Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

13 черепов (СИ) - Александровна Алевтина - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

— Тише. Тише, братья и сёстры. — Раздался зычный голос главного жреца, который растолкав присутствующих, пробрался к виновникам. — Посмотрите на священную книгу, прежде чем отправлять осквернителей на костёр.

Жрецы замолчали и обратили внимание на указанный предмет. Лиза тоже поспешила отыскать глазами книгу, полную чистых страниц. Благо, долго искать не пришлось. Священный фолиант лежал в десяти сантиметрах от её ног, всё так же раскрытым. Вот только теперь его страницы были не чисты. Они с жадностью впитывали в себя кровь, что сама по себе по капле стекалась к ней с каменного пола. Стекалась, впитывалась в белоснежные страницы, проявляя на них скрытые письмена. Заметив алые руны на белоснежных страницах, жрецы пали ниц и ткнули лбом в пол своих пленных. Забормотали молитвы, делая странные движения руками.

— Этих молодых людей, сама судьба привела в наш храм. — Торжествующим тоном, провозгласил главный жрец. — Свершилось то, что мы так долго ждали. Мы получили доказательства истинности нашей веры и теперь. Эти двое, проклятые самой судьбой ступят на путь крови, как и предсказано великим пророком Иртара.

— Внимание игроки. — Внезапно раздался голос Системы и потому, что незнакомый парень, вздрогнул от неожиданности, Лиза поняла — он тоже слышит это объявление. — Вы активировали скрытый квест с особыми условиями. Квест — проклятье «Путь крови» принимается к выполнению автоматически без возможности отказаться. Данный квест активируется только один раз за всю игру (другие игроки не смогут его получить). И обрушивает своё проклятье на голову того игрока, кто послужил причиной нарушения равновесия алтаря и покоящегося на нём хрустального черепа. Так же, под действие квеста — проклятья подпадает и тот игрок, который послужил причиной нарушения равновесия первого пати. Оба игрока автоматически объединяются в нерушимое пати до завершения квеста. Задача игрока нарушившего равновесие хрустального черепа, в данном случае вас, Лиза. Найти и собрать все разлетевшиеся осколки священной реликвии и восстановить её, вернув на законное место. Задача игрока, ставшего причиной падения виновника в утрате реликвии. В данном случае вас, Виктор. Сопровождать и охранять виновника. Помогать в поиске и сборе осколков. Так же Лиза с этого момента получает титул: «Проклятый путник», а Виктор получает титул: «Первый хранитель». Приступайте к выполнению.

Едва Система замолчала, жрецы разошлись, а парня и девушку объединили в нерушимое пати.

— Ты меня слышишь? — Тут же в чате пати, раздался голос новоявленного напарника, и Лиза отрицательно покачала головой.

— Что и говорить не можешь, даже в этом чате? — Девушка на этот раз кивнула утвердительно.

— И что теперь делать? — Спросил Витька.

Девушка указала пальцем на книгу и продемонстрировала рукой жест, похожий на извивающуюся змею. Она всего лишь хотела показать, что кровь испарилась со страниц книги и теперь, превратившись в алую дымку, полупрозрачной дымкой струилась по полу, словно приглашая идти за собой. Но Витька, так ничего и не понял.

— Неужели не видит? — Подумала Лиза. — Ну и ладно. Главное я вижу и понимаю, что раз квест называется; «Путь крови», значит нужно идти за кровавой дымкой.

Приняв решение, она пошла за дымкой, что настойчиво вела в соседнее помещение, где убегала за заднюю стенку книжного шкафа, впечатляющих размеров.

— Вот ненормальная попалась. — Недовольно буркнул себе под нос Витька. — То руками машет непонятно зачем, то прётся неведомо куда.

— Ти — тинь. — Подала звуковой сигнал Витьке Система. — Охраняемый объект удалился на недопустимое расстояние. Советую не игнорировать квест — проклятье. Не выполнение данного квеста или не надлежащее соблюдение его условий, сулит вам понижением статов, штрафом по проценту дропа и получаемого опыта.

— Вот же вляпался. — Опять буркнул парень и с недовольным видом быстро отправился в соседнее помещение. — Теперь придётся ходить за ней по пятам. Что за невезение.

Едва юный воин 2 лвла переступил порог книжного склада, как в него со всего маха врезалась Лиза с перепуганными глазами.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— Ты чего? — Девушка суетливо стала указывать рукой на огроменный книжный шкаф. Знаками объяснила, что необходимо заглянуть за него.

— Ладно. Ладно, понял. За шкаф что-то уронила? — Спросил парень и нехотя заглянул в пыльный угол. Там в самом дальнем углу лежал хрустальный осколок, тускло поблёскивавший в полутьме, а на нём сидела жирная крыса 2 уровня.

— Так ты крысы испугалась, что ли, и дёру дала. Вот трусиха. — Усмехнулся он и попытался достать рукой мерзкого зверя, но ничего не вышла.

— Давай, спугни её с другой стороны.

— Неа. — Мысленно ответила Лиза и отрицательно покачала головой.

— Спугни, говорю, иначе я не смогу её поймать и убить.

— Неа. — Опять отказалась девушка.

— Слушай, ты. Охраняемый объект. — С угрожающими нотками в голосе обратился к Лизе Виктор. — Нам нужно собрать эти несчастные осколки, как можно быстрее и отделаться от этого проклятого квеста. Тогда наши дорожки разойдутся. Поэтому иди и столкни на крысу книжку с полки. Если я это сделаю, то не успею подскочить к выходу из-за шкафа, тогда мой опыт убежит.

— Неа. — Опять отказалась девушка, которой была противна одна лишь мысль о том, чтоб вновь оказаться рядом со столь мерзким существом, даже виртуальным.

— Вот же. — Выругался парень и в мгновение ока оказался рядом с девушкой. Не долго думая, поднял её за шиворот белого балахона и швырнул в шкаф, словно тряпичную куклу. Всё произошло так быстро, что Лиза не успела сообразить. Шкаф подлетел к ней и ударил со всей силы, осыпая грудой книг.

— Вот скотина! — Ругалась она, жалея, что ещё не взяла 2 уровень и не может высказать этому придурку всё в лицо. Заливаясь от боли и обиды слезами, Лиза затаила обиду на своего хранителя.

— Пи. — Вновь, услышала она противный звук, с которым Витька колотил крысой по полу.

— Пи. — Слышала она, всё ещё валяясь возле шкафа на полу, в ожидании того момента, когда боль от удара ослабнет.

— Не ной. — Обратился к плачущей девушке Витька, которому этот квест стоял как кость в горле. — Я по-человечески просил тебя спугнуть крысу. Не захотела — получила.

— Вот скотина. — Только и могла, что обругать его мысленно обиженная мирянка. — Погоди, будет и на моей улице праздник.

— Говорю тебе — не ной. Лучше поскорее доставай свой осколок и пошли дальше. Быстрее соберём — быстрее расстанемся.

Лиза с облегчением вздохнула, почувствовав себя лучше. Встала не без усилий и, просунув руку за шкаф, попыталась достать желанный предмет. Не достала. Слишком далеко. Быстро осмотрелась в поисках чего-то длинного.

— Точно — швабра. Сейчас возьму её и просуну за шкаф, подцеплю ею осколок и вытащу его. — Быстро сообразила она и отправилась в алтарную за необходимым предметом. В это время Витька продолжал убивать крысу. И только когда первый осколок оказался в её руках, раздался победоносный крик.

— Сдохла наконец. — Самодовольно провозгласил Витька.

— Внимание игроки. Первый этап квеста «Путь крови» завершён. В награду вы получаете наручные браслеты с игровым интерфейсом. Так же. Лиза получает повышение стата Миролюбие + 1 и того 2 балла. И новые пассивные статы: Ловкость минус 1, Мстительность +1. Поиск +1. Виктор получает следующие статы: Миролюбие минус 1 и того минус 2. Ловкость +1 и того 2 балла. — Оповестила Система. — Теперь пройдите обучение. Прикоснитесь к наручным браслетам.

Игроки послушались, и от первого же прикосновения из браслета выскочила голограмма в виде таблицы со значками разной формы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Прикоснитесь по очереди к каждому значку и перед вами появятся окна голографические окна. Из них вы сможете узнать о состоянии своего здоровья, увидеть карту местности, ознакомиться с полученными пассивными и активными навыками. Так же статистические данные о полученном и распределённом опыте и много другой полезной информации. Эти окна вы можете оставить открытыми или закрыть, чтобы не мешали обзору. Для закрытия окна, вам необходимо повторно прикоснуться к его знаку. — Объяснила система и умолкла.