Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Власть во власти Власти - Тюняев Андрей Александрович - Страница 45
- Естественно! Просто у нас разные языки общения и термины разные. Но описываемые явления - одинаковые, - согласился Дифоор, подмигнув Глате. - С точки зрения властелинов, форма городов-звёзд - это так называемая Звезда Марии, то есть Звезда Смерти. Это вовсе не значит, что процесс умирания окончательный, и на нём всё останавливается. Мария - она же Богородица. Спора, или Звезда Марии, - это своеобразная капсула, в которую помещается частица неживой ещё программы. Она в подходящем месте и при необходимых условиях даёт всходы и превращается в настоящую жизнь! Это
своего рода идея воскрешения. Но только не в том же самом «теле», а в новой копии аналогичной программы.
- То есть в детях?! - сообразил Глате.
- Да. В «детях», - подтвердил Дифоор. - А Звезду Марии Богородицы ты мог видеть на старых географических картах. На них в таких звёздах сидит Мария и её ребёнок. Во времена терраформирования она в обязательном порядке помещалась на карты.
- Но она же родила без мужика! - удивился Глате.
- В том-то и дело, - безэмоционально отреагировал Дифоор, - Мария рождает клонов, а не людей. Ей не нужен мужчина. Она - матка. Плодится без оплодотворения. В каком-то смысле, как самка муравьёв или пчёл.
- Клонов? - Глате машинально огляделся.
- Ты не увидишь их. Они - серые. Обитают в подземных городах - подобных подземным структурам
громадных муравейников. Там они, как рабочие муравьи, занимаются обслуживанием своей матери - то есть Земли. Она же -- Мария.
Глате открыл рот от удивления, но ничего не произнёс.
- Здесь же всё устроено просто. Властелины создали Землю. Для себя - как место жительства. Для серых как Мать и Матку, - продолжил Викомп.
- А люди? - растеряно произнёс Глате.
- А люди - это продукт Отца. Они совершенно иные. Точнее, люди - это люди, а серые - это клоны. Они - не люди, а бесполые биороботы.
- Интересно. ..А в чём главное отличие?
- Поскольку серые клоны являются потомками Maрии, то они - смертны. А люди - бессмертны, - пояснил Дифоор.
- Вот и получается, что крепости-звёзды - это материнские заводы, на которых штампуется племя клонов,
- продолжил Викомп. - Они, клоны, смертны - потому что от матери Смерти. Ещё раз напомню, так переводится имя «Мария».
- Да, да... Клоны - как рабочие муравьи..., - поддакнул Глате.
- Клоны могут жить только отведённое им время. Это - как срок работы механизма.
- Механизмы?! - воскликнул Глате. - Точно! Но где их свалки? Для роботов всегда требуются свалки. Туда выбрасывают отслужившие свой срок механизмы.
- Для того чтобы утилизировать тела мёртвых клонов, требуются церкви, - ответил Викомп. - Их и ставят в центр крепости-звезды. Крепость-звезда рождает адамитов, а церковь возвращает умерших из них на конвейер, то есть под землю. Для переработки в
ПРАХ, из которого затем в том же городе-звезде снова создаются аналогичные существа.
- Интересно, и кто же управляет этим конвейером?- поинтересовался Глате.
- Им управляет клан Рамановых195. Они живут под Землёй. Это они нарыли тоннелей и проложили метрополитены, - ответил Викомп. - Во время терраформирования Земли им было отпущено чуть более пяти- десяти отрицательных лет на то, чтобы они сформировали всю систему жизнеобеспечения планеты Земля.
- Как это «отрицательных лет»?
- Запуск Игры196 «Планета Земля» состоялся в 1953-м году. С этой даты начался отсчёт реальных лет. А до 1953-го года шёл подготовительный период. Его время расположено в отрицательной части подсчёта времени. То есть этого времени никогда не существовало, но обратной экстраполяцией оно было продлено в отрицательном виртуальном направлении.
- Для чего?!
- Для того чтобы иметь историю, - пожал плечами Викомп. - Никто же не поверит в то, что Игра была запущена в 1953-м году. Все же «помнят» что «было» до этого.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})-Ну,... да...
- Реально Игра «Планета Земля» создавалась на компьютерах «Алатыря». Там использовалось машинное время, длительность которого никак не соотносится
с земным временем. На компьютерах «Алатыря» терраформирование Земли заняло не более семи земных лет. За это время была создана вся система. А в размерности земного времени на весь этот процесс ушло более пяти миллиардов тех же земных лет. Это, конечно, якобы. Никаких миллиардов не было. В процессе подготовки Игры «Планета Земля» к старту Программа поручила серым создать всю систему подземных коммуникаций. Её назвали Метро, то есть Матерь. Имея в виду, конечно же, Мать Марию - Землю.
- За пятьдесят лет! Разве успеть? Всю Землю! - сбивчиво переспросил Глате.
- Успели. Теперь все крепости-звёзды связаны между собой подземными ходами. По ним перемещается сырьё, необходимое для выпуска клонов. Теми же ходами пользуются руководители стран, которые - все без исключения - происходят из рода Рамановых. Поэтому они с такой лёгкостью путешествуют из страны в страну. Не уставая и не показываясь в реальном наземном транспорте.
Глате молчал. Его даже тошнило. От того, что силы оставили его. Он был и ошарашен, и счастлив одновременно. На многие свои вопросы он получил ответ, и это казалось верхом блаженства. Так хотелось с кем-нибудь поделиться...
- Получается, клоны смертны?.. - мечтательно протянул Глате. - А настоящие люди бессмертны?.. Интересно, а в чём причина таких различий?
- Серые клоны состоят из материи, которую они получают от Матери Земли. А настоящие люди состоят из света, который они получают от Отца Света. То есть от управляющего Солнца и Звёзд.
-?..
- На вашем языке настоящие люди состоят из электромагнитного излучения. Так понятнее?
Глате кивнул в знак согласия.
- А серые клоны состоят из химических элементов. У них нет света. Им не нужен свет. Они без света существуют под Землёй, в толще Земли. Они не роют тоннели, а забирают материю для формирования своих копий. После такого процесса получаются выработки, которые и используются под строительство трансконтинентальных тоннелей и метро. Не нуждаясь в свете, клоны и Рамановы охотятся на настоящих людей и истребляют их.
Серый переполох и превосходящие знания
За три года до появления Третьего Солнца197 в гости к Президенту России Владимиру Путину прибыл странный персонаж - Жискар Д’Эстен. Он представлял древний род протогенетов, у которых всё ещё остаётся право и существует обязанность передавать власть Франции следующему мессии.
Даже в своей фамилии этот гость всё ещё нёс странный синтаксис первоначальных адамитов - с тех давних времён, когда на корабль «Алатырь» с интересом ступила цепкая лапа первого неандертальца по имени А’Да’М. Тогда в имени этого существа апострофы не разделяли, а соединяли собой корни служебных слов, из которых Программа «Алатыря» складывала текущие ники.
Мессия - этот своеобразный трутень - рождается в колонии серых Рамановых один раз в 259 лет. Этими
персонажами Программа «Алатыря» - Матерь Сва - исправно вносит новые правила Игры, учитывая все тонкости формирующейся обратной связи.
Жискар Д’Эстен вынужден искать мессию, чтобы осуществить передачу власти. Никто не знает, где появится очередной «трутень». Приходится проверять каждого, кто по тем или иным критериям оказывается похожим на мессию. Но старость уже накрыла серого политика, а очередного пришествия всё нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Неужели я пропустил, - сокрушался Д’Эстен. - Не может быть! Я не мог пропустить Его.
- Вам, Жискар, я не позволю быть клонированным ещё раз, - сурово произнесла королева Дании, которая в эти годы осуществляет верховную власть в клане Рамановых. - Или вы найдёте мне Его, или я отправлю вас прямиком в компост.
- Предыдущая
- 45/61
- Следующая
