Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Спящие. Чужая Игра (СИ) - Иванов Андрей Спартакович - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

Как по мне, эти древние там зажрались. Вот серьезно! Хотя, если подумать, то в мире, где все есть и все это доступно, весело может быть только первую тысячу лет, потом наверно и мне бы все осточертело. Но это никак не вязалось с нашим тут появлением. Если «древние» бесятся с жиру, то при чем тут мы? Новые игрушки для вечно скучающих? Один из видов развлечения в виде наблюдения за смертными людишками? Зачем?

Ответить на этот вопрос нам Старх не смог. Сказал лишь что это испытание, так написано. Но вот испытание чего? Нас людей, всей расы, каждого по отдельности?

И главное зачем? Что будет призом прошедшему его? Билет в цивилизованный мир? А если нет, то смерть?!

Увы, вот на главный вопрос ответа в талмутах старосты как раз и не было.

Зато Старх рассказал нам о прошлой молодой цивилизации, что была тут до нас. Последней. Их тут таких было много, и появлялись они каждые несколько сотен лет. Но эта была особенной. Гуарнаги были разумными рептилоидами, принесшими в этот мирр собственную магию и руны. Как такое возможно не представляю, но и не верить старику было бы странно.

Однако, рассказывая об этих разумных ящерах, Старх сделал упор даже не на их магическую силу, а на ту войну, что вел с ними народ мира Бреи. А все из-за того, что часть магии гуарнагов была завязана на жертвоприношениях. И в жертвы они приносили отнюдь не местную живность, а местных разумных!

Зачем? Тут не все было ясно. Вроде, таким образом, они усиливали себя, оружие и призванных ими существ. Как? Непонятно. Но меня поразило другое — со слов главы следовало, что в войне с гуарнагами участвовали как местные, так и «древние»!

Вот скажите, зачем тем, кто создал этот мир и владел им, воевать с приглашенными ими же разумными, а не выкинуть их попросту из этого мира? Не смогли? Не захотели? Или же эта «война», да вот так в кавычках, была частью развлечения «древних»?!

Тогда это многое бы объясняло. Не о гуарнагах, о нас, о странном на первый взгляд устройстве этого мира. Некий договор, о котором мы знали, но условия которого не помнили. Наше сонное состояние, приведшее ко множеству смертей.

Пусть Старх хоть и говорил что мы тут гости, но похоже, мы тут или подопытные, или того хуже, некая экзотика для сильных мира сего — настоящих игроков.

В то, что наше состояние сна и смерти всего лишь досадная ошибка уже не верилось. Но если мы тут просто дичь, пусть формально и наделенная какой-то магией и возможностями, наше право на жизнь уже было поставлено под вопрос. А значит… и вот тут мысли путались и давали сбой. Как можно противостоять тем, кто управляет всем этим? Каковы шансы у жертвы стать охотником в мире, где все идет по сценарию! Хренов, однако.

И в чем-то эта деревенька мне показалась отражением этого мира — маленькая, ухоженная, а выйдешь за ограду, там жесть.

И милый старичок Старх только ширма, часть этой дьявольской игры — расскажет, научит, объяснит правила, а дальше…, а вот дальше мы мишени с почетным статусом «охотника». Разве не так?! Пока я не в чем был не уверен. Мы слишком мало знали, и еще меньше понимали происходящее.

А разбираться нам придется, просто чтобы выжить. О том, что никто с нами тут сюсюкаться не будет, нам уже объяснили вначале. Объяснили самым доступным образом — нашими жизнями. Куда уж доступнее.

Так что тут только один шанс — что мы все же часть игры, пусть юная, но не бесправная. В это очень хотелось верить, просто до ужаса, до спазм в желудке, ведь если это не так, то лучше уж сразу в гроб, чтобы не стать просто чьей-то мишенью.

Закончилась вводная лекция небольшим застольем. Вообще-то, ели тут только рано утром и поздно вечером. Просто потому, что сутки тут были короче Земных часов на семь. Но ради нас сделали исключение.

А потом Старх обратился к нам с просьбой. Было ли это местным вариантом заданий, или он просто решил воспользоваться подвернувшейся возможностью, я не знаю. Но глава попросил нас очистить одно из полей от Жмыхов.

Что это за существа, он толком объяснять не стал, — пойдете, увидите. А само их присутствие объяснил так:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Жмыхи конечно не безобидны, но не смертельны. Однако, есть у них одна полезная способность — оглушающий удар. Бьет не больно, действует не долго, но те твари что водятся в лесу и могут испортить урожай жмыхов предпочитают обходить стороной. Вот и вынуждены деревенские разводить их сами. Пока урожай растет, они его спасители, но вот во время уборки…

Отказываться было неудобно, да и на Жмыхов этих посмотреть хотелось, все же магическая нечисть но вроде не самая опасная. Так что согласились.

Тут же получили и что-то вроде вознаграждения — Графт согласился обучить нас восприятию магии. Очень полезному заклинанию, позволяющему разглядеть эманации силы. Выглядело это как сиреневая дымка на том же Графте. Ящичек его ей светился, ну и мы, разумеется.

Само по себе обучение прошло просто — чародей прикоснулся каждому ко лбу двумя пальцами и оп! Жаль, больше никаких других заклинаний он не предлагал. Я вот против такого способа обучения точно не против.

С Жмыхами мы разобрались довольно быстро, я бы даже сказал весело, для детишек что наблюдали за нами с околицы. Просто представьте — носится по полю мужик с посохом и периодически машет руками, а за ним, метрах в двадцати бежит еще пара взрослых и добивает вылезающих из земли метровых членистоногих.

Да, Жмыхи не были кротами, как мы было подумали. Здоровенные насекомые с удивительным набором жвал для разрыхления почвы, и крайне неприятным умением долбануть по мозгам так, что на пару секунд ты просто стоишь в нокауте. Вот и приходилось мне бегать по полю и швырять под землю заклинание «проклятие смерти». Хорошо еще, что оно достигало цели даже через почву. Правда, пару раз я таки не успел отбежать от подстреленного мною Жмыха, и теперь на пятки у правого сапога зияла дырень.

А вот дальше мы разделились. Графт приготовил сонное зелье для тех, кто в пещере, чтобы не поубивали себя до завтра, и его понесла им Лера в сопровождении Петра. Меня же ребята попросили пройтись по соседним горочкам в поисках этих самых «цветов утреннего рассвета». Благо склоны были почти лишены серьезной растительности, и опасность заметить на них можно было издалека.

Правда, место поисков мне Графт сократил в два раза. Оказывается, одна из гор была местным «табу». Почему он и сам не знал. Так, мол, повелось. Спорить не стал, но… мыслишка что это «табу» тут неспроста все же мелькнула.

Покидать деревню сначала было страшновато. Все же это не Земля. Да и табу это…. Но полезные растения тут было видно за десятки метров, леса на горе не наблюдалось, монстров тоже. Да и где им спрятаться? Не в жиденьких же кустиках.

Вот так, потихоньку, помаленьку, постепенно заполняя куб полезной растительностью, я как-то прошерстил один склон, второй и незаметно дошел до хребта горы что считалась «табу».

Не взглянуть что там, я не мог. Да, любопытство как известно убило кошку, но… склоны голые, живности не наблюдается, а бугорок вот он, пара десятков шагов и ты на хребтине.

Взглянул вниз. Все те же альпийские луга с минимумом кустарника. Разве что редкие группы деревьев, да россыпей камней побольше. Ну, может склон с этой стороны покруче. А так… ну какая тут может быть опасность?

Зато внизу все пестрело от цветов. Вот что-что, а полезных растений тут явно было побольше.

Невольно мелькнула мысль, — так может местный чародей просто наплел мне про табу, чтобы не выдавать «грибное» место. Ну, жук. Но мне ведь не для себя, мне эти чертовы желтые цветочки нужны для остальных. А, судя по всему, тут они есть. Расстояние большое, точно не рассмотреть. Так что нужно спускаться.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Уже не так осторожно, вприпрыжку, рванул по склону вниз. И чем лучше были видны желтые точки на склоне, чем ниже я спускался, тем выше поднималось мое настроение.

Я уже видел себя триумфально вернувшимся в деревню с богатым урожаем «цветов утреннего рассвета», и даже начал подумывать, а не сварить ли зелье самому в кубе, как, прыгнув на очередной каменный выступ, понял, что падаю — камень под ногами оказался лишь миражом.