Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
13 черепов (СИ) - Александровна Алевтина - Страница 4
— Тише. Тише, братья и сёстры. — Раздался зычный голос главного жреца, который растолкав присутствующих, пробрался к виновникам. — Посмотрите на священную книгу, прежде чем отправлять осквернителей на костёр.
Жрецы замолчали и обратили внимание на указанный предмет. Лиза тоже поспешила отыскать глазами книгу, полную чистых страниц. Благо, долго искать не пришлось. Священный фолиант лежал в десяти сантиметрах от её ног, всё так же раскрытым. Вот только теперь его страницы были не чисты. Они с жадностью впитывали в себя кровь, что сама по себе по капле стекалась к ней с каменного пола. Стекалась, впитывалась в белоснежные страницы, проявляя на них скрытые письмена. Заметив алые руны на белоснежных страницах, жрецы пали ниц и ткнули лбом в пол своих пленных. Забормотали молитвы, делая странные движения руками.
— Этих молодых людей, сама судьба привела в наш храм. — Торжествующим тоном, провозгласил главный жрец. — Свершилось то, что мы так долго ждали. Мы получили доказательства истинности нашей веры и теперь. Эти двое, проклятые самой судьбой ступят на путь крови, как и предсказано великим пророком Иртара.
— Внимание игроки. — Внезапно раздался голос Системы и потому, что незнакомый парень, вздрогнул от неожиданности, Лиза поняла — он тоже слышит это объявление. — Вы активировали скрытый квест с особыми условиями. Квест — проклятье «Путь крови» принимается к выполнению автоматически без возможности отказаться. Данный квест активируется только один раз за всю игру (другие игроки не смогут его получить). И обрушивает своё проклятье на голову того игрока, кто послужил причиной нарушения равновесия алтаря и покоящегося на нём хрустального черепа. Так же, под действие квеста — проклятья подпадает и тот игрок, который послужил причиной нарушения равновесия первого пати. Оба игрока автоматически объединяются в нерушимое пати до завершения квеста. Задача игрока нарушившего равновесие хрустального черепа, в данном случае вас, Лиза. Найти и собрать все разлетевшиеся осколки священной реликвии и восстановить её, вернув на законное место. Задача игрока, ставшего причиной падения виновника в утрате реликвии. В данном случае вас, Виктор. Сопровождать и охранять виновника. Помогать в поиске и сборе осколков. Так же Лиза с этого момента получает титул: «Проклятый путник», а Виктор получает титул: «Первый хранитель». Приступайте к выполнению.
Едва Система замолчала, жрецы разошлись, а парня и девушку объединили в нерушимое пати.
— Ты меня слышишь? — Тут же в чате пати, раздался голос новоявленного напарника, и Лиза отрицательно покачала головой.
— Что и говорить не можешь, даже в этом чате? — Девушка на этот раз кивнула утвердительно.
— И что теперь делать? — Спросил Витька.
Девушка указала пальцем на книгу и продемонстрировала рукой жест, похожий на извивающуюся змею. Она всего лишь хотела показать, что кровь испарилась со страниц книги и теперь, превратившись в алую дымку, полупрозрачной дымкой струилась по полу, словно приглашая идти за собой. Но Витька, так ничего и не понял.
— Неужели не видит? — Подумала Лиза. — Ну и ладно. Главное я вижу и понимаю, что раз квест называется; «Путь крови», значит нужно идти за кровавой дымкой.
Приняв решение, она пошла за дымкой, что настойчиво вела в соседнее помещение, где убегала за заднюю стенку книжного шкафа, впечатляющих размеров.
— Вот ненормальная попалась. — Недовольно буркнул себе под нос Витька. — То руками машет непонятно зачем, то прётся неведомо куда.
— Ти — тинь. — Подала звуковой сигнал Витьке Система. — Охраняемый объект удалился на недопустимое расстояние. Советую не игнорировать квест — проклятье. Не выполнение данного квеста или не надлежащее соблюдение его условий, сулит вам понижением статов, штрафом по проценту дропа и получаемого опыта.
— Вот же вляпался. — Опять буркнул парень и с недовольным видом быстро отправился в соседнее помещение. — Теперь придётся ходить за ней по пятам. Что за невезение.
Едва юный воин 2 лвла переступил порог книжного склада, как в него со всего маха врезалась Лиза с перепуганными глазами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ты чего? — Девушка суетливо стала указывать рукой на огроменный книжный шкаф. Знаками объяснила, что необходимо заглянуть за него.
— Ладно. Ладно, понял. За шкаф что-то уронила? — Спросил парень и нехотя заглянул в пыльный угол. Там в самом дальнем углу лежал хрустальный осколок, тускло поблёскивавший в полутьме, а на нём сидела жирная крыса 2 уровня.
— Так ты крысы испугалась, что ли, и дёру дала. Вот трусиха. — Усмехнулся он и попытался достать рукой мерзкого зверя, но ничего не вышла.
— Давай, спугни её с другой стороны.
— Неа. — Мысленно ответила Лиза и отрицательно покачала головой.
— Спугни, говорю, иначе я не смогу её поймать и убить.
— Неа. — Опять отказалась девушка.
— Слушай, ты. Охраняемый объект. — С угрожающими нотками в голосе обратился к Лизе Виктор. — Нам нужно собрать эти несчастные осколки, как можно быстрее и отделаться от этого проклятого квеста. Тогда наши дорожки разойдутся. Поэтому иди и столкни на крысу книжку с полки. Если я это сделаю, то не успею подскочить к выходу из-за шкафа, тогда мой опыт убежит.
— Неа. — Опять отказалась девушка, которой была противна одна лишь мысль о том, чтоб вновь оказаться рядом со столь мерзким существом, даже виртуальным.
— Вот же. — Выругался парень и в мгновение ока оказался рядом с девушкой. Не долго думая, поднял её за шиворот белого балахона и швырнул в шкаф, словно тряпичную куклу. Всё произошло так быстро, что Лиза не успела сообразить. Шкаф подлетел к ней и ударил со всей силы, осыпая грудой книг.
— Вот скотина! — Ругалась она, жалея, что ещё не взяла 2 уровень и не может высказать этому придурку всё в лицо. Заливаясь от боли и обиды слезами, Лиза затаила обиду на своего хранителя.
— Пи. — Вновь, услышала она противный звук, с которым Витька колотил крысой по полу.
— Пи. — Слышала она, всё ещё валяясь возле шкафа на полу, в ожидании того момента, когда боль от удара ослабнет.
— Не ной. — Обратился к плачущей девушке Витька, которому этот квест стоял как кость в горле. — Я по-человечески просил тебя спугнуть крысу. Не захотела — получила.
— Вот скотина. — Только и могла, что обругать его мысленно обиженная мирянка. — Погоди, будет и на моей улице праздник.
— Говорю тебе — не ной. Лучше поскорее доставай свой осколок и пошли дальше. Быстрее соберём — быстрее расстанемся.
Лиза с облегчением вздохнула, почувствовав себя лучше. Встала не без усилий и, просунув руку за шкаф, попыталась достать желанный предмет. Не достала. Слишком далеко. Быстро осмотрелась в поисках чего-то длинного.
— Точно — швабра. Сейчас возьму её и просуну за шкаф, подцеплю ею осколок и вытащу его. — Быстро сообразила она и отправилась в алтарную за необходимым предметом. В это время Витька продолжал убивать крысу. И только когда первый осколок оказался в её руках, раздался победоносный крик.
— Сдохла наконец. — Самодовольно провозгласил Витька.
— Внимание игроки. Первый этап квеста «Путь крови» завершён. В награду вы получаете наручные браслеты с игровым интерфейсом. Так же. Лиза получает повышение стата Миролюбие + 1 и того 2 балла. И новые пассивные статы: Ловкость минус 1, Мстительность +1. Поиск +1. Виктор получает следующие статы: Миролюбие минус 1 и того минус 2. Ловкость +1 и того 2 балла. — Оповестила Система. — Теперь пройдите обучение. Прикоснитесь к наручным браслетам.
Игроки послушались, и от первого же прикосновения из браслета выскочила голограмма в виде таблицы со значками разной формы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Прикоснитесь по очереди к каждому значку и перед вами появятся окна голографические окна. Из них вы сможете узнать о состоянии своего здоровья, увидеть карту местности, ознакомиться с полученными пассивными и активными навыками. Так же статистические данные о полученном и распределённом опыте и много другой полезной информации. Эти окна вы можете оставить открытыми или закрыть, чтобы не мешали обзору. Для закрытия окна, вам необходимо повторно прикоснуться к его знаку. — Объяснила система и умолкла.
- Предыдущая
- 4/87
- Следующая