Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Подземелье Кинга. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Страница 25


25
Изменить размер шрифта:

Спиритуализм – 3-го уровня.

Помощь духов(активное умение) – 3-го уровня.

Именно такими характеристиками обладал герой-шаман, которого я решил призвать по нескольким причинам.

Во первых, я оценил плюшки, которые предоставляли мне обе Богини.

Во вторых, у меня был гоблин шаман, но не было лизарда шамана, который бы помогал мне укреплять отношения с Силуной, благо ресурсы для этого у меня теперь имелись.

Ну и в третьих, слишком уж меня заинтриговало его имя…

– Держи, – я сразу решил перейти к делу и протянул ему мешок с сокровищами, которые Ш’Арас добыл в Буйном море. – Сделай из них дары, достойные Силуне.

– Сделаю, – шаман склонил голову.

– Отлично! Но это позже! Скажи, какие ритуалы ты знаешь? – задал я интересующий меня вопрос.

– Ритуал призыва дождя, ритуал призыва духов, ритуал удачной охоты и ритуал милости Силуны, – ответил Шиис.

– Ада, поясняй, – обратился я к искусственному интеллекту.

– Ну с первыми тремя, думаю, все понятно. Первый вызывает дождь, второй призывает духов, ну а третий увеличивает шанс словить добычу на охоте. Последний же, будет тебе крайне полезен в недалеком будущем, ибо он позволяет продлевать время, которое ты можешь находиться под водой, – ответила Андромеда. – По сути, этот ритуал просто поднимает на несколько уровней умение легкие тритона. Как-то так.

– Неплохо, – резюмировал я. – Ладно, занимайся пока дарами для Силуны, – сказал я шаману, а сам открыл интерактивную карту на которой появились три новых маркера, самым ближайшим из которых было логово монстра.

Чуть подальше от него располагался маркер с названием какого-то редкого растения, ну а к западу от моего подземелья было задание “Дева в беде”.

Я задумался. По идее, самым легким из перечисленного было выполнить задание по убийству монстра. Я был уверен, что мало кто из монстров в округе, может посоревноваться в силе с моими кроками, особенно если их будет несколько.

Также, интерес вызывало и задание “Лунный многолистник”, ибо я был уверен практически на сто процентов, что это было растение, и что оно будет идеальным даром для Богини Н’Чати, плюшки от которой меня сильно радовали в последнее время.

Ну, и как бы мне было неприятно говорить это, задание “Дева в беде”, не представляло для меня особого интереса, ибо маркер располагался ОЧЕНЬ далеко от моего подземелья, да и спаситель, учитывая какая у меня была роль в этом мире, был из меня такой себе.

Хватит, уже наспасался…

Так, стоп! – остановил я самого себя. Странно, почему я вообще так подумал? Какой-то неправильный ход мыслей…

– Ада? – обратился я к совему ИИ. – Сколько памяти за последнюю неделю ты восстановила? – спросил я.

– Около полутора процентов, а что? – удивленно спросила ИИ.

– А ты можешь сказать, за что именно отвечал блок воспоминаний, который ты восстанавливаешь? – поинтересовался я.

– Да. За личностные черты, – ответила Андромеда.

Так! Стоп!

– А почему ты не начал восстанавливать память с него?! – спросил я ИИ, но ответа не последовало. – Ада, отвечай!

– Потому что этот блок наиболее нестабильный! Кинг, за время, пока ты был трейсером, с тобой происходило столько дерьма, что мне даже подумать страшно, что с тобой случиться, если ты все это вспомнишь! Как и большинство всех трейсеров, тебя рано или подно, начинало кидать из крайности в крайность.

– Ты о чем?! – раздраженно спросил я.

– О том, что иногда ты мог быть не тем, кем являешься сейчас. Пойми, все добрые и бескорыстные поступки, совершаемые тобой, рано или поздно приводили тебя к мысли о том что “зачем все это вообще надо?”, ну и тогда…, – Андромеда вдруг замолчала.

– Что тогда? – проглотив ком, застрявший у меня в горле, спросил я.

– Тогда ты становился таким как Фейк, – обреченно и нехотя, ответила искусственный интеллект.

Я не мог поверить в услышанное.

– Но я же…, – устало помассировав пальцами глаза, я опустился на землю. – Я такой же как Фейк?

– НЕТ! – отчаянно ответила Андромеда. – Все совсем не так! Просто психика трейсеров не совсем стабильна! Нельзя оставаться нормальным, проходя через все испытания, свалившиеся на вас!

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Я грустно усмехнулся.

– Получается, я психопат?

– Нет, ты неправильно меня понял, – произнесла Ада. – Трейсеры не могут быть хорошими или плохими! Они то, кто они есть!

– Я ничего не понимаю!

ИИ тяжело вздохнула.

– Сейчас, мне сложно тебе это объяснить. Давай, я продолжу восстанавливать твою память, а когда я закончу с этим блоком, мы с тобой серьезно поговорим. Идет?

– Ага, а все это время меня будет метать из крайности в крайность? То я буду злым, а в следующую могут стать добрым?!

– Нет! Все будет не так! Кинг, поверье мне пожалуйста! Ты никогда не был злым! Просто, когда твоя доброта раз за разом сталкивалась со стеной боли, разочарования и страданий, ты…

– Ага, становился Фейком! – грустно усмехнулся я.

– Пойми нет понятия добра и зла. Все субъективно! Особенно для трейсеров! – попыталась возразить Андромеда, но я не хотел ее слушать.

– Дай мне побыть одному, – произнес я и поднявшись с земли, пошел в сторону выхода из деревни. Мне срочно нужно было отвлечься и переварить полученную информацию, и знал, что мне для этого нужно делать.

Глава 16

К небольшой пещере, в которой должен был жить монстр, я подошел когда солнце было высоко в небе. Я не прятался и не использовал навыки скрытности, поэтому не удивительно, что тварь, живущая в пещере меня заметила.

Поркант — 15-го уровня представлял из себя огромного кабана, который занимал большую часть своего логова и когда меня заметил, не особо торопился из него вылезать.

Признаться честно, меня даже это немного взбесило.

Я сильнее сжал копье, острием которого служил клык левиафана, и использовал умение ядовитый плевок, для активации которого, как оказалось, мне нужно было просто плюнуть в нужную сторону.

Получил! — внутренне возликовал я, когда яд попал прямо на морду монстра, и он громко завизжал, начал неуклюже вылезать наружу.

— Повреждения ядом зависят от твоего показателя интеллекта, — осторожно произнесла Андромеда и замолчала.

Я ничего отвечать ей не стал. Стиснув зубы, я устремился навстречу врагу.

***

получено 3500 exp.

Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен!

Награда: 10 000 exp.

Несмотря на то, что лобовая кость у порканта была очень толстой, от клыка левиафана этого его не спасло и мое копье без труда погрузилось в плоть монстра больше чем на половину, принося ему мгновенную смерть.

Самый мой легкий опыт, — усмехнулся я про себя и выдернув из головы кабана копье, пошел в сторону его жилища.

Ничего. Пещера оказалась полностью пустой и не представляла для меня ничего интересного.

Выйдя наружу, я беглым взглядом окинул тушу.

Надо было брать с собой кроков, — подумал я, смотря на огромное количество мяса, а также шкуру, которая к слову, выглядела довольно прочной.

– Установи здесь временный маркер, – сказал я Андромеде.

– Сделано, – ответила ИИ. — Кинг я…

— Давай потом, хорошо? — произнес я, ибо сейчас мне совершенно не хотелось обсуждать с ней, тот разговор.

– Хорошо, – грустно ответила ИИ.

— Ада, все нормально. Я на тебя не в обиде, просто мне нужно все как следует обдумать, — сказал я искусственному интеллекту и убедившись, что маркер находиться в нужном месте, пошел в сторону подземелья, где меня должно было ждать сердце с полностью восстановленной магической энергией.

***

Когда я коснулся кристалла, мои губы расплылись в довольной улыбке.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Сердце подземелья — 9-го уровня.

Ранг: 5

Прочность — 1200/1200

Количество магической энергии – 1200/1200

Количество опыта – 64 896/85 000

Доступные действия:

Строительство: доступно.

Построено: Хижина гоблинов, Улучшенная хижина гоблинов, Дозорная башня, Землянка хобгоблинов, Алтарь призыва героев, Тотем старшего Бога, Хижина шамана, Круг призыва старшей расы, Шатры лизардов-охотников, Частокол, Тотем Богини Силуны, Норы кроков, Регенератор магической, Шатры скинков, Норы гигантских мант.