Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечная Игра (СИ) - Дулепа Михаил "Книжный Червь" - Страница 26
Жаль, что моя ситуация изрядно отличалась. У меня нет Системы, дающей задания и подсказки, нет повышения уровней, нет прокачки. Можно выбрать и купить умения, но при всей своей силе они всегда с подвохом. Нет неведомого врага и разных благожелательных высших сущностей, что сразу делает жизнь не такой значительной. Собственно, меня ведь даже за врата ходить практически ничто не мотивирует. Ни пинком, ни пряником: поманили обещанием некоего «помощника», а вместо него получил… да черт те что получил. И сбоку ручка. Стилус, точнее. Что на работу, что в иной мир — рутина.
Да и у сталкеров такая же фигня, потому что с одной стороны есть неведомый счетчик, есть Контора и прочее, но с другой зачем все это нужно? В чем смысл игры? С учетом ее «бесконечности»?
И все-таки не могу сказать, что жизнь не удалась. Хе!
Это не надоедало — я дотянулся до лежащего на полу листа, скомкал и бросил обратно. Как это бывает, бумага начала с шелестом разворачиваться… но процесс не останавливался. С тихим потрескиванием распрямляясь, лист медленно, очень неторопливо и даже с ленцой продолжал двигаться. Минута, две — и к концу третьей он снова был прямым. Совсем прямым, без складок и замятинок. Как в тот момент, когда я начертил на нем Восстановление.
Выкуси, дорогой мир! Игоряша теперь в самом деле волшебник! Х-хе!
Стоило хотя бы ради того, чтоб наслаждаться процессом! Конечно, руны не волшебная палочка, одним взмахом не обойтись. Мало разбить чашку и наложить где-то рядом «восстановление», оно так не работает. Зато треснувшая чашка с этой же руной через час оказалась совершенно целой. И хотя «крепость» не сделала ее неразрушимой, но просто на пол ронять ее теперь можно сколько угодно. Хе-хе!
Хотя что-то в этом было бредовое: простой ремень из синтетики, надрезанный до половины, после нанесения руны как-то сам регенерировал. Вроде смотрю, все нормально, а стоит внимательней приглядеться — уже часть волокон снова едины! Снял на камеру, просмотрел в замедлении — шевеления нет, но при этом постепенно все ворсинки оказываются соединены. Причем если разрезать почти до конца, оставив пару ниточек, то руна работать не хочет. Видимо, это уже не «единое поврежденное», а «разное соединенное», и чертить в этом случае нужно совсем другую закорючку.
Все не просто. Даже с доступом к рунопедии я оставался… обычным манагером с доступом к базе данных. Ну ладно — обычным художником. Я творческая личность, мне положена фантазия и отрыв от реальности. А тут надо иметь опыт и понимание принципов магической работы.
Для начала далеко не все задуманные мной приемы могли сработать. Для одних нужна подготовка, для других точно выверенные сроки постановки руны в зависимости от кучи факторов, которые нужно вычислять. Без опыта не разобраться, так что упор я сделал на простейших рунах и дешевых, но очевидных цепочках.
Начал, разумеется, с «руны отмены», получив наконец возможность не исчезать. Чертится поверх старого узора и почти мгновенно стирает его, но и действует лишь на простых рунах. Следующими были «восстановление» и «разрушение», плюс простой, но универсальный «малый картуш единения»: руна без него влияла на сам объект, а с ним начинала фонить вокруг. Хотелось бы «большой», в разы более эффективный, но не укладывался в цену.
«Усиление», очень расплывчатое описание да и сомнительный эффект. Но лампочка с этой руной стала светить ощутимо ярче, при этом счетчик расход показывал такой же. «Крепость» напрашивалась сама собой, и работала наиболее наглядно — тарелку я бил молотком трижды. И, после долгого раздумья, «очищение». Теоретически это идеальный антибиотик и универсальное моющее средство в одном флаконе, но на практике еще стоит проверить.
Выкупать старался простые руны, не смотря на всю их неоднозначность. Может быть это и не совсем верно, потому что на следующем уровне цены рунескриптов наверняка вырастут, кое-что станет недоступно… если я правильно понимаю принцип — до апгрейда Источника. Да, мигающий курсор-полоска оказался именно заполнением. Так что явно есть следующий уровень, и это нужно учитывать. Сейчас, со всеми покупками, прогресс остановился где-то на девяти десятых. Я бы и дальше набрал, но как раз в той книге, которой так увлекся, герой не спешил апать уровень, вместо этого развивая навыки, а я подумал-подумал, и решил, что мысль-то хорошая. И придержал хотелки, благо надо еще понять, как мне с уже полученным обходиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выученные руны действовали не мгновенно, даже самые простые несколько секунд собирали энергию. Обратившись к рунопедии я «вспомнил» о потоках вселенских сил, на которых и была завязана данная магия, переписал условия в блокнотик и долго думал, как из нескольких букв составить слово… нет, не «вечность». Хотя бы «безопасность». С имеющимся не получалось, а однозначно работающие рунескрипты слишком дорого стоят. Уровнем не вышел, да-с. Чтобы правильно ставить нужные узоры в нужные места надо как минимум уметь подобные места опознавать, а это или некий вид магических способностей, которые еще надо развивать (специальными рунескриптами!), или специфические инструменты, которые еще надо сделать (наложив правильные руны!). Была надежда на очки, но или в них нет подобной функции, или она есть, но в другой модели.
Так что начинать пришлось с простейших закорючек. Тем не менее, вполне рабочих и способных причинить добро. Немного добра уже натворил, пройдясь по двору и на каждую лавочку нанеся общее Восстановление. Приедет тот тип, что сигнализацию не отключает — опробую Разрушение на его тарантасе. Я не злой, нет, у меня просто немного крышу сносит от возможностей.
Больше всего я думал над ментальной защитой. Эффект необходим, но в каком виде его брать? Количество эйтов ограничено. В результате, нашел связку «ослабление воздействия», которая по описанию подходила наиболее близко, при этом действовала не только на мозги. Теперь и мой шлем, и мой респиратор были украшены именно этим. Плюс я нашел старенький, подаренный дальней родственницей еще в деревне медальончик с неведомым святым и апгрейднул его. Пусть святой защищает мне тело, а душу я уж как-нибудь сам.
Это был один из двух «спец-узоров», а вторым я взял «возврат предмета». Там тоже свои сложности, но теперь любой более-менее цельный, определенных размеров предмет я могу наделить эффектом перемещения к другому предмету, если тот исполняет условия. Рунескриптов со схожими эффектами мне предлагалась куча, снова пришлось разбираться в нюансах использования. Что-то работало чересчур однозначно и потому не подходило. Что-то имело условия по времени, объему, или еще что-то. Мой «возврат» был максимально универсальным. Ну и дешевым, что немаловажно.
Теперь, зафиксировав условие, чертил руны, а потом…
Подняв левую руку я сложил пальцы «изогнутой щепотью» с отставленным мизинцем, и лежащие на столе очки вдруг оказались между большим и указательным. Просто напрашивался эффектный трюк с подниманием к лицу пустой руки, когда в завершении движения очки появляются ровно в тот момент, чтобы их надеть.
Именно положение пальцев позволяло на каждую руку навесить больше одного возврата. А еще я теперь ношу десяток пустых туго свернутых пакетов, способных при открытии притянуть в себя разные полезные предметы. Хоть даже из квартиры в песочницу! И это лишь то, что я придумал буквально на ходу, а сколько иных применений!
Фокус «шляпа и кролик» просто напрашивается.
Гарик волшебник, да!
К сожалению, вариант с перенесением стилуса, не позволяющий потерять основу моего «могущества», пока недостижим. Как нанести руну на том, что само должно эту руну нанести? Пробовал сделать ему оплетку и уже на нее сделать возврат — оплетка переносилась в гордом одиночестве. Хотя автомат прилетал со всеми деталями и с магазином, который, вообще-то, отдельный объект!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Конечно, я сразу выкупил у Эйта еще один стилус, благо недорого. И он, хоть и выглядел абсолютно как первый, работать не хотел. Им можно было тыкать в панель, управлять лепестками менюшки, но провести хоть линию не удавалось. Если я правильно понимаю, получится лишь если первый будет разрушен. Один руномант — один стилус. Дурацкое правило. Если, конечно, оно вообще существует. Думать, что я могу утратить эту силу навсегда, было… неприятно. Чертовы геймдизайнеры со своим вечным «халявы быть не должно!»
- Предыдущая
- 26/54
- Следующая