Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восхождение Дарка - Каменистый Артем - Страница 63
Но вот с Сапфиркой он точно не прогадал. Даже слив ману в поспешно созданную руну, она не осталась бесполезным статистом. Оказывается, у нее есть слабенькое боевое расовое заклинание, работающее на очках бодрости. То есть магическая шкала для него не требовалась. Правда, как и у всех обычных игроков, оно у девушки осталось непрокачанным из-за пресловутой проблемы с ядрами, которых банально нет на таких уровнях. Не всем же, как Дарку, попадать в робинзонаду на старте игры. Однако кастовала она как из пулемета и, по ее словам, от босса отщипывала изрядно. У него обнаружилась уязвимость от умений именно такой природы, что многократно увеличивало входящий урон.
Мало кто мог с ней сравниться: слабенькие маги быстро выжали всю ману до капли. У лучников остались последние стрелы, они их выпускали экономно, только с применением воинских умений, дабы устраивать урон по максимуму. Ну а контактники и вовсе отдыхали. Разве что самые неугомонные швыряли в босса камни.
Они-то и слились первыми, когда руна иссякла. Их уровни и экипировка значительно уступали лучшим бойцам Холостяков, поэтому разбежаться от линий на земле не успели. Лишь парочка сумела вскарабкаться на крыши, где осталась без дела. Как бить в упор такого противника, они не понимали. Должно быть, требуются определенные эликсиры или магические классы с особой поддержкой от столь неприятной магии. Но сейчас ничего этого нет, так что оставаться этим выжившим счастливчикам зрителями.
Зато все, кто могли атаковать издали, тут же удвоили усилия. Экономить ману и стрелы уже нет смысла, до финала осталось всего ничего. Постройки, на которых расположились последние игроки, очень хлипкие. Для магии такого босса они на один зуб. Да и восьмая стена уже рухнула, и мобы, за ней собравшиеся, принялись уничтожать последнюю руну Сапфирки. Прочности в ней немного, так что не исключено, что они успеют принять участие в сливе последних бойцов.
Но пока что, как и хотел Дарк, бой шел «честно». И судя по виду босса, бодрости у него поубавилось. Увы, точно сказать ничего нельзя, наблюдательности ни у кого не хватает, чтобы просветить полосу здоровья. Возможно, как у «главного героя ивента», у него еще и какие-то бонусы на сокрытие своих параметров имеются. Однако потрепанное одеяние и неуверенные движения выдают тварь с головой.
Босса серьезно потрепали, он держится на остатках хит-пойнтов.
Однако этих остатков может оказаться, допустим, двадцать процентов. Окажись здесь Холостяки полным составом и со свежими силами, шансы при таком раскладе есть. А с имеющимися силами они нулевые.
Завалилась первая казарма. И тут же окаменели укрывавшиеся на ней игроки, а тела их начали разваливаться знакомым кошмарным образом.
Вот рассыпалась вторая.
Гамаюн, не выдержав муки бездействия, чуть дрогнувшим голосом заявил:
— Ладно, до встречи. Я на респ.
С этими словами он разбежался по всей длине крыши и обрушился на босса, с прыжка заехав ему топором.
Увы, ганка хватило ровно на один удар. Выглядело это красиво, конечно, но то, что случилось дальше, заставило Дарка отвернуться.
Невозможно смотреть, как с твоим товарищем происходит такое. Да, игра, да, всего лишь картинка.
Но все равно невозможно.
Сапфирка, оставшись без маны, отожгла напоследок красивый номер. Должно быть, в ее арсенале было заклинание, использующее хит-пойнты. Вложила в него все, врезав по боссу так, что того шатнуло. А сама после этого спрыгнула с крыши вниз головой. Высота несерьезная, прокачанному игроку вряд ли снимет больше десятка единиц даже в худшем случае. Но, должно быть, у нее вообще ничего не осталось.
Иконка Сапфирки почернела, а Лирка, подскочив к Дарку, заехала ему по плечу, сняв одну единичку и попросив:
— Слей меня. Я же ночью спать не смогу, если со мной такое случится.
И она выразительно покосилась в сторону соседней казармы, разрушаемой боссом.
Разумный выбор. Маны у нее не осталось, а девушкам тяжеловато смириться с мыслью, что гибель их персонажа будет выглядеть столь безобразно. Дарк минусов в общую репутацию не получит, потому что игра считает атакующей стороной Лирку. Та ведь не просто так по плечу врезала, все продумала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сбить плохо одетой и не усиленной бафами магичке ее жалкие хит-пойнты — работа на считаные секунды. Дарк остался один и тут же сорвался с места, помчался по крыше, стараясь разогнаться как можно сильнее. Босс как раз направлялся к нему: если промедлить, бой завершится прямо здесь.
Удалось перепрыгнуть через несколько темных линий и домчаться до хлипкого навеса, не дав себя догнать ни одной из них. Строение даже слабым не назовешь, оно смехотворное. Рухнет в ту же секунду, когда им заинтересуется босс. Но до этого момента еще есть немного времени, ибо тварь в первую очередь атаковала ближайших противников. То есть игроков, оставшихся на компактно стоящих казармах.
Глядя, как они разрушаются одна за другой, Дарк торопливо достал одну из трех оставшихся стрел и слил в нее всю ману без остатка. Достал зелье маны и следующую стрелу. Умения света сейчас работают не хуже, чем в Эртии. Даже получше, потому что остались на максимальном уровне — историческом. Никаких блокировок, из-за которых страдал в Пирамиде, на них нет. Можно поработать на полную силу. Главное — чтобы не осталось свидетелей.
И потому Дарк занимался исключительно тем, что старался не подставиться. Он даже не пытался наносить урон, для него сейчас важно лишь одно — умереть последним.
Кто знает — может, обойдется и без смерти. Ему никогда прежде не доводилось сталкиваться с боссом такого уровня, а это означает, что о былых грандиозных уронах можно не мечтать. Однако этому монстру уже изрядно опустошили запас хит-пойнтов, а свет все равно должен бить серьезно. Учитывая, что в первую стрелу Дарк влил полный запас маны, а во вторую больше половины (успев частично восстановить шкалу быстродействующими зельями), в совокупности можно успеть отнять столько, что этого хватит для победы.
Но математика непонятная. Дарк даже полоску жизни моба видеть не может. Слишком уж тот основательный.
Придется проверять на практике.
Последняя казарма рухнула, а ее защитники начали уродливо погибать.
Все, Дарк остался один.
Без свидетелей.
Солнце выглянуло из-за облака, его луч отразился от блестящей маски босса, ударив Дарку по глазам. Но хоть ему и пришлось сильно прищуриться, это не сказалось на меткости.
Вы нанесли урон Гыму Разрушителю, приходящему Хранителю равновесия Краснолесья — 288543 единицы.
Опять хранитель… Они со времен Перевернутой пирамиды достали. Но как же прекрасно выглядит цифра урона! Больше четверти миллиона снесло, чуть-чуть до трехсот тысяч не хватило.
Сразу несколько темных линий ринулись к навесу. Дарк, выпустив вторую стрелу, одновременно принял зелье неуязвимости. Работает восемнадцать секунд и по деньгам тянет столько, что вновь ожившая жаба чуть истерику не закатила.
В следующий миг опора под ногами исчезла. Дарк рухнул вниз, приземлился на груду обломков, оставшихся от навеса, отлетел от них, будто туго надутый мячик, поднялся на ноги и припустил прочь, мысленно отсчитывая про себя секунды.
Краем глаза он видел, что босс пусть и пошатывается, как боксер после пропущенного удара, но падать не собирается. Несмотря на громаднейший урон, стрелы не сбили его здоровье до нуля.
Значит, остается последний шанс.
Микроскопический, но шанс.
Дорогие зелья, которые он принимал для зарядки второй стрелы, часть маны выдавали в считаные секунды, а остальная заливалась с растянутым эффектом. То есть выдавали заключенный в них запас не в одно мгновение, а за определенный промежуток времени. Некоторые из них продолжали действовать до сих пор, поэтому синяя шкала заполнялась с приличной скоростью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Увы, но полностью ее залить никак не успеть. И принять еще что-либо для ускорения эффекта не получится. Эликсиры, обеспечивающие неуязвимость, относятся к высшему классу. Использовав такой, ты на долгое время лишаешься возможности принимать прочие алхимические препараты. Своего рода передозировка.
- Предыдущая
- 63/78
- Следующая
