Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир трёх богов. Жребий одиночки - Евтушенко Сергей Георгиевич - Страница 14
В любом случае, несмотря на оправдавшийся риск, терять времени тоже не стоило. Мне предстояло в почти незнакомой обстановке выяснить, куда засунули мою экипировку, изъять её, а также разжиться какой-то менее подозрительной одеждой по меркам местного населения. Всё это – максимально незаметно и ни разу не умерев, иначе рано или поздно меня поймают на новой точке респа. Пожалуй, чуть менее ужасное развитие событий, как засевшая на ней мантикора, но всё же не из приятных. Договариваться с местными вояками, объясняя механизм возрождения, не было ни малейшего желания. Значит, предстоит стелс-миссия без права на ошибку.
– Эми, заглядывай за углы и предупреждай меня, если кого-то увидишь, – «радиус действия» моей спутницы был невелик, но на подобное задание должно хватить.
– Без проблем.
– И ещё. Можешь подсветить дорогу?
– Совсем чуть-чуть.
Стража аванпоста не ожидала подвоха. И их можно было понять – как в рамках игровой логики, так и чисто человеческом смысле. Внушительная каменная ограда, надёжные ворота, высокая сторожевая башня для контроля окрестностей… Возрождение врага внутри базы после расстрела попросту не было предусмотрено. Из участка для казни оставалась только одна дорога наружу – через казармы, и её никто не охранял. Я крался следом за Эми, которая издавала слабое голубое сияние, перелетая от угла к углу и махая мне ладошкой, показывая, что всё чисто. Подавляющее большинство солдат мирно спало, и если кто-то патрулировал, то снаружи аванпоста. Когда казармы остались за спиной, я позволил себе выдохнуть и оглянуться. У меня было не больше пары часов на то, чтобы вернуть экипировку и свалить из этого дружелюбного местечка подальше. Если здесь всё же заподозрят что-то неладное, то отправятся в погоню лишь на рассвете, дав мне солидную фору.
Итак, если бы я был плащом из шкуры мантикоры и копьём из чёрного дерева, где бы я лежал?..
Не казармы. Не конюшни. Не резиденция коменданта. Последняя изначально стояла под вопросом, но орлы, умыкнувшие мои вещи, не торопились заносить их внутрь. Да и не было там места даже под средний склад, я бы заметил… В обычной ММО можно было бы предположить, что вещи запихнули в какой-нибудь небольшой сундук, но реализм «Анимы» не позволял ей прибегать к подобным условностям. По крайней мере, копьё в сундук точно бы не поместилось.
Крадучись обойдя резиденцию, я обнаружил ещё десяток «военных» зданий меньшего размера. Попробовав двери в первых трёх, крепко выругался – заперто. Эми проверила прочность каждой – по сотне с гаком единиц, голыми руками я такое и за неделю не сломаю. Вопрос в том, у кого ключи? У господина коменданта? У начальника караула? У случайного стража? Время поджимало. Я отдавал себе отчёт, что свободен и жив только благодаря эффекту неожиданности, в прямом столкновении любой из солдат 10-го уровня с лёгкостью расправится с новичком 2-го. Даже комендант, несмотря на внешний вид и явные проблемы со здоровьем, пользуясь разницей в уровнях и статах, навалял бы мне одной левой. Но выбора не оставалось – и я совсем уже собрался возвращаться к «форту», как до меня донеслись какие-то странные звуки.
Я недоверчиво навострил уши. Кто-то плакал – пытаясь сдержаться, но получалось у него это плохо. Рыдания звучали откуда-то из-за края дальней постройки, почти прилегающей к каменной ограде. Стараясь не издавать шума, я направился на звук. Эми заглянула за угол первой, затем вернувшись ко мне на плечо.
– Рядовой Стальных легионов. Один. Смотрит в другую сторону.
Это мало что объясняло, так что я осмелился заглянуть следом. У стены постройки действительно сидел солдат – один из тех, что схватили меня. Первый, кто полез копаться в вещах. При разговоре с комендантом он не участвовал – возможно, потому что не хотел рассказывать о присвоенном кольце со львом. К слову о нём – пограничник рыдал, скрючившись от боли, схватившись правой рукой за безымянный палец левой. Всё его вооружение – от копья до арбалета, валялось рядом. В видном только мне одном свете, что испускала Эми, я заметил свежую кровь на клинке кинжала – судя по всему, его пытались использовать, чтобы поддеть и снять перстень. Со вполне ожидаемым результатом. Что было удивительно – насколько убедительные страдания изображал неудачливый «властелин колец». Местный ИИ, стараясь погрузить игрока в мир с головой, эмулировал эмоции в совершенстве. И эмоции эти мне сейчас были совсем не кстати.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я быстро прикинул – разница в уровнях весомая, но противник растерян, разоружён и не ожидает атаки со спины. Мечом или копьём, допустим, я не смогу воспользоваться, если те предназначались для тех же боевых классов. Но мне почти наверняка ничего не стоит бесшумно поднять кинжал и получить новый уровень за гада, который считал своим долгом сначала ограбить, а затем избивать безоружного и беспомощного пленника. Более того – это всего лишь NPC, кусок кода, управляемый рядом алгоритмов. Пара точных ударов – и дело с концом.
И всё-таки… Бить в спину раненого, рыдающего от боли и ужаса человека казалось попросту подлым. Эмуляция или нет, неважно. Я нагнулся и поднял не кинжал – деревянную дубинку, потратив пару секунд, чтобы проверить её характеристики.
Дубинка из морёного дуба (оружие)
Урон: 5-12 (дробящий)
Прочность: 130/150
Особенности: Оглушение с шансом 20 %, при скрытной атаке шанс 100 %
Требования: Уровень 2
Сегодня твой счастливый день, солдат. Будь я первого уровня, кто знает, послушал ли бы я голос совести.
Дубинка обрушилась на затылок всё ещё сотрясающегося в рыданиях стражника, и тот мгновенно затих.
Сила повышена на 1!
– При попытке снять проклятый предмет тот причиняет владельцу страшную боль, – тихо пояснила Эми, опускаясь на траву рядом с бесчувственным телом.
Видимо, бедолаге отдали приказ избавиться от ворованного, и тот страдал в этом закутке последние пару часов. А я ещё и добавлю проблем – поскольку нечистый на руку стражник являлся для этого идеальной целью.
Через пятнадцать минут крайне неловкой возни с раздеванием мужика без сознания я выглядел точь-в-точь как представитель Стальных легионов. К счастью, у брони не оказалось требований ни по уровню, ни по классу, да и налезла она на меня идеально, хотя комплекции мы с оглушённым бедолагой были разной. Униформа состояла из кольчужного доспеха (Защита: 15, 150 прочности), штанов из выдубленной кожи (Защита: 8, 100 прочности) и кожаных же сапог (Защита: 4, 80 прочности). Мой бывший конвоир теперь валялся в одном исподнем, да с проклятым перстнем на пальце. Наутро, когда он очухается, ему так и так придётся доложить о неснимаемом кольце, а за потерю формы наказание будет значительно более суровым. Если он спишет это происшествие на злую шутку сослуживцев, то просто добудет себе новый комплект и останется нем как рыба. Меч, кинжал, копьё и арбалет я уложил рядом с солдатом – потеря недешёвого оружия вызвала бы серьёзные вопросы. Последней, но ключевой моей удачей за сегодня стала связка старых ключей, снятая с пояса поверженного противника.
– Эми, следи за окрестностями, хорошо?
Четвёртое строение оказалось арсеналом – неплохо организованным, но местами чуть ли не погребённым под слоем пыли. Видимо, господину коменданту было тяжело выбираться из резиденции, чтобы лично проверять состояние оружия и доспехов, а подчинённые решили, что и так сойдёт. Я с некоторым трудом задавил в себе соблазн забрать не только свои вещи, небрежно брошенные в дальний угол, но столько ценного лута, сколько смог бы унести. Увы, если исчезновение плаща и «острой палки» вряд ли останется замеченным, крупная кража может спровоцировать расследование и погоню. Я даже оставил на месте честно выбитый из мантикоры гладиус – пока что от него было больше проблем, чем пользы. Единственное, что я позаимствовал у аванпоста Железной Империи кроме формы и дубинки – объёмный заплечный мешок, куда отправился мой мантикорий плащ и бурдюк. Заперев арсенал, я вернул ключи стражнику в отключке. Самое время валить.
- Предыдущая
- 14/19
- Следующая
