Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Луч во Тьме (СИ) - Александр Юрьевич "Leon Hart / .MrCat." - Страница 4
Где-то семьдесят лет назад закончилась последняя такая масштабная война, где участвовал весь мир, и которую в итоге пришлось прекратить, чтобы Гримм не уничтожили человечество окончательно. Во время начала Великой Войны существовало четыре королевства — Мистрал, Мантл, Вейл и Вакуо.
После одного крупного нападения Гримм на Мантл, власти королевства пришли к выводу, что раз уж негативные эмоции привлекают Гримм, то нужно как-то контролировать эти эмоции у населения. Они приняли решение избавиться от всего, что может вызывать эмоции, а именно от искусства и любых других методов самовыражения. Эмоции всегда проявляются на контрасте, без ярких позитивных эмоций, не будет и ярких негативных эмоций, что как раз и привлекают Гримм.
Мантл имел торговые связи с Мистралом, и чтобы не потерять эти связи, Мистрал принял политику Мантла касательно эмоций. Так эти два королевства стали уничтожать у себя все произведения искусства, были запрещены музыка, живопись, художественная литература, в общем всё, что у людей вызывало эмоции, неважно, положительные или отрицательные. Свою философию безэмоциональности они стали распространять на оставшиеся королевства… даже скорее навязывать их силой, это в итоге и послужило началом войны…
У Мистрала и Вейла была общая колония поселенцев, когда Мистрал начал распространять свою философию в этом поселении, жители Вейла воспротивились и вспыхнуло первое сражение в этом конфликте. Вейл начал войну с Мистралам, Мантл был союзником Мистрала и поддержал его в войне, после чего Вейл начал сдавать позиции, но Вейл поддержало Вакуо, ибо если Вейл проиграл бы, то следующей целью Мистраля и Мантла стал бы именно Вакуо. Так, Вейл и Вакуо начали отстаивать свои права на индивидуальность и искусство. Война продлилась десять лет, и в итоге король Вейла вместе с союзниками из Вакуо победили Мантл и Мистрал.
На острове Вайтел был заключён мир между четырьмя королевствами, и в память об этой войне за искусство у людей появилась традиция называть детей так, чтобы в их имени присутствовало что-то связанное с искусством, чаще всего это цвет, либо какой-нибудь цветок, либо драгоценный камень. Даже моё имя Рэй имеет подобный посыл и показывает мою связь со Светом.
Помимо того, что Мантл и Мистрал ущемляли людей в самовыражении, у этих королевств был ещё один заметный изъян — это рабство, причём в основном использовался рабский труд фавнов. После окончания Великой Войны рабство было отменено и в качестве компенсации за всё плохое, что люди сделали фавнам, им подарили целый континент, что теперь называется Менаджери, то бишь «Зверинец» — это маленький континент, почти на две трети состоящий из пустыни… в общем, такой себе подарочек, да и хоть рабство фавнов отменили, лучше к ним никто не стал относиться, поэтому не удивительно, что фавны потом ещё несколько раз устраивали всякие восстания против людей.
После заключения мира между четырьмя королевствами, король Вейла основал четыре особые Академии, где тренировались Охотники — сильные воины с активной аурой, чьей задачей была защита людей от Гримм, а после десятилетней войны проблема с Гримм была довольно весомая.
Вот на этом моменте и закончилась более-менее правдивая часть лекции, а дальше мне мамуля пыталась навешать лапши на уши. Как она сама сказала, сейчас мы находимся на Континенте Тьмы, где раньше обитал Бог-Дракон Тьмы, сам этот Замок Вечной Ночи построен возле тёмного источника откуда и появляется основная масса Гримм. Мамуля сказала, что после ухода Бога Тьмы она попыталась подчинить себе Гримм, и это ей частично удалось, так она стала контролировать основную массу Гримм, не давая им уничтожить остатки человечества.
Но если она защищала людей от созданий Бога Тьмы, был также один маг-безумец, что желал возвращения в этот мир Бога Тьмы и Бога Света, чтобы те окончательно уничтожили людей… звали этого безумца Озма, он не был бессмертным и всемогущим, как Салем, что окунулась в источник жизни и в источник тьмы… нет, Озма был смертен, но после своей смерти перерождался в другом человеке, связывая свою душу с похожей на его душой. Озма был прислужником Бога Света, и должен был собрать четыре особые реликвии, чтобы призвать двух богов обратно в Ремнант. Мамуля же не хотела возвращения богов, и использовала Гримм, чтобы всячески мешать Озма. Прошлым воплощением Озма был король Вейла, что после Великой Войны основал четыре Академии Охотников, где теперь тренирует воинов, для противостояния Гримм, и в особенности для противостояния Салем.
Короче, мамуля выставила себя вынужденным злом, что действует ради сохранения человечества, а этого Озма выставила как мерзавца, что под покровом благих намерений хочет уничтожить человечество… был бы я обычным ребёнком, то определённо был бы на стороне Салем, но она мне явно много недоговаривает, отчего верить ей я не могу… хотя и делаю искренний вид, будто я её полностью поддерживаю.
Понемногу мамуля начала меня склонять к тому, чтобы я помог ей уничтожить четыре Академии Охотников, а также помог ей в борьбе с Озма. У меня был большой потенциал стать сильным Охотником, именно поэтому она и хотела внедрить меня в какую-нибудь Академию, чтобы в итоге уничтожить эту академию изнутри. Салем воспитывала меня, как свой инструмент, и теперь я понял для каких именно целей… и мне не совсем нравятся эти цели.
Как-то мне не хочется быть пешкой в какой-то мутной войне… и ладно бы я точно знал за что сражаюсь, но мамуля мне явно где-то врёт, и ложь я ощущаю в самых ключевых моментах истории. Я благодарен Салем, за то, что она меня воспитала, возможно, когда я узнаю все подробности этой мутной истории я даже встану на её сторону, но в данный момент я не хочу никак ей помогать, ведь не уверен, что нахожусь на правильной стороне конфликта. Мне очень не хочется покидать мамулю, но сидя в её замке я не смогу разобраться во всей ситуации, поэтому я решил свалить отсюда и исследовать этот мир самостоятельно.
Сейчас я по-прежнему жил в Замке Вечной Ночи, что находился на континенте заполненном Гримм, как-то убежать от Салем у меня не получится… а вот улететь возможно и получится.
У меня не было никакого транспорта, зато к Салем иногда прилетали её приспешники, одним из них был Артур Воттс — тот усатый доктор, что меня сюда привёз. Я с ним парочку раз встречался и называл его «дядя Артур». Он был доктором медицины, доктором в кибернетике и специалистом в кибербезопасности. К замку он прилетал на довольно технологичном белом боевом джете, на котором добрый «дядя Артур» даже меня покатал… наивный усатик, мне этого полёта хватило, чтобы разобраться в управлении джетом, поэтому при побеге я угоню себе именно джет Воттса.
Скорей всего мамуля очень рассердится из-за моего побега, но просто так она меня не отпустит попутешествовать по миру, максимум в сопровождении своих приспешников.
К самому этому побегу нужно тоже подготовиться. Моя левая чешуйчатая рука имела более плотную защитную ауру, а значит драконья плоть была более энергоёмкой, чем моя обычная плоть, этим я и решил воспользоваться, став накапливать в левой руке энергию Ауры. Чем больше я накапливал энергии в левой руке, тем сильнее она мутировала, из человеческой конечности покрытой мелкой зелёной чешуей она превратилась в драконью лапу с когтями и прочной сегментной лазурной чешуйчатой броней. Такой лапой просто превосходно можно выдирать сердца из груди своих врагов.
Копить энергию я начал в шесть лет, и через три месяца этой энергии хватило на создание в левой руке пространственного кармана, где можно было накапливать энергию без ограничений и вот уже почти два года я коплю энергию, что мне точно пригодится во время побега от Салем.
До того, как боги уничтожили человечество, люди свободно использовали магию, после ухода богов и уничтожения людей, привычная магия исчезла, лишь Салем и Озма могли использовать магию на прежнем уровне. Однако, после массового уничтожения людей богами, от самих людей остался Прах — кристаллизованная энергия души. В новом мире после возрождения человечества именно Прах стал главным ресурсом для людей. Те фиолетовые кристаллы, что используются в Замке Вечной Ночи для освещения, это как раз Прах Тьмы, его на Континенте Тьмы просто тьма тьмущая.
- Предыдущая
- 4/136
- Следующая