Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Орк-Сити (СИ) - Нежин Макс - Страница 36
Кроме печатей есть и еще идея. И связана она с магическим кузнецами. У этих странных загадочных мастеров которые блуждают по миру есть одно свойство — их можно «перекупать». То есть уговаривать поселиться в твоём замке. Обещать кров, сытную еду, много заказов на руны и крафт…
У нас был такой в замке. И, конечно, он исчез когда всё обнулилось. Хочу сюда, в Пик Веры такого же притащить. Здесь у нас не замок, но даже поинтереснее будет. Да и какая разница кузнецу — лишь бы платили хорошо. Платили, еду с кровом дали и принимали душевно. А мы ему дадим — самое лучшее. Не пожалеет!
Займусь этим сразу же после того как разберусь с печатями. А то опять про них забуду.
* * *
Быстрый осмотр цен у мага и на аукционе решает в пользу последнего.
Сигилы которые мне нужны — простейшие, их искать в далёких землях не нужно и стоят такие, как правило, немного. Копейки, по сравнению с кучей золота которая пылится в моём инвентаре.
Покупаю четыре печати. Сигил времени, сигил окаменения, сигил хрупкости и, последним, сигил капкана.
Цепочка получается совсем не боевая — никакого урона. Вообще никакого. Кастую капкан на землю в нужное место — вступившие на невидимый никому кроме меня круг враги каменеют — просто не могут двигаться, становятся хрупкими — значит любая их защита падает до нуля, сигил времени добавляет к пятисекундной длительности стана еще аж целых пять секунд… это всё.
Зачем такое нужно? Ну во-первых, я наконец-то смогу использовать ближний бой и даже на самых сильных противниках. Десять секунд окаменения с нулевой защитой — враг очень уязвим. Остальное — за малым. Подобрать хорошее оружие… Вот только еще не решил какое.
Может двуручку нормальную?
Или одноручный топор со щитом? Это было бы неплохо — защита на щитах отличная. Выдержать удар даже сильного орка превосходящего меня на несколько уровней вполне реально. Можно заранее решать что лучше, а можно отправиться на охоту и положиться на удачу — что выпадет мощное, тем и вооружиться. И улучшить рунами у кузнеца. А потом уже подбирать оружие помощнее после каждого боя.
Второй плюс этой цепочки — экономность. Четыре сигила — это всего двадцать процентов души. Не особо сильно потеряв в жизни, я получаю контроль над несколькими противниками сразу — если они стоят близко. И могу, если потребуется, повторить. И даже еще раз повторить, сохранив треть жизнь и имея целых полминуты на надругательство над врагами.
Разве это не круто?
Весь вопрос в уроне оружия — если он слишком мал или противник слишком силён — можно ввязаться в бой, который не выиграть. И тогда та же самая цепочка поможет задержать врагов и дать возможность улизнуть.
Обзываю новый скил который только что создал «Горгоной» — в честь тётки, которая всех превращала в камень и засовываю в свободные ячейки.
Отлично.
Чувствую себя гораздо более сильным. На первое время неплохо, а между делом нужно будет обдумать третью цепочку. Ну и подкачаться, конечно.
Так… теперь на поиски магического кузнеца…
* * *
Вернувшись на торговую площадь Норегарда первым делом кричу — «ищу магическую кузню!».
Если мой зов услышит кто-то, кто знает местонахождение кузнеца он подойдёт и предложит купить координаты. Цена на такое обычно довольно высока — от пары сотен и выше.
Жду недолго.
— Четыреста, — громкий шёпот прямо в ухо.
Оборачиваюсь — смазливо красивый эльф. Эльфы в Норегарде редкие гости — живут они очень далеко отсюда, а порталов сокращающих путь из их земель просто напросто нет. Самая короткая дорога занимает два полных дня. Ну, то есть, двое самых настоящих суток, ведь здесь в «Последних Тронах» продолжительность дня и ночи по странному совпадению такая же, как и в реальном мире.
Четыре сотни это, мягко говоря, «слегка» завышенная цена, но для эльфа, который плохо знает местные тарифы простительно.
— Дороговато, — пожимаю плечами я.
— Дороговато?! — удивляется он. — Я почти бесплатно отдаю — просто лень тут на площади сидеть в ожидании покупателя. Да и сбежать кузнец может.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это да — такие сделки всегда рискованные. Один продаёт другому то, чем не владеет. А значит — часто ссоры и выяснение кто прав, а кто виноват. Ты заплатил деньги, а кузнеца по указанным координатам не нашёл. Это твои проблемы — слишком медлительный. Продавец засиделся в ожидании покупателя на координаты и за это время кузнеца уже нашёл кто-то другой — это проблемы продавца. Так что обычно такие сделки стараются сделать быстро и без лишнего шума.
— Девятый класс, — шепчет эльф. — Четыреста за девятый класс — это бесплатно.
Он прав — за девятый класс четыреста монет нормально. Кузнецы прокачиваются до десятого класса. Этот девятый, то есть почти самый высокий. Выше класс — выше возможности.
— Покажи, — требую.
Он достаёт из глубокого кармана на груди фото. На нём — просёлочная дорога и бредущий мужик с окладистой густой бородой. В руках у мужика стальной сундук, который не спутаешь ни с чем.
— Давно он там был?
— Четырнадцать минут назад.
Может врёт, а может и нет. В любом случае без риска не обойтись.
— Беру, — отсыпаю ему монет и тут же получаю цифры координат.
Всё, теперь главное успеть.
* * *
Глава 17
* * *
Леса внизу под нами сменяются реками, реки пустошами, пустоши холмами, а холмы ущельями… Красиво, люблю я эти места, но сейчас не до разглядывания красот. Сейчас в голове бьётся лишь одна мысль — надо успеть.
Вот и то место, которое мне за четыре сотни продал эльф. Никакого магического кузнеца здесь, конечно уже нет — ему ведь никто не сообщил о судьбоносной встрече со мной. Идёт-бредёт этот старец дорогами дальними, перебивается заказами случайными и не ведает, что ищет его глава клана с эксклюзивным предложением.
Тропа здесь одинокая, без перекрёстков и разветвлений, а значит пойти мастер мог только в одну из сторон — или туда, или обратно. Плохо то, что я один и не могу направиться сразу в обе стороны. Поднимаемся с Фарго повыше… Почти на горизонте, там где река вдруг ныряет под землю в глубокую расселину вижу две маленьких фигурки.
Две?
Две?!
Я опоздал?
Прибавляем газу в нужном направлении и через пару минут опускаемся рядом с этим двумя. Один — совершенно точно магический кузнец — по сундучку узнает его каждый, второй — какой-то рыцарь в сияющих доспехах.
**********
Имя: Стальной Волк
Вид: Люди
Статус: Обычный.
Уровень: 14
Душа:1800 из 1800
Физическая защита: 270
Магическая защита: 0
Урон: 160
**********
Вот так и бывает — чуть промедлишь и на твоего кузнеца уже очередь. Непорядок.
— Эй, — говорю рыцарю в сияющих доспехах как только спешиваюсь и подхожу поближе. — Это мой кузнец. Я купил его и летел сюда через горы и реки из Норегарда.
Рыцарь в сияющих доспехах даже и усом своим не ведет. Ну еще бы — четырнадцатый уровень, и защита у него такая, что в этой локации двенадцатого уровня можно спать прямо на лужайке — ни один зверь не страшен.
— Я не шучу, — повторяю я. — Или верни мне мои четыреста монет или уходи.
На самом деле я, конечно, шучу. Наполовину шучу — за городскими стенами правил и законов нет и можно творить полный беспредел. Вот только есть нюанс — здесь всё только выглядит игрой, но игрой уже не является. Если здесь начнут умирать по настоящему — все эти поля и лужайки постепенно опустеют. Желающих играть в игру наказание в которой за оплошность смерть — будет мало.
Очень мало.
Раз этот тип в сияющих доспехах шастает по локациям — он еще не в курсе что случилось. Его мощные доспехи защищают от несильных ударов создавая иллюзию безопасности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Проваливай, — отмахивается от меня как от мухи Стальной Волк и снова начинает негромко уговаривать кузнеца.
И ведь уговорит же!
Смотрит он на меня свысока. Ну еще бы, он четырнадцатый, а я пятый. Был бы поумнее — озадачился бы откуда у пятого свой Чёрный Дракон Тьмы.
- Предыдущая
- 36/59
- Следующая
