Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сердце Артара (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич - Страница 50
— Так, не раскисайте, ребята! Давайте сосредоточимся на главных задачах, — предложил Макс. Он, пожалуй, единственный из всех, кто держался бодрячком. Может, просто всеми силами старался показать, что от него еще есть польза, даже сейчас, когда его аватар в Артаре погиб.
— Давайте, — кивнула Стелла. — Итак, у нас есть накачанный силой Бездны Имир. Есть идеи, как его остановить?
В зале повисла долгая пауза. Но Макс все же решил не сдаваться.
— Ну, с обычным Имиром игроки уже пытались сражаться. В идеале — найти бы ребят из Красного легиона, которые организовывали прошлую операцию. Хотя, можно вспомнить основные элементы самим. Мы же все были там! Помню, что там широко использовались осадные орудия. А еще такие здоровенные магические цепи, с помощью которых его пытались обездвижить…
— Гарпунные баллисты, — подсказал Маркус. — Я соберу всю инфу по осадному вооружению. К тому же, если сражаться будем в Гараксе — шансов будет больше, чем на открытой местности. Это все-таки крепость. Стены должны продержаться какое-то время, особенно если привлечь геоманток для их укрепления. Но нам нужно придумать, как подольше держать Имира на расстоянии, чтобы можно было расстреливать его из осадных орудий.
— Это будет сложно, — покачал головой Патрик. — Всякие рвы, баррикады и прочие заграждения бессмысленны…
— А големы? — вспомнил я. — Возле стен Гаракса я видел огромных осадных големов…
— Ну, огромный — понятие относительное, — усмехнулся Маркус. — Те, что возле ворот, метров по десять-двенадцать в высоту. Есть еще пара разновидностей покрупнее. Но они все равно Имиру даже до пояса не дотянутся.
— Но это лучше, чем ничего! — воодушевился Макс. — А сколько их всего? Если наберем дюжину-две — то, может, сумеем взять количеством…
— Да, их как раз десятка два — тех, что выглядят более-менее целыми. И еще больше — всякого полуразвалившегося металлолома. Но какая разница — они все равно не на ходу.
— А починить? У нас же Десницы есть.
Маркус скептически поморщился.
— Слишком мало времени. Если бы у меня был доступ в Артар — я бы, конечно, попробовал поднять хотя бы одного-двух. Но без меня вы вряд ли справитесь. Без обид. Просто с алантскими механизмами надо уметь обращаться. Понимать хотя бы в общих чертах принципы их работы. И заменить меня особо некому. Из старых админов еще Алекс Торн неплохо шарил в технике, но он тоже потерял персонажа еще два дня назад.
— Ладно, в любом случае — отрабатываем этот вариант, — подытожила Стелла. — Укрепление стен, осадные орудия, големы… Что еще?
Она была похожа на игрока, который получает карты на раздаче и прикидывает, чем предстоит играть. При этом противник уже засветил пару не то, что тузов — джокеров. А у нас пока всякая мелочь в руке.
— Магия, — развел руками Макс. — Как говорится, в любой непонятной ситуации…. Кстати, может, геомантки смогут быть полезными и тут? Я не очень разбираюсь в этой ветке магии. Но если бы они сумели устроить на подходе к Гараксу что-то типа болота или зыбучих песков…
— Хорошая мысль, — кивнула Стелла. Настроение у нее, кажется, постепенно улучшалось. Все-таки надежда — великая сила.
— Мангуст, ну а ты чего такой мрачный? — Макс попытался растормошить и меня. — Давай, включайся, накидывай еще идей!
Я скривил кислую рожу.
— Да не трогайте пока парня, — заступился за меня Патрик. — Похоже, он от своей вылазки к Видящим еще не отошел.
— Это да. Я видел некоторое дерьмо…
— Не думал, что ты такой впечатлительный, — съязвил Эрик.
Я на эту подколку не отреагировал, даже внутри — настолько мне сейчас было пофигу. Еще и голова жутко болела. Все-таки два экстренных отключения от Эйдоса за день — не шутка. А еще не давала покоя мысль, которая вертелась в мозгу последние полчаса, не желая толком сформироваться. Сейчас я, кажется, ухватил ее, и это было больше похоже на попытки распутать ком ниток, отыскивая свободный кончик.
— Знаете, о чем я подумал… Это вот подземелье Видящих. Оно ведь явно не игровое.
— Что ты имеешь в виду? — спросила Стелла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Дело даже не в том, как выглядят эти колдуны и все эти их живые пещеры. Мало ли всяких чудовищ в Артаре. Но… зачем они вообще? Эти подземелья сделаны явно не по стандартной схеме. Их невозможно пройти. Да и сами Видящие… Они вросли в эту грибницу и даже не отображались, как отдельные мобы. Ну, я обычно вижу над существами индикаторы с пропорциями стихий. Классовое умение. Так вот, в этот раз даже этого не было.
— Мы и так знали, что этот элемент — из ядра проекта, — напомнила Стелла. — То есть создан не вирт-дизайнерами NGG, а еще раньше.
— Думаешь, Маретти говорит правду? И значительная часть Артара была передана в NGG в уже готовом виде? — спросил Макс.
— Я, мягко говоря, не доверяю этому скользкому типу. Но конкретно эти его сведения многое объясняют. Из-за того, что у нас нет информации по ядру проекта, мы видим только часть картины.
— Вот именно, — кивнул я. — Ну что это, блин, за ядро такое? Для чего оно? Что вояки разрабатывали, пока не передали проект в NGG? Может, если мы это поймем — то и все остальное встанет на свои места?
Остальные молча оглянулись на Стеллу.
— Конечно, и мне хочется во всем этом разобраться, — ответила она. — Но Маретти и тут прав. Это не те вопросы, которые можно задавать напрямую. В лучшем случае — не ответят. В худшем…
Она поджала губы и отвела взгляд.
— В общем, давайте сосредоточимся на чем-то, на что мы хоть как-то можем повлиять. Видящие подсказали, что в целом мы действуем в правильном направлении. Нам нужно ослабить Хтона, а для этого — убить его воплощение. Тогда, может, появится шанс вытащить Нику.
— Они ведь намекнули, что только у Мангуста есть шансы добраться до Сердца Артара? — вспомнил Эрик. — Что в нем такого особенного?
— Скорее всего, они имели в виду классовое умение монахов. Духовное путешествие.
— Да, поглотив жемчужину чистой Ци, я могу переноситься в Туманный чертог. Я использую этот ритуал для того, чтобы встречаться со своим сенсеем, где бы я ни находился.
— Но оказываешься-то ты всегда в одной и той же локации, верно? — спросила Стелла. — Маркус, выдели время — посмотри информацию и по этой механике. Насколько я понимаю, все эти встречи с сенсеями у монахов происходят на крохотных островках, и выхода с них нет. Там либо пропасть кругом, либо закольцованное пространство.
— Что-то вроде эффекта мекхаана? — уточнил Маркус. — Магической пелены, которую используют некоторые шаманки дау?
— Да, что-то вроде того. Ищи все, что с этим связано. Я тоже постараюсь, но… если хватит времени.
Она скосила глаза куда-то вниз и вправо — похоже, получила какое-то уведомление по НКИ.
— Но я, если честно, не очень-то верю, что с помощью этого умения получится передвигаться по астралу. Или даже находиться там достаточно долго. Тут скорее некоторые ветки магии больше подходят, связанные с порталами. Или даже эта алантская технология сентакуляров. Ты, кстати, проверил данные по ним?
— Да голяк, — раздраженно поморщился Маркус. — Но меня, впрочем, это даже не удивляет. Я довольно неплохо знаю лор по части алантов, я в свое время Громовую кузню дизайнил. Но даже не слышал ни о каких сентакулярах.
— Тоже ядро?
— Видимо, да. Но вообще, Мангуст прав — нам было бы куда проще, если бы мы понимали, что в Артаре делали вирт-дизайнеры, а что уже было до нас. Отделили бы зерна от плевел, так сказать.
Я фыркнул, усмехнувшись мысли, неожиданно пришедшей мне в голову. Остальные недоуменно обернулись ко мне, так что пришлось ее озвучить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да я просто тут подумал… Ведь Хтон, по сути, это и пытается сделать, разве нет? Как там в пророчестве… И все, что чуждо истинной земле — утонет в очищающем огне. Может, нам просто не мешать ему?
Шутку никто не оценил, и я, чтобы замять неловкий момент, спросил:
— Кстати, а кто работал над созданием самого Хтона?
— На поздних этапах — мы все понемногу, — отозвалась Стелла. — Я в том числе. Но в основном над деталями.
- Предыдущая
- 50/102
- Следующая
