Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Оккультист. Сага Онлайн (ЛП) - Мэйес Оливер - Страница 40
Дэмиен удивился, когда имп ответил не обычной оживленной жестикуляцией, а тем же хриплым шепотом, которым этим утром поставил Дэмиена в известность, что он лузер.
— Дэмон подарить Нойджелу крылья. Нойджел помогать.
Имп соскочил с плеча Дэмиена и показал большой палец. Дэмиен едва успел закрыть рот, чтобы Нойджел не заметил его удивление. Затем имп без приказа подбежал к остальным и помог тащить камень, который они выкопали. Таймер на стройке Врат сократился с четырех часов до трех. Дэмиен быстро выбрал другого импа, не Нойджела, пока не запутался в них.
— Хорошо поработал! Отзываю тебя.
Имп оторвался от компании, отсалютовал и переместился в открывшийся над ним портал, ловко помогая себе новенькими крыльями. Время стройки снова вернулось к четырем часам, и Дэмиен заполучил половинку души, которой недоставало. Он вернулся к Колодцу и коснулся его семь раз, вливая души. На последнем прикосновении выскочило уведомление, которое он надеялся увидеть.
«Улучшить Колодец Душ? Да/Нет»
Он закивал, потом приказал импу, который помогал Нойджелу, перейти на улучшение Колодца. Тут же появился таймер. Превосходно. Теперь постройка обоих дополнений к базе займет восемь часов и будет закончена, когда он вернется. Бартоломью навис над его плечом, в то время как Дэмиен следил за работой миньонов.
— Трудновато, а их всего двое. С ними все будет хорошо? — уточнил Дэмиен.
— О, неужели я слышу озабоченность в твоем голосе? Это же адские отродья, Дэмон. Лучше побеспокойся о себе самом.
— Ну, может, и так, но это мои адские отродья. И мне надо следить, чтобы они были здоровы и любили меня. Особенно Нойджел. Завтра они смогут сражаться?
— Они будут в порядке. Здесь куда милей, чем там, откуда они приходят. Что, по-твоему, хуже? Восемь часов на стройке или восемь часов в аду? Если смотреть на вещи с этой точки зрения, тут они в отпуске.
Теперь Дэмиен был уверен — миньоны не устанут и не получат никаких побочных эффектов. Это было самым главным на текущий момент.
— Ну и ладно, тогда отлично. Простите, Бартоломью, уже поздно и мне пора в свой мир. Увидимся утром для новых квестов.
— Ты ничего не забыл?
Бартоломью самодовольно смотрел на него, не предлагая никаких подсказок. Дэмиен понял, что речь о чем-то важном. А потом вспомнил, что не распределил очки характеристик. Он перешел в нужную вкладку и скинул все пятнадцать очков, полученных с последних трех уровней, в мудрость.
Теперь, если брать в расчет его снаряжение, мудрость взлетела до семидесяти девяти. Лимит призыва возрос еще на два пункта, дойдя до десяти. Это давало ему некую гибкость в выборе партии из миньонов, особенно теперь, когда можно испытать еще и адских гончих. Разочаровало только то, что Запас душ вырос лишь на единицу, всего до восьми.
Несмотря на то, что до десятого уровня он вкладывал все очки в мудрость, за это время Запас душ поднялся на три очка, тогда как Лимит призыва — на семь.
— Бартоломью, почему мой Запас душ растет намного медленнее, чем лимит?
— Этого следовало ожидать. Необходима великая мудрость, чтобы хранить больше душ, кроме своей собственной, и экспоненциально больше с каждой новой. А вот чтобы повести группу из существ, скованных твоей волей, многого не требуется. Заверяю тебя, твой текущий Запас необыкновенно велик, учитывая твой уровень знаний.
— А. Ну, тогда, наверное, все хорошо. Ладно, спасибо большое! Я на выход, встретимся…
Бартололомью покачал головой, и на его лице заиграла самодовольная улыбка.
— Ты кое-что забываешь. И могу гарантировать, что по возвращении утром тебя это будет раздражать, если не поймешь сейчас, что.
Дэмиен вздохнул и стал перебирать в уме, что упустил. Характеристики прокачаны, снаряжение экипировано, квесты сданы, импы будут строить всю ночь… ой.
Он проверил свой Лимит призыва и увидел, что импы все еще привязаны к нему. Если он выйдет, не передав их Колодцу Душ, они исчезнут одновременно с ним, и из-за простой ошибки, когда Дэмиен вернется, стройки так и останутся незаконченными. Управление базой — та еще головная боль.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я привязываю текущих миньонов к Колодцу Душ.
Бартоломью кивнул, когда Лимит призыва Дэмиена перешел к базе.
— Увидимся завтра.
Дэмиен уже начал десятисекундный отсчет к выходу, когда Бартоломью вдруг сменил интонацию. Кажущаяся легкость внезапно перешла в серьезность и задумчивость.
— Сегодня ты показал необычайный прогресс, но впредь он будет медленнее. При текущих темпах ты по-прежнему не имеешь шансов на победу в схватке с Эфириусом через шесть дней.
За три секунды до выхода Дэмиен вспомнил про расписание рейдов и улыбнулся.
— Не волнуйся. У меня есть план.
Бартоломью только и успел удивленно изогнуть бровь в ответ, картинка перед глазами Дэмиена померкла, и он очнулся в капсуле отеля.
Шлем ИМБА после целого дня внутри него уже казался неудобным, но Дэмиен был не готов его снимать. Осталось еще несколько важных дел. Не заходя в игру, он прокрутил опции в интерфейсе и нашел, что искал.
Записи.
Шлем записывал все после его падения в Порочный Круг, когда он впервые нашел эту опцию в меню. Записи были объемными, по паре часов каждая. Места для хранения хватало, но рано или поздно их придется удалять. Впрочем, не сейчас. Сейчас приоритетом было сохранить целым и нетронутым расписание рейдов.
Он мотал видео, пока не нашел, что искал. Получилось даже лучше, чем он рассчитывал.
Качество записи ИМБА было запредельно высоким. Для работы необходим всего один кадр — момент, когда Дэмиен отошел от стола и поймал в поле зрения все графики и записи Прилива. Запечатленные на экране слова и символы были кристально ясными. Великолепно!
Стоило приступить к их изучению, как Дэмиен осознал, что собирается стать полноценным убийцей игроков.
И полученный кадр делал это возможным. Он знал, где и когда будут находиться игроки. Знал, что их отвлекут сильные враги. Даже не так: они понятия не имели, что он идет за ними.
Дэмиен сделал скриншот завтрашнего расписания рейдов Прилива и перевел капсулу в вертикальное положение. День был долгий и нервный, больше двенадцати часов без отдыха. И все равно перед сном хотелось иметь некоторое представление о том, что будет дальше. Требовался план. Хотелось проснуться с готовой целью в голове.
Прилив был большой гильдией, и на завтрашний день назначено много разных активностей. Дэмиен прошел по ним в хронологическом порядке, сверяясь с интернетом, чтобы узнать о разных данжах и разных игроках, и найти подходящие цели. Большинство ивентов были ему не по плечу. Где-то игроков слишком много, либо преобладали персонажи с чертовски высоким уровнем. Другие находились слишком далеко, либо поход туда был опаснее, чем убийство игроков, из-за роста негативной репутации с Империей. Другие имперские игроки и НПС при этом убьют его на месте.
Так он по порядку вычеркивал утренние ивенты, пока не нашел подходящий.
12:30, Пасть — рейд 10 игроков.
Иллидин, Рораноа, Азреал59, Джинкс, Драйфус, Шэнк-ю, Райнохайд, Металшторм (остается два места).
Это подземелье почти под боком, надо зайти неглубоко на соседнюю территорию. Дорога займет минут двадцать — двадцать пять. Начало неплохое. Мобы от пятнадцатого до девятнадцатого уровня, с жутковатым боссом двадцатого уровня по кличке Скала. Выходит все неплохо.
Он изучил игроков по их онлайн-профилям. Гильдия уже собрала нужных для партии, которых обычно сложно найти: двух танков и двух хилеров. Он продолжал копать и обнаружил, что Металсторм — стрелок: тайный класс для урона, открытый через пару недель после грандиозного запуска «Саги Онлайн». Два пустых места, видимо, придерживались для других персонажей с высоким уроном. К счастью, никто из подписавшихся не был выше двадцатого уровня, кроме одного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ассасин «Шэнк-ю» был аж двадцать третьего уровня. Дэмиену придется постараться, чтобы не попасться ему на глаза, иначе ситуация накалится. Ассасины даже без особых стараний получали отличные приемы против других игроков, и ассасин вдвое выше уровнем, чем Дэмиен, вынесет его с легкостью.
- Предыдущая
- 40/99
- Следующая
