Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 152


152
Изменить размер шрифта:

Этого времени мне хватило, чтобы сформировать плетение огненного шара. Орк хромая бросился ко мне, заклинание ударило ему в грудь, защитное поле мигнуло и исчезло, огонь опалил открытые участки тела, из горла орка вырвался болезненный крик. Но, как ни странно, боль от огня как будто прибавила ему сил. Он словно перестал чувствовать боль, его движения стали ещё быстрее, в какой‑то миг они стали смазанными, человеческий глаз не смог уловить резкий выпад. Правое плечо пронзила резкая боль. Орк воткнул в него острый шип своего грозного оружия и мощнейшим ударом латной перчатки по лицу отправил меня в полёт. Жёсткое приземление выбило остатки духа из моего игрового тела. Жизнь мигала в красном секторе, глаза залило чем‑то липким, на зрение надежды больше нет, один глаз пробит острым отростком перчатки, а лицо представляет из себя один большой синяк. Держаться, я ещё жив. Укол интуиции. Перед глазами мелькает картина: орк быстрой походкой приближается к моему лежащему телу и, размахнувшись, всаживает секиру между глаз. Видение проходит, я слышу шаги, напрягая последние силы, перекатываюсь в сторону. Свист рассекаемого воздуха и звук удара металла о камень. Вскакиваю на ноги, снова видение: орк, отпустив рукоятку воткнутой в камень секиры, поднимает руки и идет добивать меня врукопашную, резкий и хлесткий удар правой достигает цели и моё безвольное тело падает у его ног. Снова слышу шаги окованных металлом сапог по камню, стою неподвижно, ещё чуть‑чуть. Пора, мысленной командой активирую щит и отвожу им удар противника. Одновременно с этим движением выхватываю кинжал и, предварительно активировав зачарование, вгоняю его под открывшийся подбородок орка. Магически зачарованный металл тридцатисантиметрового лезвия кинжала с легкостью пронзает череп и, пробив шлем, выходит наружу. Слышу предсмертный хрип, и огромная туша орка валится к моим ногам.

– Смертельный удар, Ргорн, младший сын вождя племени Острый коготь, убит.

Тишина, секунд 20 полнейшей тишины, а потом дикий победный рев, доносящийся со стены замка. Я стою, еле держась на ногах, и счастливо улыбаюсь. Я смог. Но что это было, откуда взялись эти видения? Ответ отыскался в логах.

– Внимание, умение интуиция модифицируется в предвидение. Предвидение – редкое умение, позволяющее во время боя предугадывать поведение противника. Предвидение – уровень любитель.

И всё, никакой информации, как его развивать. Возле умения больше не стоит буква м, значит, я достиг предела развития, и больше преобразовываться оно не будет. Я услышал возле себя шаги. Сделав неимоверное усилие, рукой приоткрыл единственный уцелевший глаз. Сквозь мутную пелену рассмотрел приближение шамана. Насторожился, но не стал предпринимать никаких действий, квест пока не закрылся. Возможно, шаману нужно убедиться, что орк мертв, и только после этого засчитать мне победу. Он склонился над телом умершего предводителя, произнёс какие‑то слова на непонятном языке и довольно громко сказал, обращаясь явно не ко мне:

– Он нам подходит, будет неплохая кукла для тренировки молодняка, забирайте его.

Перед моими глазами открылся овал портала, на запястьях сомкнулись металлические браслеты. Шкала маны тут же стремительно поползла вниз. Сильные руки подхватили меня под локти и, не обращая внимания на попытки сопротивления, потащили внутрь. Последнее, что я услышал, перед тем как меня затолкали в окно перехода, это отчаянный крик Наташи. Перед глазами появилось сообщение:

– Внимание, вам доступна уникальная цепочка заданий: Раб оркских земель. Тип: уникальная (до момента получения кем‑либо ещё). Цель: освободиться из рабства орков и завоевать авторитет, необходимый для обретения статуса воина по понятиям орков. Описание: вы переноситесь на территорию орков. Все вещи, находящиеся на вас и в инвентаре, в момент переноса становятся недоступными. Доступ к ним будет открыт в случае успешного завершения задания. Браслеты, ограничивающие магию, будут оставлять вам 600 единиц маны в сутки. Время задания не ограничено. Есть два варианта завершения задания. Первый – освободиться из рабства и завоевать авторитет. Второй – освободиться из рабства и, скрываясь, добраться до границы с вашими землями. Второй вариант приведёт к провалу задания раб оркских земель. Вы будете объявлены врагом всех орков, доступ на их территорию для вашего клана будет закрыт навсегда. На ваши земли направится карающий сводный отряд всех кланов. Награда: нейтралитет с народом орков для вашего клана, беспрепятственный доступ к их землям. Вариативно, в зависимости от выполнения подзаданий. Желаете принять?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

– Внимание, отказ от задания приравнивается к провалу, со всеми штрафами и последствиями. Вы получите возможность вернуться в игру через шесть месяцев. В этом случае все ваши вещи будут утеряны.

Бойтесь своих желаний, хотел знать весь расклад перед принятием решения, пожалуйста. Вот это я попал.

Конец второй книги  [7].  

Продолжение следует.  

[1] Вайп, от англ. wipe (уничтожать) Смерть всех членов группы/рейда.

[2] Дамаг по ассисту – от англ. assist, оказывать помощь. Ситуация, когда игрок наносит урон, по монстру которого уже бьёт кто‑то из членов группы.

[3] Гулять по рейду – Игровое выражение, когда монстр начинает бесконтрольно перемещаться, атакуя всех, кто попадется ему на пути.

[4] Стелсер – класс игроков, способных уходить в невидимость и перемещаться в неё какое‑то время.

[5] Кпд – Коэффициент полезного действия.

[6] Гринд – от англ. Grind – молоть, усердно работать. Монотонное уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта или игровой валюты.

Свобода или смерть

Глава 1 Кровник

Привычное ощущение полёта, которое сопровождает каждое перемещение, прекратилось, сменившись резкой болью в грудной клетке и полётом уже реальным. Распластавшись в нескольких метрах от точки выхода, я лежал, пытаясь восстановить сбитое ударом дыхание. Перед глазами промелькнула картинка, как на лицо опускается нога, моментально сориентировавшись, перекатился. В нескольких сантиметрах от головы опустилась нога. Остановив перекат, сделал подсечку, неизвестная туша рухнула рядом со мной, и немного приподнявшись, ударил локтем в место, где предположительно должна находиться голова противника. Зрение по‑прежнему не работало, но слух уловил характерный хруст, сигнализирующий, что удар достиг своей цели.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

– Прекратить, – услышал я властный голос. Заметил, как к иконке мигающих системок прибавилось ещё одно сообщение, но читать их некогда. Чат разрывался от сообщений соклановцев, потратив несколько секунд, написал: