Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Становление Героя Щита 19 (ЛП) - Юсаги Анеко - Страница 9
— Раф!
— Э-э… гм? — Рафталия озадаченно крутила головой, не поспевая за происходящим.
Но я уверен, что сделал правильный выбор.
— Ладно, попробуем разобраться с нашими делами, пока мастер не начал давать сдачи!
— Так держать, Грасс! Идём быстренько всё осмотрим!
Грасс направилась к священному хранилищу с целеустремлённостью ребёнка, который пытается доделать домашку, пока по телевизору не началось его любимое аниме.
— Не знаю, почему, но мне кажется, что мы ведём себя как-то неправильно.
— Какое совпадение. Мне тоже, — поддакнула Кидзуна Рафталии.
— Рафталия-тян, это ведь обычное дело. Я давно привыкла.
— Сестрёнка Садина, к такому нельзя привыкать.
— Кажется, Грасс тоже начала поддаваться влиянию Наофуми. Нужно вести себя осторожнее.
Разговоры за моей спиной продолжались и дальше, но я решил не обращать на них внимания.
Глава 2. Священное хранилище
Итак, мы направились к самым запретным дверям школы боевого стиля Грасс.
Они обнаружились в самом конце пещеры и выглядели так внушительно, словно за ними находилась сокровищница.
— Мастер собирался привести нас именно сюда. Это место существует уже очень давно, но пока никто ещё не нашёл, как открыть эти двери, так что они теперь считаются неприступным святилищем нашей школы.
— Ты так говоришь, будто нас ждут большие проблемы, если мы войдём сюда без спроса.
— Так и есть, но поскольку мастер согласился, вопрос только в том, как открыть эти двери.
— Казалось бы, можно просто сломать стену рядом с дверью.
— Насколько я слышала, там очень крепкие внутренние стены.
Видимо, многие уже пробовали попасть в хранилище в обход двери, но потерпели неудачу.
Вообще, мы могли бы попробовать взломать эту дверь, пользуясь опытом прохождения библиотеки-лабиринта. Правда, в тот раз мы играли с огнём… буквально: библиотека выгоняла наружу авантюристов, которые пользуются пламенем или нарушают другие правила.
— Может, попробуем вскрыть эту дверь объединёнными усилиями Рафталии, Раф-тян и Грасс, как в библиотеке-лабиринте?
Вот только я оставил Раф-тян следить за битвой бабульки. Всё-таки я дурак, что не подумал о таком.
— Пожалуй, это было бы проще всего, — согласилась Грасс. — Кстати, мастер рассказывал, что по легендам внутри хранятся священные инструменты.
Сдаётся мне, мы там увидим ритуальные мотыги и орудия пыток. С чего я так решил? Да так, вспомнился один мистический детектив, в котором действие происходит в глубинке — там тоже был похожий склад*.
— Хорошо. Попробуете?
— Но у нас нет Раф-тян… — возразила Рафталия.
— Попробуйте пока вдвоём с Грасс.
— Есть.
Я ещё раз посмотрел на двери. Створы были склеены искусно расписанным ярлыком.
— Ярлык.
— Да, Силдина-тян, ты очень наблюдательная.
— Мне интересно, какая внутри него магия. Можно проверить, Наофуми-тян?
— Как хочешь…
Получив моё разрешение, Силдина протянула руку и ощупала ярлык на дверях священного хранилища.
— Угу… угу… понятно… угу.
— Что там тебе понятно?
— Ну-у… эти двери запечатаны ужасно сложным заклинанием. Но я вспомнила, что видела похожее в Кутенро.
— Чего?
— Такая же печать была на складе оружия повелительницы из прошлого. Но Руфт снял ту печать, и мы попали на склад… О? Это что, остаточные воспоминания? — ярлык вдруг загорелся, раздался громкий щелчок… и двери открылись. — У-у?
— Что ты сделала?
— Не знаю. Я нашла в ярлыке какие-то воспоминания, и он вдруг… Возможно, эти двери с самого начала были наделены разумом.
Дедулька говорил, что эти двери откроются, когда придёт нужное время. Неужели это оно? Возможно, двери отреагировали на наше Оружие.
— Мне кажется, Силдина могла одним своим присутствием отключить душу двери, ведь я и другие спириты очень боимся её.
— Раз так, то эту “неприступную” дверь можно открыть, просто подведя к ней Пожирателя душ.
— А если на ней есть ярлык-оберег от Пожирателей душ?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Любой, кто разбирается в ярлыках, уже заметил бы такой специфичный оберег.
Хотя он мог быть спрятан внутри сложной печати. Что-то мы слишком глубоко задумываемся.
— Ладно, неважно. Раз двери открылись, давайте посмотрим, что внутри. Нечего ломать голову над тем, с чего нас вдруг пропустили.
— И правда. Давайте зайдём! — поддержала меня Силдина.
— Будь с нами Фиро, она бы уже с радостью начала всё осматривать.
Фиро обожает хозяйничать в чужих домах.
— Согласна. Я помню, как во время войны с Церковью Трёх Героев они с Мелти долго бродили по особняку.
— Ага.
По ходу разговора мы зашли внутрь. Слегка запахло плесенью. Хотя чего ещё ожидать от места, которое так долго не открывали?
Я прошёл вперёд и осмотрелся. Нас окружают полки и сундуки, полные всяческих вещей. Но в первую очередь мы все заметили вееры на дальней стене. Они были расписаны так искусно, что узоры, казалось, вот-вот оживут.
— Они называются… Вееры Усмирения Землетрясений? — подала голос Грасс.
— На вид как Краеугольные, — отозвалась Кидзуна.
— Это какие? — спросил я.
— Так называлось оружие, которое когда-то сделала Ромина. Кажется, это было, когда я принесла ей чешую огромного сома.
— Это были прекрасные вееры, и я долго ими пользовалась.
Грасс прикоснулась к висящим на стене веерам, и её Клановое Оружие вспыхнуло. Похоже, сработало копирование. Грасс тут же проверила характеристики.
— Дополнительные эффекты тоже очень похожи на Краеугольные Вееры. Думаю, вы с Наофуми сказали бы, что это апгрейднутая версия.
— А если сравнивать с истинным оружием Магического Дракона?
— Характеристики примерно на том же уровне. В зависимости от ситуации можно использовать и, то, и другое оружие.
— Слушай! — Кидзуна вдруг перешла на заговорщицкий тон. — Если это апгрейднутая версия Краеугольных Вееров, она умеет сама знаешь что?!
Грасс кивнула, закрыла вееры, крепко сжала ладонями… и они превратились в мечи!
— Название сменилось на… Клинки Печати Волн.
— Ими что, сражаться можно? — спросил я.
— Да. В качестве исключения этими веерами можно пользоваться как мечами.
Какое интересное оружие — меняет форму в соответствии с желаниями обладателя.
— Судя по названию, это именно то оружие, которое мы искали, — заметил я.
— Волны происходят от слияния миров… вернее, от столкновения. Так что ассоциации с землетрясениями и волнами — вернее, цунами — и правда в тему, — согласилась Грасс.
Именно. Интересно, кто придумал называть бедствия волнами? Наверное, это случилось из-за того, что они накатывают регулярно? И потому, что из разлома выскакивают волны монстров?
Скорее всего, оружие тоже нарочно названо в честь связанных явлений — землетрясений и цунами. Сдаётся мне, оно создавалось как раз для противостояния волнам бедствия.
— Какие у него навыки и бонусы?
— Хм… “Рондо: Контр-М-Перехват” и “Танец Вееров: Снежная Слива”... а из бонусов — усиление резонанса душ и увеличение длительности резонанса душ.
— Ну и названия у навыков — вообще непонятно, что они делают.
— Действительно. Я схожу выясню.
Грасс вышла из святилища и попробовала использовать новые навыки.
— Рондо: Контр-М-Перехват!
Судя по движению, она будто нечто отбила веером… но больше ничего не случилось.
Повисла тяжёлая тишина.
— Что-нибудь поняла?
— Нет…
— Судя по названию, это какая-то контратака, — заметила Кидзуна.
— Да, скорее всего. Как перехват оружия у напавшего врага, да? — отозвался я.
В известных мне играх порой встречается такой приём — безоружный боец не только останавливает вражеский клинок голыми руками, но и забирает его себе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Давайте бросим в Грасс заклинанием. Если отобьёт — значит, точно оно.
- Предыдущая
- 9/50
- Следующая