Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великий механизм (СИ) - Солин Иван - Страница 89
Постоянная работа позволяла не впасть в полное уныние. Все окружающие видели, что я сам не свой последнее время. Что мечусь как сумасшедший и за всё хватаюсь. Нервозность распространялась, уж если "великий кормчий" творит всякую херню, то что-то происходит.
Девочки пытались как-то успокоить меня, но я только стал их избегать. Новые улучшения и знания мне точно должны помочь. Чем более лютым нагибатором я буду, тем меньше шансов, что нас опять нагнут. Главное не лезть никуда лишний раз. Но нужно закончить с демонами. Люди не должны остаться неотмщенными.
За два дня до конца игровой недели, махнув рукой пустил ОМ с основного счета на ауру, половина с этого, попав на "образовательный" ушла следом. Теперь у меня все параметры и Взор 101 уровня. Восторг:
"Поздравляю, Герой. Уровень развития вашей ауры достиг 100. Теперь вам становится доступна интуитивная магия. Ваша аура сама воплощает ваши желания."
Эм. Ну почти угадал про "движением бровей". И как же это выглядит? Так. Ага. Ну неплохо. Чуда не произошло и передо мной не появилось чего я пожелал из ничего. Но телекинез стал происходить неосознанно или правильнее бессознательно. Если раньше, при желании протянуть тентакль к чему-нибудь, как говорится "руки сами помнили" и аурный щуп формировал то плетение, которое нужно. То теперь оно само что-то "сплетает", не похожее на запомненное Системное плетение, а в результате обычный телекинетический щуп к моим услугам. Уточню. Обычный и один, а не четыре нематериальных из сложного Системного плетения.
То есть, как я это понимаю, для сложных действий с опциями, для получения тонкого, так сказать, специализированного "инструмента" — нужно использовать известные сложные плетения. А для чего-то такого, что ты не знаешь как правильно делать, но очень хочешь — нужно пожелать и оно "кое-как" сделается.
А значит это нужно пробовать и испытывать не на уже известном мне телекинезе, а в магии огня, например. Пробуем.
Хочу Огнешар.
Ну пшикнуло нечто напоминающее.
Так смотрим из памяти плетения. Ага. А если тут подправить. Пробуем плетение.
Ну теперь пшикнуло уже бодрее.
Прикольно. Нужно повозиться. Это шанс постичь неведомое.
Оставалось еще 15 лярдов ОМ, а это как раз на еще одну школу магии. Отличная эта награда, за уровень Героя с верхней планкой цены в 500 МегаОМ! Иначе там просто космическая стоимость была бы.
Я так могу потихоньку изучить все школы магии. Точно. Этим и займусь, после возвращения из "Ада".
Решил я выбрать для изучения, школу… а вот не выбрал я еще. Там есть магия Времени, но вовсе не то, что я себе навоображал. Видел Некромантию и вспомнились те чудные дроиды-скелеты. Но вот после обнаружения магии Рун, я все отбросил и захотел. Нет ЗАХОТЕЛ.
Выбираю ее, а остальное после возвращения. Как раз с началом недели за последователей Первородного Света отсыпят.
Так что — Руны! Или Время? Или Некромантию? Да. Точно. Её. Решено. Всё. Окончательно.
Итак, Руны.
Младшие, но не заклы, а именно руны:
"Огонь" — после изучения просто занешь все, именно младшие, руны огня. Дальше можешь малевать их везде и ставить опыты. Ну тако-оэ.
"Вода" — то же самое.
"Земля" — аналогично.
"Воздух" — ничего не изменилось.
По мере увеличения уровня, набор известных младших рун становится больше. Резерв тратится только на напитку энергией, нанесенной на чём-либо, младшей руны.
Средние руны:
"Огонь" — вот теперь, помимо знания уже всех рун, получаешь знание во что их можно складывать для того или иного эффекта. "Вода", "Земля", "Воздух" — все как и с рунами огня.
С увеличением уровня — все как и прежде.
Старшие руны:
"Смерть" — некромантия, она родимая. Но еще появляется возможность напитывать не маной, а силой через жертвоприношения и мучения. Мутно и мерзко, но даже больной на голову простец, без магии, может устроить конец света.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Жизнь" — а это я знаю, и теперь могу делать лечебные и не только артефакты. Причем просто взяв палку, нанеся на нее последовательность рун и напитав их. И даже плетения никакие не нужно знать. Ну точнее именно плетения из школы Жизни. Так-то для напитки рун есть свои специальные плетения. Прослужит такой артефакт не так чтобы долго, но сделать палку-воскрешалку теперь могу. Правда, там суровые требования к качеству материалов, если не хочешь, чтобы ЭТО потеряло работоспособность, пролежав недели так две. Тут же можно напитывать силой, но не страданий, а жизненными.
"Пространство" — о, да. Как же в тему. Я теперь могу даже чуть больше чем известными мне заклами, хотя и некоторые вещи не доступны, телекинез тот же.
"Ментал" — почти то же, что и у меня, но больше защитного. Такой же гибкости и творческих возможностей и в помине нет.
У старших с повышением уровней не просто набор известных рун становится больше, но и узнаешь некоторые шаблоны, последовательности, уловки и хитрости. Резерв также тратится на напитку. С рунами жизни и смерти можно вообще резерв не расходовать, идеально для протеца с амбициями.
Наконец высшие руны:
"Свет" — с первого взгляда примитив, но тут внезапно, пипец как много всего о разных видах энергии и способах их обуздания и использования.
"Тьма" — обман, уловки, хитрости, неочевидность. Словно набор лайфхаков, инструкция по обходу инструкций. Хакерство какое-то.
"Порядок" — пустота, вакуум, состояние покоя. Это блин, точно не смерть? Тут не руны, тут какой-то язык программирования. Я тут узнал больше чем из всех других разделов рун вместе взятых. Это всё скормить ВЦ и пущай он там думает.
"Хаос" — набор дичи. Сплошное разрушение, нарушение, искажение. Очень тяжело усвоить, собрать в голове и понять "зачем оно мне", то что никак не упорядочено, не имеет начала и конца. Словно тебе ляпнули, а оно все вокруг забрызгало и делай с этим что хочешь. Не люблю такого.
В высших рунах пошел уже высший пилотаж. Это не просто наборы рун по школам, это основополагающие знания. Принципы, закономерности, зависимости и даже нагромождения всевозможно полезного. Чем выше уровень тем больше всего этого ты знаешь и умеешь пользоваться. Резерв нужен лишь чтобы запустить процессы изначально, а дальше оно САМО. Главное сварганить схему автоподпитки рунных накопителей от нескольких разных энергий, затем через преобразователь в рабочий накопитель и от него может работать любая цепочка, которые при необходимости можно и менять. А ты: день потерял, но зато потом за пять минут… будешь долетать, а может ещё и внуки твои. Хе-хе.
Изучив все это, можно играть всеми рунами разных школ, как кубиками разного цвета, из которых можно сложить в один угол все одного цвета, в другой все следующего цвета и т. д., а можно выложить портрет Моны Лизы, причем поверх еще одного портрета, который никто не видит, но он как суслик. Очень хитрые эти руны. Это тебе не Бух, Трах, Бабах, как в динамичной магии, тут длительная шахматная партия и с неочевидными результатами и последствиями.
Вот такие они, руны.
На завтра с утра наметил поход за чей-то рогатой башкой, ох и поглумлюсь над этой тварью. Но то завтра а сейчас нужно с девочками провести время, а то совсем с этими концами света забыл о них совсем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сначала все вокруг рушилось и гибли люди, потом судорожно искал пути решения и ни на что не отвлекался, дальше поход в пинилэнд. А потом опять, из-за страха не успеть укрепиться, как следует, подготовиться к какому-нибудь очередному концу света. Да и людьми заниматься нужно было, расселить, чтобы на головах друг у друга не сидели, обустроить по человечески. Да и наверстать упущенное в развитии, за почти 6 недель заморозки, ой как хотелось.
- Предыдущая
- 89/92
- Следующая
