Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Луч во Тьме (СИ) - Александр Юрьевич "Leon Hart / .MrCat." - Страница 82
Сила 2560
Ловкость 2610
Выносливость 2860
Разум 861
Душа 7413
Если принять во внимание, что Прах производимый моей душой в среднем в десять раз более чистый и энергоконцентрированный, чем тот, что добывают на рудниках, то можно сказать, что двести пятьдесят тонн обычного Праха, равны где-то двадцати пяти тоннам Праха произведённого моей душой. Чисто на своё усиление я потратил восемьдесят тонн рудникового Праха, а если его перевести в мой Прах, то это восемь тонн. В данный момент, моя душа генерирует где-то три килограмма Праха в день, такими темпами, за год я сгенерирую больше тонны Праха, ну и фактические восемь тонн, я сгенерирую через восемь лет, это если не учитывать, что я и дальше буду становиться сильнее. В принципе, это довольно неплохой результат, за восемь лет это вложение Праха точно окупится.
Примечание к части
Блейк - https://photos.app.goo.gl/aBiSwVEMZUBjHeto7 Янг - https://photos.app.goo.gl/skrW9v69n1VRgNM6A Руби - https://photos.app.goo.gl/h2WaXHeMs1zfAJAU9 Вайсс - https://photos.app.goo.gl/Ntjn1xGYmKBViJTB7 Вайсс и Руби - https://photos.app.goo.gl/ikkoQGGwSF5smSZCA Рейвен - https://photos.app.goo.gl/kJYBV3i9tqjUs7es8 ГГ - https://photos.app.goo.gl/kKhakGq9ksWaCqxg7 Рейвен - https://photos.app.goo.gl/fKKNFpEGaf5G6ePy7
>
Глава 35 - Фестиваль
Фестиваль Вайтала проводится среди четырёх Академий Охотников, примечательно, что эмблемой Фестиваля служит символ, в которой объединились четыре эмблемы всех Академий Охотников. Эмблема Шейда — это меч, эмблема Атласа — это посох, эмблема Хейвена — это фонарь и эмблема Вейла — лавровый венок.
Ещё более примечательно, что каждая Академия вроде как хранит у себя одну из четырёх Божественных Реликвий, скорей всего эмблемы как раз и намекают, какая именно реликвия у них находится, в Шейде — Меч Разрушения, в Атласе — Посох Созидания, в Хейвене — Светоч Знаний и в Вейле — Корона Выбора… ещё один забавный факт, что личной эмблемой Глинды Гудвич является корона, которая изображена у неё на плаще… возможен вариант, что именно Глинда является хранительницей Короны Выбора… но мне же никто правды не расскажет… впрочем, я тоже много чего скрываю, и не могу требовать от других искренности и открытости.
Я неплохо обследовал подземное хранилище под Биконом, но кроме капсулы с коматозной Девой Осени я там ничего не обнаружил, и если там где-то действительно спрятана Реликвия, то она спрятана очень надёжно.
Итак, основным событием Фестиваля Вайтала, конечно же, является турнир, что проводится на летающем Колизее Согласия. Размеры Колизея довольно внушительные, в высоту он около двухсот метров, в диаметре около трёхсот метров, а вместимость зрительских трибун достигает ста пятидесяти тысяч человек, хотя при максимальной загруженности могут вместиться все двести двадцать тысяч человек. Общий вес конструкции самого Колизея составляет пятьдесят тысяч тонн, что удерживаются в воздухе благодаря огромным кристаллам Гравитационного Праха, встроенных в нижнюю часть Колизея.
Арена для проведения боёв турнира выполнена в форме октаэдра, и имеет функцию смены биомов. Вся арена поделена на девять секторов — один центральный сектор в виде восьмиугольника, а также восемь сменных секторов наподобие лепестков. Чтобы сделать бои турнира более разнообразными, каждый новый бой «случайным» образом выбирается новый биом арены. Есть десять ландшафтов для арены: луг с высокой травой, лес, ледяные айсберги, лавовый вулкан, поле гейзеров, болото, штормовые горы, песчаный пляж с водой, городские руины и зона гравитационных аномалий.
Во всём турнире Вайтала участвует всего тридцать две команды из четырёх Академий Охотников, то есть сто двадцать восемь студентов. Каждая Академия посылает всего восемь команд, что предварительно прошли внутренний отбор, либо были просто одобрены руководителями Академий за успехи в обучении, причём курс обучения в участии турнира не имеет значение, главное боевые навыки.
Сам турнир проходит в три раунда, первый — это командные бои четыре на четыре, далее шестнадцать победивших команд выбирают два участника, для боёв во втором раунде, где проходят сражения два на два. В третьем раунде, оставшиеся восемь команд выставляют лишь одного бойца, для сражения в индивидуальных боях один на один. По итогам остаётся лишь один победитель, которому достаются деньги, слава и почёт, а также лучшие рекомендации для устройства на работу.
Турнирная сетка боёв формируется «случайным» образом, то есть все зрители и участники считают, что это всё случайно, но, если кто-то захочет столкнуть лицом к лицу две определённые команды, как-то доказать подтасовку будет сложно, чем я и пользовался.
В первом бою турнира, абсолютно «случайно», столкнулись команда из Атласа SRPN, то есть моя команда, против команды из Хейвена SSSN, это та команда, где лидером является Сан Вуконг — парень-обезьян, что подмигивал Блейк. А второй участник этой команды, Нептун Василис — синеволосый красавчик, он пытался подкатывать к Вайсс. Также в Вейл прибыли остальные их сокомандники. Скарлет Дэвид — ещё один красавчик, на этот раз красноволосый, в качестве оружия он использовал саблю и мушкет… короче, под пирата косил, одет он был как раз в пиратскую шинель. Последнего представителя команды SSSN звали Сейдж Аяна — смуглый зеленоволосый красавчик с двуручным мечом.
В общем, команда наших оппонентов сплошь состояла из милых мальчиков, в отличии от той же команды Руби, что полностью состояла из милых девочек. Другие команды имели смешанный гендерный состав, и в общем-то, именно поэтому нашими противниками «случайно» стала команда SSSN, четырёх парней мне будет легче избивать, чем команду, где есть девушки.
Ландшафт арены для боя также был выбран совершенно «случайно» — половина арены занимали горы, на вершине которых постоянно били молнии, а на второй половине был обычный лес.
— Итак, первый бой турнира начнётся, через — три… два… один! — объявил комментатор турнира — Питер Порт, вторым комментатором был Баротоломео Ублек.
— Мне так не хочется избивать столь прекрасных дам, давайте вы сдадитесь, а в качестве утешительно приза вы получите наши поцелуи. — предложил Нептун и отправил Пирре воздушный поцелуй.
— В задницу засунь свои поцелуи. — ответила Эми, — Пирра, подкинь Нору на гору, пусть она подзарядится от молнии. Нора, пока ты там накапливаешь заряд, мы с Пиррой сдерживаем противников, как будешь готова, спрыгивай с горы и ломай им всем ноги. — раздала команды Эми.
— А как же я? — поинтересовался я.
— А ты, Рэй, стой на месте и не мешай нам с девочками веселиться. — ответила Эми, и побежала атаковать наших противников, которым она сразу начала путать разум своим Проявлением, отчего Нептун Василис вдруг стал стрелять из винтовки по Скарлету.
— Нора, вверх! — крикнула Пирра, и подставила свой щит, на который запрыгнула Нора, после чего Пирра использовала своё Проявление, и с помощью Магнетизма щит стал отличной катапультирующей платформой, что подбросила Нору прямиком на вершину горы.
Нора подняла молот вверх, чтобы в неё почаще били молнии, и уже через пару минут девушка вся искрилась от накопленного электричества.
— Я готова ломать ноги! Подавайте мне этих слабаков! — крикнула Нора с вершины горы, при этом вся она была окутана молниями.
— Пирра, свяжи их! — приказала Эми, и из её револьверов отделились лезвия на цепях.
Пирра использовала Магнетизм, на вражеской команде, чтобы за металлические элементы одежды стянуть всех парней в кучу, а после она обвязала их цепями оружия Эми.
— Нора, бей их! — крикнула Эми, когда все противники компактно стояли в одном месте.
— Бью! — спрыгнула Нора с горы, и молниеносным метеором обрушилась на бедных парней.
Мне даже пришлось немного защитить барьером этих бедолаг, чтобы Нора их не убила. После падения «метеНора» остался глубокий кратер, внутри которого валялись четыре избитых красавчика из команды SSSN, что от электрического заряда потеряли сознание.
- Предыдущая
- 82/136
- Следующая