Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил - Страница 51


51
Изменить размер шрифта:

‑ Вам нужно прочитать и запомнить вот эту информацию, ‑ он протянул мне планшет. – На первой странице необходимо поставить свою подпись.

‑ Хорошо.

Из планшета я узнал, что с большой долей вероятности портал приведёт меня на Кардамирскую равнину. Локация мне была незнакома, что и неудивительно, так как таких областей в игре было великое множество. Кардармирская равнина в свою очередь была разбита на сотни мелких локаций – хуторов, городов, рощ, балок, подземелий, тайных лагерей и прочего. Ближайшим к точке перехода будет город Икиультек. Равнину населяют на восемьдесят процентов люди, следующими идут орки с гоблинами, светлые эльфы, дроу, гномы, феи с дриадами в лесах и рощах, в тайных лагерях и лесных схронах на равнине скрываются шайки псоглавцев и гнолов. Буквально пара процентов приходится ещё на дюжину рас – минотавров, гарпий, кентавров и многих других.  Также на равнине имелись несколько Разломов, из которых часто вылезала всяческая гадость. От демонов до нежити, от мутировавших растений и животных, до потусторонних сущностей, ранее никем не виденных. Раньше на них прокачивались игроки. При этом они все рисковали, так как чудовища из Разломов вылезали абсолютно без системы. Могли выйти скелеты уровня десятого‑пятнадцатого, а мог и мясной голем шестидесятого с кучей сопротивлений к оружию и магии. А вот как сейчас обстоит дело с этим делом ‑ никто не знает. Те, кто принёс информацию в корпорацию после создания альтернативного слоя реальности, подобными данными не владели.

Портал выглядел точь‑в‑точь, как выглядели аналогичные объекты в игре до сбоя. Данный объект находился внутри огромного ангара из металлоконструкций. Над ним была установлена металлическая сетка из стального троса, вокруг бетонные блоки. И турели, мины, огнемёты, посты из дронов и солдат. Нет – бойцов, так как это был спецназ корпорации. Фактически ЧВК внутри игровой компании.

Перед тем, как меня допустили в ангар, я прошёл всестороннюю проверку на установление личности.

Снаряжение и оружие с личными вещами я получил уже внутри, в небольшом стальном контейнере рядом с бетонным ограждением вокруг портала. Получил шпагу и дагу, сработанные из современных сплавов – лёгкие, прочные, гибкие и отлично держащие заточку. Вот наточить потом их – это будет та ещё головная боль. Штаны, рубашка, кожаный колет со вставками из «мягкой» брони во внутреннем слое, «мушкетёрская» шляпа с тонким стальным котелком в тулье для защиты головы, ботфорты с точно такими же дополнениями, как и у верхней одежды, и плащ. Вся одежда имела неброский тёмный цвет, который любят путешественники. Кроме того, я получил заплечный мешок аутентичного облика с вещами и продуктами. В нём же лежали деньги: семьсот грамм золота в виде монет, копировавших облик игровых, и два с половиной килограмма таких же игровых серебряных трёх номиналов, от мелкой «чешуйки», до двойной большой. Ещё вяленое мясо, хлебный каравай, фляга с водой, ещё одна фляга с вином, котелок, ложка, вилка, столовый нож, немного специй, на всякий случай опасная бритва с рыльномыльными принадлежностями, полотенце, сменка, палатка и накидка, два мотка верёвки – короткой «средневековой» и длинного очень прочного шнура, МСЛ, топорик, тяжёлый молоток, цепная пила, немного гвоздей и ещё кое‑что из подобного.

‑ Ни пуха, ни пера, ‑ напутствовал меня сопровождающий корпорации, сопроводивший до самого портала.

‑ К чёрту! ‑ сказал я и шагнул вперёд.

Дальше я испытал неописуемые ощущения. Земля и небо поменялось местами несколько раз, меня одновременно почти заморозило до состояния куска льда и едва не изжарило, пропал воздух, а тот, что имелся во мне, сам вышел вместе с выдохом. Хорошо, что все эти ощущения не терзали меня долго. Полминуты? Минута? Вряд ли дольше.

‑ У‑уф! Чуть не сдох, ‑ произнёс я вслух, когда вывалился на траву где‑то в лесу. За спиной мерцал портал. Вокруг него раскинулась просторная поляна. А поляну окружала стена высоченных сосен с толщиной стволов больше обхвата. Наверное, про такие пишут в книгах про старинные морские путешествия, как о корабельных.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Убедившись, что вот прям сейчас опасности нет, никто не собирается нападать, я с замиранием в сердце открыл святая святых игрока – характеристики.

        ««Уровень 83.      

        Раса: квартерон (человек и эльф).      

        Класс: любовник.      

        Слава: 300 (на Драконьих пустошах вы довольно известны благодаря своему подвигу, когда сражались против армии демонов и смогли нанести их планам и силам серьёзный урон).      

        Сила: 30.       

        Ловкость: 70.      

        Телосложение: 200.      

        Влечение: 37.      

        Словесность: 5.      

        Скорость: 80.      

        Талантливость: 1.      

        Любовная сила: 22.      

        Соблазнение: 15.      

        Свободных баллов характеристик: ‑ 5      

        Фехтование – 30      

        Взгляд инкуба – 25      

        Запах инкуба – 15      

        Оргазм инкуба – 15      

Не успел я порадоваться, что в этом мире всё работает, как и в виртуальной реальности, как меня скрутило повторно. Только на этот раз ощущения были как у куска мяса, который сначала пропустили через мясорубку, а потом получившийся фарш принялись мять, что‑то лепя из него.

‑ Хр‑р‑р, ар‑р‑р, ‑ то хрипел, то рычал от боли я, корчась в судорогах на земле рядом с порталом. – Ма‑ать вашу, как же больно‑о…

Когда неприятные ощущения ушли – видимо, про них мне куратор и говорил, только не сказал, насколько же это больно – я не сразу это осознал. Возможно, просто потерял сознание, и лишь придя в чувство, понял, как же мне хорошо.

Удивительно громко цвиркали птички, жужжали насекомые, скрипели деревья, шелестела трава и иголки на соснах. Не менее сильно пахли цветы, тянуло смолой и хвоей от деревьев, прелой древесиной. А я лежал на спине, раскинув в стороны руки, и наслаждался всем этим и отсутствием боли. И если бы не сильное чувство голода, то не знаю, сколько так провалялся бы без движения.

‑ Так, а вот и скрытые «подарки» администрации. Понятно теперь, почему меня так ломало, разрывало и плющило, ‑ хмуро сказал я, рассматривая свои руки. После недавнего приступа они сильно изменились. Стали изящнее, тоньше, кисти и пальцы, как у пианиста. Изменения коснулись и остального тела. Сейчас я очень сильно напоминал своего персонажа из игры, только повзрослевшего на несколько лет. Если там я старательно придавал себе в редакторе внешность шестнадцати‑семнадцатилетнего юноши, то сейчас я выглядел как парень лет двадцати, максимум, двадцати одного года. – М‑да, и уши подросли, заострились. Это я сейчас опять квартерон? – пробормотал я, ощупав себя там, на что и куда не мог посмотреть. – Интересно, я вновь стану прежним, когда вернусь домой на Землю или останусь таким недоэльфом? Бр‑р‑р, страх и ужас просто.

В реальность меня привело громкое бурчание живота. Тот намекал, что если я ещё промедлю, то он начнёт пожирать самого себя. Пришлось открывать мешок, доставать из него припасы, кромсать мясо и хлеб на ломтики и ломти, после чего отправлять их в рот. Запивал трапезу водой. Вино решил не трогать до лучших времён. Тем более, не хватало ещё получить дебаф «опьянение».

‑ Поели, теперь можно и в путь, ‑ я похлопал себя по животу. – Хотя…,  ‑ я задумался над одним моментом, ‑ хотя, нужно ещё раз взглянуть на свои статы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Было немного боязно открывать панель характеристик. В последний раз меня после этого скрутило не на шутку, что я чуть себе язык не откусил и выл, как зверь в капкане от боли. С другой стороны, этот момент необходимо сейчас  прояснить, чтобы точно знать – просмотр и изменение тела связаны или нет.

        ««Уровень 83/1.      

        Раса: квартерон (человек и эльф)/чужак.