Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восхождение Дарка - Каменистый Артем - Страница 57
Но этого достаточно, чтобы ненадолго отрезать авангард миграции от основных сил. Дарк рассчитывал, что этого хватит и на то, чтобы успеть с ним разделаться. Но теперь, глядя на сотни ящеров, выскакивающих из задымленного леса, осознал, что весьма переоценил свои силы.
Да этого авангарда более чем достаточно, чтобы снести стену в пару минут, втоптав защитников в ее обломки.
Эх, сейчас бы не помешали бомбы… Но их слишком мало и они предназначены для финала битвы. Значит, надо делать все возможное, чтобы добраться до этого самого финала.
— Отход!!! — заорал Дарк не своим голосом.
Никто его не поддержал, все слишком увлечены, азартно стреляют по ящерам, бросают в них тяжелые предметы, выливают кипяток и смолу. И тогда он начал стучать по плечам ближайших игроков, крича каждому персонально.
До некоторых стало доходить, и приказ принялись дублировать в несколько глоток. Разглядев, что большая часть игроков зашевелилась, потянувшись к спускам, Дарк прокричал второй приказ:
— Поджигаем! Бить огнем!
Со стены сорвались немногочисленные фаерболы низовых уровней, замелькали росчерки горящих стрел, покатились бочки с горючим составом, оставляя за собой дымки от тлеющих фитилей.
Внизу заревело, затрещало. Десятки тонн сухих ветвей и обломков строений, перемешанных с хвойным лапником, были плотно набиты в густо нарытые траншеи, которые затем почти доверху залили смолой и прочими горючими веществами, созданными коллективным трудом. Полыхнуло это куда лучше, чем громадные костры, устроенные в лесу. Пламя взвилось в сплошной массе мобов, набившейся под стеной. Они, может, и рады выскочить из огня, но им не позволяют. Все новые и новые ящеры выскакивают из леса, напирая на тех, кто успели примчаться раньше их. Тем, собственно, тоже отступать некуда, позади ведь становится все жарче и жарче.
Эти монстры — крепкие орешки, но против огненного ада ничего поделать не могли. Спускаясь со стены, разваливающейся под ударами горящих туш, бьющихся об нее, потому что ничего другого им не остается, Дарк увидел первые победные логи.
Мобы начали погибать. Не сказать, что массово, но сообщения о победах по чату проскакивали чуть ли не каждую секунду.
Можно не сомневаться, что самые шустрые найдут смерть в огне. Но, увы, пламя, быстро разгоревшись, также стремительно сойдет на нет. И по павшим тушам сородичей к стене проберутся новые полчища всевозможных тварей. Сильно поврежденная, оставшаяся без защитников, она не продержится и пары минут.
Остается еще семь. Целые, с относительно богатыми смертоубийственными запасами, с гибельными западнями перед ними. И дальше монстрам придется атаковать строго в лоб всей массой. Ни влево, ни вправо не сдвинуться, там вертикально вздымаются склоны ущелья.
Остается надеяться, что это поможет защитникам.
Глава 29
ПЯТАЯ СТЕНА
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-пойнты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 30 %
Снижение маг. урона: 30 %
Плюс к наносимому урону: 30 %
Звезды: 5 (седьмой уровень)
Узость ущелья помогала не так сильно, как хотелось бы. Разве что изначально, при подготовке рубежей обороны. Ловушки на территории форта создавали в локальных областях, а не распределяли по обширной площади. Благодаря этому при минимальных затратах труда, материала и времени достигался максимальный поражающий эффект.
Повезло, что монстры набегали волнами одинаковых видов. То есть беготня за игроками по всей долине их почему-то не перемешала. Возможно, их главная задача — атаковать форт в определенном строю, вот и придерживаются очереди.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Самые неприятные пришли первыми. Те самые придавленные к земле ящеры. Магов у защитников, считай, не было, поэтому убивать тварей, слабо восприимчивых к физическому урону — непростое дело. Первую стену оставили почти сразу, на второй продержались пятнадцать минут, после чего перебежали на третью, оставив за собой руины и всепоглощающее пламя.
Монстры, выбравшиеся из этого пламени, были значительно потрепанны. Но и маги защитников остались без маны, слив свои невеликие запасы и заработав передозировку от множества использованных зелий восстановления. Поэтому третью стену хоть и удалось удержать, но это стоило многих потерь. Главным образом — упавшие во время ударов мобов бойцы, которым не повезло свалиться наружу. Но и с гребня некоторых слизнули длинными языками особо проворные ящеры.
Но дальше эта волна не прошла, всех перебили, не устраивая очередной пожар.
Дальше стало чуть полегче. Следующую волну слили с такой легкостью, что сами удивились. Другая задала жару, но до ящеров ей далеко.
А вот затем наконец заявилась сборная солянка из трех видов мобов. Ломать стены они не умели, зато умели другое: метать дротики и карабкаться с обезьяньей ловкостью, ни за что не цепляясь.
Кое-как сдержали первых, но дальше поспешно отступили на четвертую стену, по традиции устроив за собой пекло.
Мобы, к счастью, оказались уязвимы к огню. Выбрались немногие, их легко добили, после чего полез какой-то винегрет из разнообразных монстров. Десятки разновидностей атаковали укрепления форта, и все это происходило практически непрерывно. Паузы если и случались, то совсем уж символические.
Повезло, что слишком ловких мобов набежало немного, а все прочие не могли штурмовать стену в лоб. Но это предоставило лишь временную отсрочку. Защитники, уничтожая атакующих десятками, сотнями, а то и тысячами, постепенно насыпали под стеной вал из останков. С него монстры закидывали игроков камнями, дротиками и даже тушами павших сородичей. Самые проворные прыгали, доставая до гребня, где, прежде чем умереть, успевали натворить дел.
Может, удалось бы продержаться еще немного, но тут выяснилось, что в некоторых мобах попадается ценный лут. Тут же самые жадные, вместо того чтобы стоять на позициях, сами попрыгали вниз, на завалы из туш, где одни спешили осмотреть как можно больше, прежде чем улететь на воскрешение, а другие пытались прикрыть сборщиков или просто фанились, сражаясь с мобами в свое удовольствие. Особенно много среди последних оказалось воинов, работающих контактным оружием. В отличие от стрелков и магов им редко удавалось постучать по противникам. Да, опыт капал и от групповых побед, но, если личное участие невелико, на многое рассчитывать не приходится.
Вот и ударило что-то нехорошее в голову. Решили массово восстановить справедливость, оставив несколько участков почти без прикрытия.
Все это предсказуемо и быстро привело к катастрофе. Чуть ли не половина защитников отправилась на респ. А так как, несмотря на дублирование приказов, некоторые забывали раз за разом переносить точки воскрешения вглубь форта, часть бойцов оказалась потерянной безвозвратно.
Дарк уже пожалел, что разводил такие сложности. Надо было изначально назначить респом последнюю линию обороны. И тогда у самых нерасторопных точки воскрешения не останутся под массами мобов. Конечно, возвращаться в бой издали — печальная потеря времени, но это все же меньшее зло, чем то, что происходило сейчас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Огонь охватил завалы из туш еще не убитых мобов и нарушивших приказы игроков. Под его прикрытием поредевшая армия перебралась на пятую стену, откуда начала эффективно выбивать выскакивающих из пламени монстров.
К Дарку подскочил Блабл — тот самый игрок, который первым толкал пламенную речь с груды ящиков, пока его не потеснил другой оратор. Он командовал группой ремесленников, которых на начальном этапе обороны освободили от участия в бою. Им поставлена задача успеть наделать как можно больше стрел. Доставать потраченные из мобов не получалось, а запасы невелики. С учетом малочисленности и никчемности магов, на лучников возлагалась миссия нанесения максимального урона, а без боеприпасов это делать несколько проблематично.
- Предыдущая
- 57/78
- Следующая
