Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Гарем вне закона 18+ (СИ) - "Архимаг" - Страница 15


15
Изменить размер шрифта:

Вообще-то её грудь первая на меня посмотрела… ну да ладно. Сойдёмся на том, что во всём виноваты параситики. И их яд. А мы с Сахаринкой приличные люди. Руссио туристо энд гражданэ мирмецио облико морале.

Распрощавшись с Сахаринкой, я отправился за покупками. Надо выбрать себе оружие и запастись полезными зельями. Подземелье Речи не стоит недооценивать.

Тщательная подготовка перед спуском в данж — уже половина победы. Часть денег, что я получил от Сахаринки, потратил на закупку снаряжения — меч, доспехи и некоторое количество исцеляющих зелий.

Меч взял простой, полуторный, он же бастард. Довольно дешёвый и старый. Кажется, он уже сменил несколько хозяев. Однако его лезвие было остро наточено, и клинок всё ещё вполне мог сослужить неплохую службу. Я выбрал его благодаря интерфейсу. Из всех мечей, что продавал оружейник, этот обладал наилучшим соотношением цены и качества.

Доспехи пока что купил простые кожаные, ориентируясь опять же на описания Обратной стороны. На первом уровне данжа против местных слабых монстряков их с лихвой хватит. По крайней мере я на это надеюсь.

При изучении интерфейса обнаружил вкладку «Инвентарь». Это оказалось нечто вроде скрытого подпространства с десятью ячейками для предметов. Работало оно по принципу всем известных инвентарей в классических «рпгешках». Перетаскиваешь в него предмет, он занимает ячейку-две и более не мозолит глаза. Веса предметов в инвентаре я не ощущал.

Главное Сахаринке про чудо-функцию интерфейса не рассказывать, а то, кто знает, вдруг она меня приспособит под свои фуражирские нужды. Таскать трофеи в Мирмеград и обратно… Не-е-е-е, на фиг мне такое счастье.

Снаряжение:

Меч(старый, с зазубринами)

Урон +10

Особые эффекты: отсутствуют

Кожаная броня

Защита +5

Особые эффекты: отсутствуют

Малое целебное зелье (5 шт.) восстанавливает 10 единиц здоровья

Большое целебное зелье (2 шт.) восстанавливает 100 единиц здоровья

Меня смущало только то, что навыки использования холодного оружия у меня отсутствовали. Если не считать нарезки салата кухонным ножом (мамин помощник, ага), но система отказалась засчитать это как боевой Навык. Жаль. Буду уповать только на свои Силу и Ловкость.

Все наличные и зелья я положил в одну из ячеек инвентаря.

Ваши деньги: 46 500 мирмеградских марок (301 405 всего)

На всё про всё потратил 3500 марок. Если лут окажется хорошим, я окуплю затраты и приумножу своё богатство. Подземелье Речи я нашёл благодаря миникарте — интерфейс заботливо подсветил мне вход в него и даже проложил пунктиром дорогу.

Получено задание «Первый спуск в Подземелье»

Спуститесь в Подземелье Речи и выживите в течении пяти минут.

Сложность задания: средняя

Награда: 100 единиц опыта.

Ваш Уровень: 15 (очков опыта 560/10 000)

Вроде бы раньше у меня было 460 очков… интерфейс за что-то засчитал мне опыт? Открыть что ли историю и глянуть… но как-то лень разбираться. Благо я весь в предвкушении.

Вход в подземелье представлял собой огромную каменную дверь прямо в земле. При моём приближении её створки задрожали и распахнулись, открыв потёртые каменные ступеньки, уводящие в темноту.

Я замер перед входом, чувствуя себя водолазом, готовым нырнуть в бездну. Если верить мини-карте, ступеньки никуда не ведут, оканчиваются тупиком. Но я был уверен, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд.

— О, приветик! — услышал за спиной смутно знакомый голос. — Ты в подземелье?

— Ага, — я обернулся, с лёгким удивлением оглядывая девушку, подошедшую сзади. — А ты тут меня давно караулишь?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Медовика хмыкнула, глядя на меня сверкающими глазёнками и с небрежным видом закинула на плечо боевой топор.

— Ты, конечно, милый, но не настолько, — ответила она. — Я хочу спуститься в Подземелье одной из первых. Первые уровни уже исследовали солдаты и убедились в их безопасности. Но сёстры провели лишь беглый осмотр. Я же возьмусь за исследования по серьёзному. Составлю карту, постараюсь найти все секреты и тайные проходы. На то я и рейнджер-фуражир.

Фуражир-рейнджер Медовика

Уровень: 18

Пол: женский

Возраст: 13 лет

Раса: Мирмеция

Социальные статусы: фуражир-рейнджер, гражданка Мирмеграда

Семейное положение: не замужем

Дети: отсутствуют

Особые таланты и умения: тотемические способности муравья — сверхчеловеческая сила, сверхчеловеческая прочность. Повышенная чувствительность к запахам и вибрациям. Зрение более слабое чем у людей.

Комментарий: Фуражиры-рейнджеры Мигмеграда занимаются разведкой обстановки вокруг своего города. В их задачу входит слежение за порядком и фиксация всех значимых изменений, происходящих в окрестностях Мирмеграда. В случае обнаружения враждебных сил они в праве сами устранить угрозу, либо же отступить за подкреплением.

Характеристики:

Сила 8

Ловкость 4

Выносливость 8

Мышление 5

Знания 7

Удача 1

Уровень здоровья: 100 %

Тринадцать лет, Карл? Я был слегка в шоке. Стоявшая передо мной девушка выглядела минимум на двадцать или даже на двадцать пять лет. Что я такого ещё не знаю о мирмециях? Может быть ей на самом деле больше лет, чем говорит интерфейс? Странно это.

— Мой связь-кристалл будет записывать маршрут и рисовать карту подземелья, так что не заблудимся. Не хочешь спуститься вместе? — предложила Медовика. Она сняла с плеча топор, взявшись за рукоять сразу обеими руками, и сделала несколько пробных взмахов. Лезвие со свистом рассекло воздух. — Вдвоём всяко веселее будет. Да и не так опасно.

— Ты доверишь мне прикрывать твою спину?

— Старшая сестра Сахаринка хорошо отзывалась о тебе, мне этого достаточно.

Как же мирмеции доверяют друг другу. Реально как сестры. Хотя они на самом деле и есть сестры. Муравьедевочки же.

Мы вдвоём спустились по каменным ступенькам. На мгновение нас окутала полная темнота. Я друг осознал, что не могу двигаться. Даже взгляд перевести. Более того, у меня не получалось даже с интерфейсом взаимодействовать! Все органы чувств словно разом отказали.

Идёт загрузка уровня… Пожалуйста, подождите…

Спустя пару минут жуткое состояние прошло. Я обнаружил, что стою вместе с Медовикой в широком каменном коридоре… даже скорее целой аллее, проспекте. За нашими спинами в проходе, вырубленном в каменной стене, виднелись ступеньки, уводящие вверх, в темноту, к выходу на поверхность.

На противоположной от нас стене висела каменная табличка с надписью: «Смерть — это не просто хобби, это образ жизни. Заставь Подземелье уважать твой меч, иначе оно поглотит тебя». Сурово. Чтобы искатели приключений сразу понимали, куда заходят.

Прямо в воздухе мерцали огоньки, то гасли, то разгорались вновь. Иногда в их сиянии проглядывали микроскопические золотые символы — руны Речи. Звучала странная музыка — эдакие печальные скрипки, выводящие тоскливую мелодию, напоминающие об упадке и неизбежном увядании. Я не видел ни одного источника этой музыки, она словно распространялась вместе с воздухом, пыльным и горьковатым на вкус. Ни дань ни взять саундтрек из компьютерной игры.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Стены в некоторых местах покрывали стебли и листья растения, похожего на плющ. Его отростки выходили из глубоких трещин в камне. Они едва заметно шевелились, словно хотели заключить добычу в объятия, спеленать и больше никогда не отпускать.