Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 255
– Кир, у нас новости, – пришло сообщение от Лиона, который покинул замок несколько часов назад. – Разведчики нашли базу агров.
– Отлично. Давно пора вычистить это гнездо. Труби общий сбор по альянсу. Если бы информация пришла немного раньше, то и расходиться бы не пришлось.
К рейду готовились несколько дней. Штурмовать город врага решили без привлечения нпс. Союзников стоит поберечь, мы не знаем, как далеко зашло сотрудничество агров с некромантами и сколько у них проклятых кинжалов, жертв может быть слишком много. Тем более что объединённых сил пяти крупных кланов должно хватить, чтобы выжечь логово врага.
Для нпс мы придумали другую работу. Если получится уничтожить их точку возрождения, то после гибели они будут появляться в ближайших деревнях, там‑то и будут дежурить усиленные наряды королевской стражи и арестовывать преступников пачками. Чтобы это организовать, пришлось вновь перемещаться в столицу и договариваться с Валандой. Идею она поддержала и обещала выделить для этого дела волшебников. Они будут держать открытыми порталы в столичную тюрьму. Стражникам останется только хватать возродившихся бессмертных и бросать в портал. На той стороне их будут быстро распределять по камерам.
Но для реализации этого плана, требуется диверсия. Чтобы незаметно проникнуть на вражеский, хорошо охраняемый объект, нужно взять языка и хорошенько его допросить. Пытки в игре запрещены, но есть и другие способы заставить игрока говорить правду.
Захватить пленников оказалось очень просто. Смоук обнаружил пару скрытников, наблюдающих за входом в лес, в глубине которого укрылся город агров, а мы с Наташей подкрались под иллюзией, и девушка обездвижила их ловушкой света. Смоук быстро связал аграм руки и использовал свиток заклинания из школы магии тьмы под названием молчание. Заклинание на целый час блокировало игроку возможность общаться через чат. Это заклинание смогла раздобыть у кого‑то из нпс Калифа. Далее я открыл портал в условленную точку, где ждали лидеры кланов. За десять секунд в портал успели забежать шесть игроков. Весь остальной сводный рейд пяти кланов, затаившийся в десятке километров от леса, согласно плану, двинулся в путь.
Лион передал мне свиток с тридцатисекундным заклинанием подчинение, добытый их кланом в одном из данжей. За это время игрок выдал нам все пароли, запрашиваемые при входе в город, а я наложил на себя его личину. Времени остаётся мало, поэтому сделав перепуганное лицо, побежал вглубь леса. На пути встретил ещё один пост. После тщательного осмотра и проверки паролей меня пропускали. Если личину не смогли распознать даже шаманы орков, то куда уж обычным игрокам.
Добрался до лесного замка минут за двадцать. И с ходу завопил, что нас с напарником атаковали игроки из клана Стражи. После того как я назвал пароль, меня провели к Ларгосу, которому я и пересказал немного отредактированную историю нашего нападения на агров, включая наложение на меня дебаффа молчание, исключающего возможность связаться по средствам чата.
Пока я докладывал кланлиду Агрессоров, к нему подбежал ещё один игрок и сказал, что другие наблюдатели обнаружили войско противника. Мы рассчитали все отлично, мои слова тут же получили подтверждение из другого источника и не вызвали подозрений. Ларгос приказал всем собираться на стенах замка и вызывать отдыхающих из реала. Он был спокоен. Под его командованием собралось много игроков, и уже минут через пять начали заходить в игру отсутствующие. Также я увидел городской портал, из которого то и дело появлялись игроки с белыми никами, и с каждой минутой их было всё больше. Но самое интересное, что через несколько секунд их имена краснели. Похоже, агры придумали способ, как временно замаскировать свой преступный статус, и получили возможность спокойного перемещения по мирным городам.
Времени осталось немного, скоро заклинание молчания перестанет действовать, и пленники получат возможность связаться со своими лидерами, нужно срочно найти артефакт, позволяющий аграм воскрешаться в этом городе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я скрылся за одним из строений и накинул на себя маскирующую иллюзию, чтобы не привлекать внимание, так как основная масса людей двигалась к стенам, а мне требовалось двигаться в совершенно противоположном направлении. Город оказался довольно большим, и пришлось по нему поблуждать, прежде чем я увидел высокую треугольную стелу, сделанную из чёрного камня.
Колодец душ.
Тип: Артефакт.
Класс: Легендарный.
Уровень: 3
Качество: Отличное.
Прочность: 1 000 000/1 000 000.
Описание: Привязывает душу бессмертного и не позволяет ей улететь к ближайшей мирной зоне.
Цена продажи: 10 000 золотых.
– Ты думаешь, мы настолько тупые, что не просчитали возможность проникновения в наш город, Кирик? – раздался позади меня ехидный голос Ларгоса. Опа, как это они меня вычислили? Я снял иллюзию вместе с личиной и повернулся к ухмыляющемуся агру.
– Ну, привет, Ларгос, вот мы и нашли вашу базу, пришла пора закончить эту войну.
– Эту крепость взять невозможно. Под моим руководством более четырёх тысяч бойцов. И все они оповещены о нападении.
– Мы собрали больше людей, скоро от этого города останется только пепел.
– Глупый Кирик, тебе, видимо, не хватает умений, чтобы полностью прочитать свойства этого замечательного артефакта. Он позволяет нам возрождаться мгновенно, не дожидаясь окончания битвы. Не бесплатно, конечно, но это мелочи. С каждой атакой вас будет становиться всё меньше, а наше количество не изменится, скажу даже больше, можно немного доплатить, и после воскрешения мы будем появляться с неплохими баффами.
Чёрт, правильно мы сделали, решив уничтожить артефакт, если бы попёрли в лоб, могли бы слиться. Вот позору‑то было бы. Агры вынесли сводный рейд пяти кланов.
– Ты не учёл одной мааааленькой детали. Я‑то уже здесь, возле этого артефакта.
– Ну и что ты сделаешь один?
Он щелкнул пальцами, и вокруг площади с артефактом появилось игроков пятьдесят.
– Боюсь, ты не знаешь всех моих возможностей, – с улыбкой на губах произнёс я, а в глазах начало разгораться пламя. – Лучше бегите, – зловеще проговорил я изменившимся голосом, а перед глазами всплыло сообщение:
– Вы желаете снять с локации статус мирной зоны? Внимание, в случае неудачной атаки со счёта клана будет списано 10 000 клановых очков.
Да, шепчут мои губы, а силуэт становится размытым, превращаясь в чистое пламя.
Глава 11 Граница
Лицо Ларгоса мгновенно изменилось. Похоже, видеть нечто подобное ему ещё не приходилось. Одновременно с аватаром огня активирую свою новую геройскую абилку океан маны. Выбирал это умение долго, но пришёл к выводу, что оно мне необходимо. После активации оно увеличивает количество моей маны в пять раз. Применять его можно раз в 5 часов, но время отката можно будет сократить по мере прокачки, так же как и степень увеличения маны.
Взлетев на высоту пятнадцати метров, я начал заливать окружающее пространство огнём. Отовсюду послышались крики, вражеские игроки, позабыв обо всём, разбегались в разные стороны от неожиданно образовавшегося филиала ада, в который я превратил центральную площадь города агров. Нужно срочно уничтожить артефакт, пока они не опомнились. Я перенаправил огненные потоки на чёрную стелу, и под натиском стихии она начала плавиться. Цифры, шкалы прочности артефакта начали стремительно уменьшаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Валите его, – бесновался на безопасном расстоянии Ларгос, но его соклановцы практически не реагировали на слова лидера. Все пытались удалиться как можно дальше от нестерпимого жара. Ну а что вы хотели, это вам не мирных нпс вырезать, это война.
Агры опомнились секунд через двадцать, когда прочность артефакта опустилась до 15 %. В меня ударили потоки стрел и заклинаний. Огненный доспех, подпитываемый изначальной стихией, наложенный мной в самом начале боя, с лёгкостью сдержал этот скудный удар, и завершить уничтожение стелы удалось без ощутимых потерь в шкале жизни. Мне сыграл на руку тот факт, что Ларгос по своей натуре очень самоуверен, и основная масса вражеских игроков в данный момент распределена по крепостной стене. Они попросту не успели прибыть к месту внезапно развернувшегося боя.
- Предыдущая
- 255/302
- Следующая