Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад - Страница 31
— ЗУм готов.
— Поставки 1 уровня работают. Исключая ртуть.
— Мастерские 1 уровня работают.
— Создаются плавильный и сталелитейные цеха.
— Формируются мастерские 2 уровня.
— Завершается 1 уровень оборонного контура.
— Подготавливается 2 уровень оборонного контура.
— Расширена казарма.
— Приняты поселенцы.
— Подготовлен нижний зал для совещаний. Участники оповещены.
— Костюм подготовлен.
Неплохо. Кто-то решил, что может взять на себя обязанности моего секретаря. Отстукиваю Изичу сообщение со временем общего сбора. Допиваю кофе и выкатываюсь из-под теплого одеяла на разминку. Зарядка, водные процедуры, немного обеда на столе. Там же стоит вешалка с новыми вещами. Черные брюки, рубашка, ремень и белое хаори без рукавов. Память тут жевыдает картинку обезглавленного женского тела. Вещь мертвой сестренки мне в подарок? Слишком много скрытого смысла. На спине черными нитками вышит символ клана. Сама накидка повышает сопротивление к ментальному воздействию на весьма высокий процент. Полезная. Завершают образ очередные усиленные магией и металлом ботинки. И привычки мои изучают. Переодевание долго времени не занимает. Забираю с собой отчеты главгремлина и спускаюсь по многочисленным переходам почти на самый низ — второй наземный этаж. Нужный мне зал может похвастаться голыми камнями стен, длинным столом для заседаний лучше, чем у любой кафедры магических университетов, и удобными креслами вокруг. Пустует. Занимаю место во главе и продолжаю прерванную работу с бумагами. Подробнее, погружаюсь в детали.
Первым в зал заявляется Захар. Непривычно серьезный, в своем излюбленном маскхалате зверобоя. В пыли. Вернулся из похода. Кивает и с такой же каменной рожей усаживается в одно их кресел. Разведка. Поставки дерева. Почти сразу вкатывается пузатый старейшина Ржавого Зала. Зигфрид. Отвешивает полноценный поклон. Рудокоп. Добыча руды, кристаллов и самоцветов. Третьей является светловолосая толстушка с толстой косой и в защитном халате из толстого материала. Леана. Глава южного поселения и добытчик зеленого масла и серы. Искусный алхимик. Последними пришли Линария и Тэо с совсем уж старым дедком — мастером Та. Старик планировался на должность управляющего складов, так как несколькими годами ранее занимал эту должность и в свое время вышел в отставку. Одно из многочисленных условий Баталии по найму местных: служба в кланах или аренда не больше 2 игровых лет. Эвакуирован в последний момент из Перекрестка. Тэо же до сегодняшнего дня занимал должность заместителя управляющего замком. Рассаживаются, рыжая же, извлекая из инвентаря доску и стилус, проходит к моему креслу и замирает рядом. Короткое, черное кимоно украшено значком клана на лацкане.
— Добрый день. Рада приветствовать вас всех здесь. Начнем со свежих новостей от старейшины Бобрового Приюта.
— Кхм, — лесничий прочищает горло и начинает рассказывать. — Ускорили поставку древесины. Создали периметр по защите из мин и дозоров. В лесу все больше тварей из болот, и пока что они жрут друг друга. Вывозим с конвоями. Население уже в замке.
— Ржавый зал закрыт и перевезен. Приступили к разработке рудников и жил цитадели. Первые материалы уже в мастерских.
— Черное Поле эвакуировано. Оставлен временный заслон. Все запасы сырья вывозим с конвоями. Мастера и алхимики приступили к работе в мастерских, — сообщает Леана.
— Мы… — очень тихо начинает свою речь мастер Та, — организовали добычу дичи, рыбы, выкупаем продовольствие у фермеров. Мастер Тэо нам в этом помогает.
Ен слегка приподнимается со своего места:
— Я договорился с несколькими торговцами и на остатки своих счетов заказал фураж с провиантом. Долгосрочным. Ряд ингредиентов и вообще все, что смог найти в ближайших караванах.
— На этом, по экономической части, полагаю, все, — Линария подводит итоги, вопросительно смотрит на меня и, дождавшись одобрительного кивка, продолжает: — Тогда перейдем к остальному.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— По данным разведки, на севере идет новое нашествие гноллов вместе с дикими бандами нпс-разбойников. Перекресток уже уничтожен, но при вмешательстве третьей силы авангард орды разбит. С юга и запада накапливается все больше болотных тварей. На западе кочует большая стая троглодитов, и нет доступа к магнитной шахте. Она единственная в этом регионе. По оценке, кольцо тварей сомкнется максимум через неделю, — церемониальный шаг назад, Лин уступает слово мне.
— Через час будет активирован ЗУм. Детально увидим, кто и откуда к нам лезет. Будут работать туман и полог маскировки. Это даст больше времени. Бафы на развитие станут прежними.
— На севере замечено все больше гигалуков. На западе в горах уже появились гидры. Похоже, в топях возродилось нечто и теперь выживает оттуда всех прочих. Теперь о том, что мы делаем дальше…
Рабочая планерка занимает почти два часа разбора деталей и основных направлений. Их не так и много. Тэо через постоялый двор скорпионов отправляется на север, в земли своего родного клана. Попытается собрать остатки ресурсов и вывезти всех к нам в регион. Возможно, альянс поможет и поддержит. Старейшина Захар начинает устанавливать новые защитные периметры у Бобрового Приюта и Черного Поля. Возобновим добычу серы и масла для алхимии. Им придется удерживать тварей до определенного момента. Готовим серьезный рейд в Желтую шахту за рудой.
После разбора полетов — небольшой смотр игроков, которые захотели к нам присоединиться. Шестнадцать человек, не включая Нату, которая добралась к крепости совершенно одна. Израненная, истощенная, создающая своим поведением вопросы. Четыре героя занимают неплохие ранги в создании и крафте оружия, доспехов и алхимии. Некто БоБой — повар. На него постепенно скидывается управление замковой кухней, а под столовую сколотили новый барак. Остальные поступили в подчинение самого прокачанного из них — ЛатНика. Прокачанный боец ближнего боя, специализирующийся на защите от брони и щита. Крестоносец по классу. Будет превращать разношерстных героев в отряд быстрой кавалерии и отделение резерва одновременно.
Зал управления встречает тишиной и сгорбленной фигурой архигремлина на одном из рабочих столов. Других его подручных не видно. Подхожу к постаменту со знаменем и на миг замираю. Собраться. Вдох. Выдох. Медленно напитываю маной, отправляя в знак на черном полотне искру за искрой.
— Активировать клановое знамя.
Желаете активировать знамя? — Да.
Клановое знамя поднято. Мощность ядра замка #68 Сгоревший Лист Зимнего Клена — 100 %.
Замковое Умение Туман Тьмы — активирован. Радиус действия замкового умения — граница района — Долина Волков.
Туман Тьмы — ночью темнота становится непроглядным мраком, и только местный владыка вправе распоряжаться происходящим в нем. Визуальный обзор — 80 %, физическое восприятие — 70 %, стихийное восприятие — 50 %. Дальность обзора наблюдательных установок + 200 %. Полный список усилений и ослаблений на территории Тумана Тьмы — ….
Отлично. Теперь никакие детишки не смогут по ночам шляться по этим землям. Сильные дебафы помогут местным монстрам сожрать любого, а полет на грифонах окончится экстренной посадкой на границе района. Помимо прекрасного ночного обзора и массового проклятия для врагов, в верхних слоях туман будет собираться в вязкую, плотную и очень едкую массу. Влетевшая туда курица быстро осыпается трухой. При должной концентрации весь этот туман может быть направлен на масштабный Замковый удар. Чем больше скопится — тем смертоноснее будет кара с неба.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Теперь хоть скорость работы вернется прежняя, а то медлим, словно беременные гоблины, — главный гремлин недовольно покачивает лопоухой головой и тут же исчезает во вспышке перемещения. Все правильно: внутренние телепорты снова начинают работать, как внешние стихийные щиты и оптические системы наблюдения. Энергия ядра на основе маны земли вновь струится по этим стенам. С легкой улыбкой на губах наблюдаю, как на черном перстне вместо цифры появляется цветок белого всполоха. Значит, и для других теперь виден символ клана вокруг моего ника. А уж как сейчас горят стулья под несколькими игроками от мирового оповещения.
- Предыдущая
- 31/59
- Следующая
