Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - Страница 59
Тварь, похожая на помесь скорпиона с кузнечиком, забежала на груду туш павших монстров, ловко оттолкнулась и приземлилась прямо перед Дарком. Тот чудом успел отскочить, но всё же недостаточно быстро, -- остриё на конце хвоста задело запястье. Рука дёрнулась от вспышки боли и в одно мгновение стала чужой, повисла бессильно, в статусе персонажа вспыхнула иконка дебаффа.
Проклятье! Пока парализующее отравление не пройдёт, луком пользоваться не получится. А оно, если верить таймеру в картинке дебаффа, больше ста секунд продержится. Можно, конечно, выпить зелье, но это – крайний случай. Чем больше алхимических напитков использовать, тем выше заполняется столбик передозировки. При его максимуме склянки перестанут помогать. Чем позже наступит этот момент, тем лучше.
Поблизости хватает магов поддержки, вроде той же Лирки. Многие из них умеют снимать отравление, но подобная чистка почти всегда затратная по мане, а сейчас бесценна каждая единичка. Всё приходится бросать на лечение игроков и ослабление самых сильных монстров.
Проще пару минут переждать. К тому же моб уже переключился на атаковавших его воинов, Дарку не пришлось даже кинжал из ножен выхватывать.
Появившееся свободное время можно, конечно, потратить на ковыряние в носу и прочие пустые занятия, но вместо этого Дарк торопливо пробежался по стене, то и дело запрыгивая на зубцы. С их высоты пытался оценить силы мобов и дальнейшие перспективы защиты.
Видимость не ахти, мешает дым, стелящийся по всей протяжённости оставленной части форта. Но в редких его разрывах Дарк приметил обнадёживающие признаки. Если ему не показалось, сплошной поток мобов вдали прерывается. Или они надвигаются уже не так густо, или вообще заканчиваются.
Неужели ивент подходит к финалу? Ведь если так, у защитников есть шанс продержаться, сняв максимально возможные сливки.
Уверенности в этом ни малейшей, но Дарк решил, что даже если он ошибается, это не повод молчать. Народ утомлён нескончаемой битвой и потому остро нуждается в мотивации.
Ну что же, сейчас он её получит:
– Мобы заканчиваются!!! – заорал Дарк, что есть мочи. – Ещё немного осталось!!! Мы почти победили!!!
Крик подхватили, понесли по стене. В шкалах от радостной новости, конечно, не прибавится, но может хоть мозги встряхнуться, и народ начнёт думать головами, а не альтернативными местами, что скрываются под штанами и юбками.
Слишком много теряется по глупости и несобранности...
Последние секунды дебаффа истекали. Дарк, приплясывая от нетерпения, нёсся к центру стены, косясь на сплошную массу из мобов. Оттуда то и дело вылетали стрелы и росчерки убийственной магии, так что, приходилось держаться подальше от края, ведь зубцы там натыканы не так уж и густо, защищают не везде.
На бегу, сам не зная, зачем, поднял голову, уставившись вверх. Там, на ленте небес, зажатой меж серыми скалами ущелья, просматривались десятки чёрных точек. Стремительно скользя вниз, они то припадали к вертикальным стенам, то отскакивали от них, устремляясь в свободный полёт.
И точки эти стремительно росли, приближаясь. И вот уже Дарк разглядел раздвоенные тела, из которых в стороны выбирались восемь цепких лапок. И тончайшие поблёскивающие нити, на которых они спускались, живо напомнили о самом неприятном уровне Перевёрнутой пирамиды.
Знакомые твари.
– Воздух!!! – заорал Дарк, осознав, наконец, что ивент подкинул тот ещё сюрприз.
Новая волна мобов не привязана к ущелью. Им совершенно всё равно, где пробираться. Потому что это – пауки. И пусть они размерами с телёнка, ловкостью ничуть не уступают своим мелким родственникам.
Продолжая кричать, Дарк, наконец, дождался окончания дебаффа. Тут же вскинул лук, выстрелил и довольно осклабился. Даже без магии света сработало на отлично, – паук полетел вниз, сложив лапки.
Очевидно, моб с ничтожным запасом хит-поинтов и не защищённый. Это – прекрасная новость.
А вот плохая новость заключается в том, что если игра в чём-то обделяет, то в другом обязана вознаградить. Раз с защитой у тварей всё плохо, с атакой всё обязано быть просто замечательно. Это или жёсткие дамагеры, или дебаффы нехорошие раздают. В общем, подпускать их к себе противопоказано.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Далеко не до всех дошло, что появилась новая опасность. Народ полностью увлечён сражением с накатывающей на стены волной, орут люди, воют мобы, с высоты укреплений шумно шлёпаются тела убитых и тяжелораненых мобов. Перекричать такой шум нереально, а писать в чат локации бессмысленно.
Никто его сейчас не читает.
Только ближайшие игроки, скорее по поведению, а не по крикам, поняли, что надо посмотреть наверх. Из них лишь меньшая часть дальнобойных персонажей, все прочие могли лишь стоять с разинутыми ртами, ожидая, когда мобы приблизятся на дистанцию контактного боя.
И потому пауки свалились, что называется, как снег на голову. И Дарк не ошибся по поводу их атаки. Урон у мобов оказался столь серьёзным, что игроков они вырезали запросто, в считанные секунды. Многие ничего не успевали осознать.
Зато падали эти твари прекрасно. Дарк легко перебил ближайших и, видя, как стремительно редеют ряды защитников слева и справа, понял, что стену им не удержать. Тут вот-вот сольются почти все, и орда наседающих мобов легко перевалит через гребень.
Поэтому начал поджигать факелы один за другим, швыряя их подальше в сторону четвёртой стены. Вот один упал на край траншеи, вот второй шлёпнулся в другую яму. Вспыхнули первые очаги пламени, которое через минуту-другую сольётся в сплошной ревущий костёр. В нём, как обычно, найдут смерть сотни, а то и тысячи мобов.
А чтобы разделаться с оставшимися, у защитников почти не осталось стен. Нет, они и дальше тянутся, вот только ловушки там не подготовлены, а значит и смысла отступать за последнюю нет.
Прежние отступления проходили по одинаковому сценарию. Жёсткая оборона на пределе сил, когда всё пространство перед стеной заваливается дохлыми мобами. Задние ряды монстров, напирая, создавали плотный затор, где мешали друг другу действовать. При этом возникала угроза, что их масса, скапливаясь, снесёт игроков, как цунами сносит дома из бамбуковых хижин.
В этот момент поджигались подготовленные траншеи, заодно со стеной. Пламя полыхает несколько минут, уничтожая множество мобов. Лишь немногие из них способы через него пробиться, теряя при этом значительную часть хит-поинтов. С такими игроки легко справляются, заодно организовывая оборону на носом рубеже. Закрывают очередные ворота, занимают гребень, обновляют баффы, и всё начинается по новой.
Сейчас же всё иначе. Отступать пришлось под непрекращающимися атаками пауков. Тем не приходилось прорываться через огонь, поэтому силы и здоровье не растеряли. Спасибо, что хит-поинтов у них маловато, падали быстро. Однако почти каждый успевал прихватить за собой кого-нибудь, или, как минимум, порядком отнять от полоски здоровья. Самые удачливые твари ухитрялись отправить на воскрешение по несколько игроков.
В общем, бегство получилось паническим, с большими потерями.
Домчавшись до ворот, Дарк оглянулся. Казармы и прочие частично разобранные постройки мешали разглядеть всех спасающихся защитников, но то, что он увидел, сильно не понравилось.
Мобов чересчур много. Причём, не только пауков, а и тех, которые под шумок успели перебраться через стену, не получив урона от огня. Плюс в этот миг рухнули ворота, впуская толпу обожжённых, не успевших потерять много хит-поинтов.
А игроков наоборот маловато уцелело. Да, на шестую стену сейчас с другой стороны мчатся слившиеся неудачники. Но без баффов, с неполными полосками здоровья и неорганизованные, они не смогут эффективно встретить удар мобов. Плюс их тоже атакуют вездесущие пауки, продолжающие сыпаться сверху. Выручает только то, что этих тварей немного. Но даже так потери наносят приличные.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Игрокам требуется хотя бы минута-другая, чтобы нормально закрепиться. Но времени нет, противники, что называется «на плечах» подступают к шестой стене. Надо прямо сейчас закрывать ворота, но как это сделать, когда через них непрерывно струится цепочка выживших, Дарк не представляет.
- Предыдущая
- 59/79
- Следующая
