Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир трёх богов. Жребий одиночки - Евтушенко Сергей Георгиевич - Страница 10
В глубине души я надеялся на что-то вроде постоянного бонуса к урону, но пришлось умерить амбиции. В конце концов, тот, кто владеет информацией, владеет миром. Возможно, Эми сможет быстрее шерстить свою глючную базу данных, если имя и уровень моба будут известны заранее…
Закрыв экран персонажа, я переключился на инвентарь – и закатил глаза. Стоило целую неделю не держать во рту ни крошки и дважды умереть от обезвоживания, чтобы увидеть абсолютно ту же грузную фигуру, с которой меня закинуло в «Аниму». Видимо, чтобы сбросить виртуальный вес, снятый с реального, нужно основательно налечь на силу с ловкостью. Единичка телосложения явно не помогла, а удача с интуицией скорее всего вообще никаких визуальных отображений не имели.
Со снаряжением всё оказалось не так однозначно. Из базовой защитной экипировки на мне остались только сапоги да прикрывающая пах набедренная повязка. Цензура «Анимы» работала до смешного избирательно, поскольку все необходимые органы под повязкой присутствовали и ощущались нормально, саму полоску ткани можно было поднять или подвинуть в сторону, но снять окончательно – никак. Возможно, изначально планировался полный уклон в реализм, но затем возмутились консерваторы и разработчики сошлись на довольно нелепом промежуточном варианте. Так или иначе, прикрываться я мог только от Эми, а она не проявляла признаков смущения.
Лучше всего дела обстояли с оружием. Несмотря на схватку с мантикорой, моё новенькое копьё не потеряло ни единички прочности. Я ощутил прилив гордости – возможно, у меня талант оружейника, если удалось смастерить такую классную штуку буквально из камней и палок. Но основные надежды я возлагал на выпавший из мантикоры меч. Одноручный, изящный и бритвенно-острый на вид, клинок которого едва заметно мерцал в темноте. Уверенно взявшись за рукоять, я сделал пробный взмах, расплываясь в довольной улыбке… примерно на секунду или около того, пока рука неожиданно не налилась тяжестью, заставив потерять равновесие и выронить оружие из рук. Какого хрена? Снова ухватившись за рукоять, я открыл инвентарь и ткнул в изображение экипированного меча.
Гладиус из метеоритного железа (оружие)
Урон: 20-28 (колющий, режущий)
Прочность: 300/300
Особенности: Неизвестны
Требования: Уровень 5
Требования класса: Воин, авантюрист, мастер
Как же обойтись без классической загвоздки игрока в ММОРПГ – экипировки, которая не подходит как по уровню, так и по классу. Правда, я не думал, что столкнусь с ней после убийства первого же моба. Я угрюмо воззрился на гладиус у себя в руке – в неподвижном состоянии он вёл себя совершенно невинно, как любой нормальный меч в реальном мире. Вторая попытка замаха прошла ещё хуже первой – я пошатнулся и упал на землю, чуть не напоровшись на клинок. Достойная бы получилась десятая смерть, а-ля «ненамеренное харакири». Раздражённо отпихнув злосчастный меч ногой, я подобрал кольцо. Тяжёлый перстень из серебра или схожего на вид металла со стилизованным изображением оскаленной морды – как ни странно, не мантикоры, а именно льва. Покрутив его со всех сторон, я решил нацепить на палец и разобраться в характеристиках. Перстень явно предназначался для среднего или безымянного, но я почему-то затормозил, пытаясь решить, на какой именно его надеть. В животе заворчало сосущее чувство тревоги, а металл кольца на ощупь слегка похолодел.
– Опасность! Проклятый предмет!
На этот раз Эми возникла абсолютно вовремя, замерев у моего лица и замахав руками крест-накрест. Физически удержать меня от промашки она не могла, но делала всё что в её силах. Хотя перед этим стоило отдать должное моей новообретённой и слегка обострённой интуиции, поскольку иначе перстень бы красовался на пальце добрые пять секунд назад.
– Спасибо за предупреждение, – поблагодарил я свою верную помощницу, вызвав у той вздох облегчения. – Можешь опознать?
– Без проблем.
Эми перелетела поближе к перстню, картинно возложив на него ладошки и прикрыв глаза. Промелькнула мысль – художники здорово вложились в её анимации, хотя артефакт наверняка присутствовал во встроенной базе знаний. Через несколько секунд артефакт вспыхнул ядовито-зелёным светом, и над ним всплыла табличка:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перстень разгневанного льва (аксессуар)
Прочность: 50/50
Особенности: Сила +3, Ловкость +2, Телосложение +2, Интеллект –2, Интуиция –4. При нанесении и получении урона с шансом 10 % носитель впадает в бесконтрольную ярость. Нельзя снять.
Если бы не последний пункт, кольцо уместно смотрелось бы на каком-нибудь рукопашнике, на пару с тем самым метеоритным гладиусом. Но интуиция уже зарекомендовала себя с лучшей стороны, так что отказываться от неё не хотелось даже ради солидных бонусов к «физическим» статам. Итого оба магических предмета в луте оказались для меня бесполезны – один как минимум до пятого уровня и смены класса, второй – скорее всего навсегда. Мантикора даже после смерти умудрилась испортить мне если не жизнь, то настроение – точно. В другой онлайн-игре я бы махнул рукой и продал барахло на местном аукционе, но «Анима» пока что оставалась пугающе безлюдной.
– Впрочем, мантикора – это не только ценный лут, – задумчиво протянул я, присаживаясь на корточки около «санок» из муравьиного льва. – Эми, какие у нас есть опции по крафту из этой почти не дырявой шкуры?
Крафт затянулся. Из умеренно длинного списка пришлось выбрать всего два полезных варианта, которые можно было сотворить из подручных материалов. Затем – изготовить костяные иглы из зубов поверженной твари, а в качестве нитей набрать и скрутить волокна с коры пальмообразных деревьев, в изобилии растущих в оазисе. Я безмолвно благодарил небо за то, что разработчики, пусть и упоровшись по реализму, всё же оставили для игроков определённые упрощения и условности для создания инструментов и предметов. Острый кремень плюс зуб мантикоры плюс два часа возни равно костяная игла на двадцать единиц прочности. Или взять ту же добычу – страшно представить, как бы я снимал шкуру с мёртвого чудовища или вырывал у него зубы, а так просто подобрал с трупа всё готовое и относительно чистое…
И всё же, даже учитывая все игровые поблажки, процесс занял около суток. Иглы ломались с такой скоростью, что даже стало страшно – а хватит ли на всё зубов? В какой-то момент Эми предупредила, что игроку нужно не только пить, но и есть, хотя голодная смерть наступала значительно позже, чем смерть от жажды. Пришлось снова обратиться к тем же «пальмам», сорвав с них незнакомые фрукты с прочной иссиня-чёрной кожурой, на запах и вкус напоминающие незрелые бананы. В теории, в озере оазиса могла водиться рыба, но заморачиваться ещё и с рыбалкой совершенно не хотелось. К чему лежало сердце – забить на всё и отправиться в путь как можно скорее. Только вот пустыня могла тянуться на десятки километров без признаков воды, и хотя точка возрождения теперь была привязана к оазису, очередная смерть от жажды смотрелась бы исключительно глупо. В последние два часа я регулярно промахивался иглой, атакуя собственные пальцы на единицы урона, а выносливость ползла вниз сама по себе. Но одновременно с бесславной гибелью девятой иглы раздался приглушённый звон системного сообщения, означающий завершение крафта.
Плащ из шкуры мантикоры (доспех)
Защита: 15
Прочность: 100/100
Особенности: Защита от яда +25 %, Защита от колющего урона +25 %
Бурдюк из шкуры мантикоры (контейнер)
Ёмкость: 2 литра жидкости
Особенности: Каждый глоток дополнительно восстанавливает 10 единиц выносливости
В другое время я бы отпраздновал успех небольшим победным танцем или идиотскими криками – получившийся плащ по защите превосходил всю мою предыдущую экипировку в разы, а бурдюк не только позволял переносить драгоценную воду, но и регенил выносливость безо всяких чар. Но усталость после непрерывной работы в течение двух десятков часов заставила лишь криво улыбнуться, завернуться в свежескрафченный плащ и провалиться в сон. Мне снился дом.
- Предыдущая
- 10/19
- Следующая
