Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечная Игра (СИ) - Дулепа Михаил "Книжный Червь" - Страница 23
Первой мыслью было довольное «ну вот, сообразил». Второй — а чего это его на камере нет, или залагало что-то? А третьей — я машинально попытался уклониться от какого-то хая, несущегося на своем коне прямо на брошенного персонажа… ну как — брошенного, сейчас он довольно шустро бежал в безопасную зону. И уклонился одновременно со мной.
Розыгрыш? Или…
В чате зрители тоже заметили неладное, кто-то спрашивал, что с камерой, кто-то уже капсил про бота. Я комментировать не стал, благо в одной руке чашка, во второй бутерброд. А на носу…
Сдернув очки я снова уставился на чужого персонажа. Теперь он замер, прямо за спиной стражника. В том месте, где обычно прятался от борзых противников я сам. Ага, понятно, а если так — очки снова надеты, сосредотачиваюсь…
Стоит, падлюка.
Я что-то делаю не так? Или я просто идиот с поехавшей крышей? Вариант, но все-таки слишком много вокруг чудес, чтобы перестать в них верить. Надо как-то по-другому.
Сработало через минуту, когда я научился «думать случайно». Не напрямую приказывать, не сверлить взглядом, а подумать о необходимости сделать что-то персонажем.
Чужой игры.
На компе, который хрен знает за сколько тысяч километров от меня.
Ну а чего, это не так уж и фантастично, по нынешним временам.
Стример вернулся через пять минут, бодро извинился, а потом начал выяснять, что и как произошло. Смотреть на его оправдания было неловко, словно разбил чужую тарелку, а сам сбежал. Вроде и ущерб небольшой, а вроде и хрень получилась.
Уже почти поняв, я быстро открыл первую попавшуюся игру, нервно дождался загрузки. Персонаж стоял в городе у фонтана, где я его оставил когда-то. Вот бы ему пройти…
И он прошел — от фонтана к вендорам, от них к банку, на аукцион, снова к фонтану. Открыл инвентарь, потом достал-убрал оружие. Не надо напрягаться, нужно просто желать, и как-то себе пояснять свое желание. Чем-то это похоже на руны, когда я рисую их на предмете. Я же не сверлю их взглядом, не повелеваю грозным голосом, просто взмах стилусом и опа. Даже такая мысль возникает, что очки это и есть что-то вроде стилуса, и полный функционал доступен лишь владельцу.
Еще раз прогнав взглядом персонажа по торговой площади я так же, одной мыслью, закрыл игру.
Системные очки. Бесполезная «синька». Только и могут, что таблички показывать.
Прико-ольно.
Даже как-то странно теперь, когда знаю о такой фиче.
Быстро проверил — при закрытой игре никаких возможностей очки не предоставляли. Оглядел комнату — выключатель сам собой не щелкает, музыкальный центр не включается. Для чистоты эксперимента сходил на кухню, но и там холодильник с микроволновкой мои взгляды проигнорировали. Потому что не системные, не игровые предметы. Так?
Я вообще Избранный или где?! Что-то больше похоже на неудачно установленный клиент с баговаными модами! Чего не коснись, работает или наполовину, или не так, как ожидаешь!
Получается, правильно я их взял. Работает у меня интуиция!
Надо кое-что проверить — я снова ждал загрузки игры с таким нетерпением, что машинально подгреб тарелку и стал хомячить бутерброды, не чувствуя вкуса. Наконец, все заработало. И я тут же проклял себя за проданное золото! Судьба, не уйти — я переключился на сайт, купил достаточное количество донатных кристаллов, затем снова нырнул в игру и открыв страничку шопа взял сразу десяток тех самых «ларцов ездового геккона». Я ведь все правильно понял? Да?!
Из первого ларца выпал кристалл удвоенной заточки. Даром, что я не касался руками не мышки, ни клавиш, персонаж сам все открывал. По велению мысли. Второй, третий, пятый — я пробовал смотреть искоса, отворачивался, думал так «мимолетно», как только получалось. Но ни одного геккона не выпало. Обычный трешак…
Нет, я неправильно понял. Больше ларцов покупать не буду. Потому что вполне возможно, что предыдущий владелец очков просто не успел выкупить «управление вероятностью» или что-то в таком духе. Вот как я не успел выкупить нужные руны. Попадется мой стилус кому-то и что этот кто-то скажет? «Прикольная рисовалка без чернил, бесполезная синька»? И лишь если случайно накорябает загогулину, которой накладывается невидимость, начнет о чем-то догадываться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Неужели никто не ставил опытов над системными предметами? Как могли это проморгать? Или у всех предметов разные возможности? Или они работают лишь в определенных руках? Например, у людей с отличной от общей схемой прокачки навыков?
Как бы проверить…
Я смотрел на монитор, там персонаж самостоятельно вызвал список участников чата, разослал им случайно вытащенные из ларца предметы, потом подошел к фонтану, сел, помахал рукой и вышел в меню. Тут очки были уже бесполезны, я нажал «удалить персонажа», потом подтверждение. Не было ничего. А стример отболтается.
Как я там спрашивал — кем был тот мертвяк раньше?
Очень актуальный теперь вопрос.
Глава 12
Человек ко всему привыкает, рано или поздно. Вот и я как-то незаметно привык ходить в иные миры. Действительно, что такого — в любой книжке или сериале стоит только обнаружиться проходу неведомо куда, и сразу начинается беготня туда-обратно. Ну а я чем хуже?
Тем более, что я теперь крутой читер.
Впрочем, мне положено, я ведь избранник судьбы и все такое.
Серия экспериментов с очками показала, что через них можно контролировать любой игровой персонаж, с известными ограничениями. Нельзя управлять теми, кем уже рулит живой игрок — да простят мне стримеры, у них выдался тяжелый денек. Можно управлять теми, кого качает бот — теперь меня точно забанят. Нельзя управлять включенной в сюжет неписью, то есть торговые и квестовые NPC на меня в любой игре чихать хотели. Не получилось рулить танком, зато запрыгнувший в машину человечек вполне лихо крутил руль. Напрашивался эксперимент с возможностью перехвата у меня управления, но рассказывать кому-то о происходящем по-прежнему не хотелось.
Видимо, очки были чем-то вроде моего стилуса. Даже представляю, как их прежний владелец не собираясь никуда идти тратит свой начальный бонус на вот эту способность, а потом радостно изображает про-геймера. Только неясно, как тогда они на прилавке среди добычи оказались.
Точнее — почему их так много? Мне на выбор пять сунули, на прилавке еще валялись, никому не нужные. То есть игроки с отличной от сталкерской прокачкой в группе риска? Узнать бы, на что способны другие. В теории, ими можно как-то открыть проход к чужому источнику. И как-то его подкормить. Вдруг получилось бы очки апгрейднуть? Ну там убивающий взгляд, рентгеновское зрение?
Хотя даже имеющегося хватало с лихвой.
Само управление сильно смахивало на умение рисовать руны. Нельзя прямо указывать, надо краем сознания желать, и тогда моб шел, прыгал и останавливался. Там, куда я уже нацелил свой автомат.
Мертвяка искать пришлось долго, точнее подходящего мертвяка, потому что «мертвый медведь» двух метров в холке меня на опыты не вдохновлял, пришлось обходить по кругу. Но «мертвый мечник», найденный спустя час поисков, послушно шел в нужное место и остановился, когда я об этом подумал. На всякий случай метрах в пяти передо мной был закреплен между двумя деревьями невидимый багор, чтобы задержать, если дохлик сорвется и попрет на меня. Не пригодилось, я в три выстрела пробил мечнику черепушку и получил еще одну «зачарованная пуговица (материал)» и один пиксель. Что же, так вполне можно жить!
Монстры срывались лишь когда я начинал атаку, так что дальнейшая охота напоминала браконьерство. До вечера я сумел собрать восемь единиц разного треша и двенадцать пикселей, Эйта накормил от души. И тут стала образовываться иная проблема — видимо, у источника имелись уровни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сейчас, когда я накопил четыре единицы, в глаза кинулись два факта: во-первых мигающий в углу управляющей панели курсор вовсе не обязательно курсор. А очень даже может быть, что это полоска прогресса! Я потратил несколько единиц, и точно помню, что вначале это была точка. Ну или не точно, а мне так кажется, но теперь это коротенькая полоска. Во-вторых, количество имеющейся на счету источника «валюты» отображается прямо как количество жизней в аркаде и вполне возможно, что больше какого-то уровня разогнать мою «копилку» не удастся. Мерял линейкой, получилось двадцать два эйта за раз, не больше, если все правильно понял. В «рунопедии» таких дорогих рунескриптов не было, но кто сказал, что они не откроются на следующем уровне? Или что после достижения полоски прогресса края панели цены не увеличатся? Конечно, все сомнения можно развеять. Надо просто набрать кучку самого дешевого треша, а потом кормить им Эйта, тщательно отслеживая панель. Но…
- Предыдущая
- 23/54
- Следующая