Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
13 черепов (СИ) - Александровна Алевтина - Страница 23
— И-извините. — Смущаясь и робея, вступила в разговор девушка, после того, как правитель немного успокоился. — Если я правильно поняла ваш рассказ, то получается, что вы принесли хрустальный череп в храм Тихого городка в то время, когда на планете ещё не было сероликих.
— Именно так.
— Значит, храм и Тихий городок ваш народ построил?
— О нет, ведущая по пути крови. Храм уже стоял там до нашего прихода. И по всей планете ещё много таких одиноких храмов построено, но неизвестно кем. Имена строителей канули во временах. А вот городок вокруг храма построили сероликие. Мы же отнесли череп в храм и оставили его на попечение жрецам жизни.
— Ой, как всё странно и запутано. — Вздохнула Лиза. — Что теперь делать. От всего, что я узнала, страшно становится.
— Что делать? Для начала получить то, зачем вы сюда пришли. — Ответил ей правитель. — Насколько мне известно, из доклада стражников, вы пожаловали к нам за знаниями. Так получите их. Но сделать вам поблажки как принёсшим благословение Иртара я не могу. За каждый урок вам придётся платить — таковы законы.
— Конечно — конечно. — Согласилась Лиза.
— Так за какими знаниями вы пожаловали? — Поинтересовался правитель.
Ребята рассказали и показали трофеи, добытые на охоте на червяка.
— Отличная кожа. Скотники правильно сделали, что направили вас к нам. — Вступил в разговор Тутас. — Мы научим вас с ней обрушаться. А оружейники у нас тоже отличные, покажут как из пластин и зубов оружие сделать. Оно вам явно требуется, ибо на те примитивные копья, с которыми вы ходите, смотреть больно. С таким оружием в храм одинокой души не дойти.
— А ещё у нас есть отличные мастера боевых исскуств. Они научат вас, как обращаться с оружием. — Посоветовал правитель. — И советую вам задержаться у нас подольше. Поработать в мастерских после обучения, чтобы заработать на покупку бычар. Это ездовые животные. Вам они понадобятся, ибо далеко на своих двоих вы не уйдёте. Нужен транспорт, чтобы самим ездить и имущество перевозить.
— Спасибо за совет, уважаемый чон Утс, мы именно так и поступим. — Поблагодарил молодой охотник и завтрак окончился. Все разошлись и ребята отправились обучаться всему, на что денег хватит.
Пока вынужденные жители виртуального мира занимались постижением азов ремесла, на борту их космического корабля сероликие вели собственную игру.
— Эг, пойдём со мной. — Приказал помощнику командующий Од. — Для тебя у нас есть особое поручение.
— Слушаюсь. — Отчеканил рядовой Эг и проследовал за командующим в секретный отсек корабля, в который его раньше не пускали.
— С этого момента, рядовой мы поручаем тебе особое задание. — Говорил командир, пока удивлённый таким вниманием рядовой, осматривал помещение. Здесь повсюду располагались такие же капсулы для долгого сна во время перелета, как и в отсеках с человеческими колонистами. Только в данных капсулах спали крепким сном его сородичи, такие же сероликие как он сам.
— Удивлён? — Усмехнулся командующий Од. — А удивляться нечему. Или ты настолько наивен, что мы разрешим людям свободно играть в игру, что прямым образом влияет на будущее Иртара и на положительный исход нашей миссии. Конечно, нет, поэтому лучшие патриоты нашей расы, добровольно приняли решение стать частью виртуального мира и играть роль НПС с человеческой внешностью. Но пока они прибывают в игре и исполняют каждый свою роль, нам необходим связной, что будет лично присутствовать в игре и передавать своим сородичам приказы не спящего командования. Это необходимо для того, чтобы в нужный момент направлять игру в нужное нам русло. И на столь ответственную роль мы выбрали тебя, Эг. Твоя задача с этого момента состоит в том, чтобы постоянно играть в нашу игру с вот этого персонального компьютера. — Командующий показал рядовому последнее чудо техники, с функциями полного погружения. — Но ты не будешь спать. Как остальные.
Эг удивлённо взглянул на своего командующего в очередной раз и Од понял без слов, что требуются дополнительные объяснения и инструкции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Игровое время в виртуальном мире соответствует реальному времени Иртара. На данной планете сутки составляют 36 часов, поэтому игра протекает фактически в реальном времени. Это сделано для того, чтобы человеческие колонисты сразу привыкли к новому световому дню. Наши учёные посчитали, что людям потребуется много времени для адаптации к более длинным суткам, но как показала практика игры. Человеческие организмы имеют встроенные биологические часы настроенные именно на 36 часов в сутках, а не 24. Этот интересный факт заставил учёных начать новую волну исследований. Но сейчас не об этом. А о том, что ты будешь входить в игру с наступлением игрового светового дня и уходить из неё с наступлением ночи в реальный мир. Ну и там по ситуации. Когда все спят, и ты спишь, когда едят, и ты отправляешься принимать пищу, уложив спать своего персонажа. Именно в эти минуты приёма пищи и отдыха от виртуального мира, ты должен предоставлять отчёты о проведённом дне, и получать инструкции и задания. Понял?
— Да.
— Твоё первое задание состоит в том, что ты должен войти в мир, стать вольным торговцем и отправиться в 4 зону прокачки — пастушье зимовье. Систему наши программисты создали так, что в твоём торговом фургоне никогда не будут заканчиваться товары. И эти товары ты привезёшь пастухам. Там, ты должен найти человеческих игроков под именами Лиза и Виктор. Требуется познакомиться с ними и сблизиться, войти в доверие. Приложи все усилия к тому, чтобы отправиться в путешествие по виртуальному Иртару вместе с ними, но, не вступая в их пати. Понятно?
— Да!
— Приступай к выполнению.
Эг уселся в удобное кресло виртуальной реальности перед огромным монитором, что обступил его со всех сторон и погрузился в игровой мир.
— Мммм. Как вкусно пахнет. — Зайдя в шатер, довольно промурлыкал Витька.
— Ха. Не просто вкусно, а заманчиво. — Согласился Юлис, облизнувшись. — Сегодня Тутся, весь день учила Лизу готовить. Так что еды в доме полным-полно.
— Это же класс просто. Я так проголодался, выделывая шкуры на холодном ветру, просто жуть. Слона бы съел.
— Слона? Это что за незнакомое слово? — Поинтересовалась маленькая Тясу у домочадца.
— Это животное с нашей родной планеты Земля. — Без задних мыслей ответил Витька.
— А как оно выглядит? — Тут же поинтересовалась девочка, по пятам следуя за воином.
— Даже не знаю рассказать как. Рассказчик с меня никудышней. Но мог бы нарисовать, будь у нас бумага.
— Вот идущий, тут нарисуй. — Мгновенно найдя чёрную дощечку и мелок, сказала Тясу, протягивая их Витьке.
Принял протянутые вещи и быстро набросал красивого слона, гордясь тем, что в школьные годы занимался в художественном кружке и теперь ему пригодились полученные навыки. Но вдруг, нанося последние штрихи, Витька замер.
— А что, если эти господа инопланетяне оскорбятся видом слона? — Неожиданно подумал он. — Ведь у них такой же хобот. Ну, почти такой. Ладно, чего гадать. Уже ведь нарисовал. Если что, выкрутимся.
— Вот, Тяау, смотри. Это слон. Огромный добрый зверь с нашей планеты. Он часто помогает людям, работает на нас, возит на своей спине. И мы по сравнению с ним. Вот такие маленькие. — Свои объяснения Витька сопровождал демонстрацией, что со стороны выглядело просто взмахами рукой.
— Какой красивый! — Восхитилась Тясу, забирая дощечку у Витьке и демонстрируя её матери и брату.
— Действительно очень красивое животное. — Согласилась женщина.
— И нос у него точно как наш, мам. — Заметила девчушка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Как интересно. Это многое объясняет. — Задумчиво произнесла женщина, расставляя на столе приборы. — А я-то всё думала, почему вы — люди не испугались нашей внешности, как представители иных рас. При нашей первой встрече, вчера у меня сложилось такое впечатление, буд-то вы уже раньше видели наш народ. Поэтому не удивились, не испугались.
— Так и есть. Вы всё правильно поняли. — Подтвердила Лиза, невольно переглянувшись с Витькой.
- Предыдущая
- 23/87
- Следующая