырех. Лес понемногу становится более густым, и пробираться через чащу становится все труднее, а шума от моих действий все больше. Краем глаза улавливаю движение справа, силуэт достаточно большой. Мысленно даю команду Страху лечь и не двигаться, все-таки дрессировка — это чит35, без него управление петом было бы на порядок тяжелее, а сам сажусь на корточки и медленно, стараясь не издавать шума, начинаю подкрадываться к мобу, чтобы считать информацию. Когда я подбираюсь на необходимое расстояние, то сильно офигеваю от прочитанного:
- Предыдущая
- 26/302
- Следующая