Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Спящие. Чужая Игра (СИ) - Иванов Андрей Спартакович - Страница 31
Как утверждал автор, складывалось впечатление, словно вернулись «веселые девяностые». Тогда так же, был бы предлог, а уж блатные ребята с радостью объяснят, почему ты неправ и чем тебе это грозит. И правда у таких людей всегда была одна — ты нам должен!
Откинувшись на спинку кресла, сначала решил перезвонить Лере. Но не стал. На дворе был день, а слиперы в это время обычно спят. Если бы не мои затянувшиеся поиски в интернете, сам бы дрых без задних ног, набираясь сил перед очередной ночью.
Да и непосредственной опасности ей не грозило. «Бригады» как раз и отличались выгодно тем, что риск умереть в коллективе был намного меньше, чем при охоте в одиночку. Но уверенности что Леру нужно найти в том мире и все разузнать, только добавилось. Так что отсыпаться я пошел в приподнятом настроении. Глупо, наверное, у девушки возможно проблемы, но зато я теперь нашел внутреннее оправдание своим планам.
Переход, и снова перед глазами ставшие родными стены храма. В планах у меня на сегодня добраться до деревеньки возле разрушенной крепости вампов и получить награду. А дальше, дальше в город и через стационарный переход в Харье.
Но спешить я не стал, хватит, один раз уже поспешили. Первым делом я усовершенствовал свою амуницию, благо в кубе это куда проще, чем ручками работать. Так у кольчужной курточки появилось два неприметных кармашка с задней стороны предплечья. Эти места я выбрал исключительно потому, что даже в бою они пострадать могут в меньшей степени, чем другие. А сохранность того что в них было вложено была для меня принципиальна!
В правый такой кармашек лег свиток щита, в левый — свиток перемещения в храм.
Вот теперь попав в экстренную ситуацию я, просто раздавив внутри кармашков свитки, могу и защиту себе поднять и путь к отступлению организовать за считанные мгновенья.
Но это не все. Сходив к выходу из храма, который я засыпал булыжниками еще на второй день по возвращенью из плена, подобрал несколько плоских камней, и нанес на них маячки портальных переходов. Теперь, стоит мне по пути кинуть такой камень в кусты, и даже не надо тратить время на создание точки привязки к месту. Удобно? Однозначно.
Вспомнив о своем желании повесить на патриарха «печать подчинения» полчаса провел в лаборатории гуарнагов. Сделать штампик для меня сейчас не проблема.
Ну и наконец, потратил еще несколько часов на освежение в памяти всех доступных мне заклинаний из магии гуарнагов. Их у меня пока немного, да и владею я ими так себе, но что есть — то есть, как говорится.
Несколько раз распустил «розу» и шарахнул шипами. Это, по сути, единственное мое убойное заклинание, но зато действенное.
Потом попрактиковался в наложении «метки боли». Заклинание довольно простенькое и урона практически не наносящее, и выбранное мной для изучения конкретно под вампов. В описании к нему говорилось, что оно неплохо сбивает всякую летучую нечисть, если наложить его на крыло.
Потом помучился с «силовым ударом». Это базовое заклинание, весь его смысл перегнать энергию в руку и выплеснуть ее в виде силовой волны любой конфигурации. Это в идеале. Тут важно представить себе, что ты хочешь, ну и концентрация. С воображением у меня вроде все нормально, а вот с концентрацией похоже не очень. Так что получалось пока откровенно плохо. Но тренировать его надо, потому как на этом перетекании энергии напрямую завязано наполнение «розы» энергией.
Ну и напоследок, изучил заклинание ментального контроля. Это неотъемлемая часть подчинения с помощью созданного мною «штампика». Правда, без объекта внушения тренировать сиё умение — как учиться водить без машины. Но планы, на подчинение какой-никакой полезной зверушки, у меня уже наполеоновские. Если удастся, так и транспортом разжиться можно. Не все ж ножками топать.
Подумал еще вернуться к изучению «огненного шквала», так чтобы не со свитка, но он у меня откровенно не шел, просто ничего не происходило в трех случаях из четырех. Не хватало навыка и концентрации. Не зря же в Теокторате говорилось, что рунные цепочки следует подключать постепенно, начиная с трех, максимум пяти. Иначе толку не будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот кажется и все. Последний раз окинул взглядом ставший таким родным основной зал храма, и активировал свиток с выходом на том самом месте, где нас пленили вампы.
Встретила меня полянка лучами света, шелестом листвы и тем самым непередаваемым букетом запахов леса, что столь мил городскому жителю. Ляпота. Но это если не знать, что за соседним кустом может притаиться зверюга, которой медведь в подметки не годится. А может что и похуже — наделенная магией тварь. Но тут таких мало, если, конечно, верить тому, что пишут в чатах. Основные скопления подобных монстров раскиданы по ареалам их обитания. Там на них в основном и охотятся.
Сориентироваться по направлению к деревне труда не составило. Здесь нет, конечно, стрелочек пути как в Земных играх, но стоит подумать об известной тебе точке, как ментальный интерфейс точно укажет направление. Удобно, однако.
Дорога, по которой мы сюда дошли, вела не совсем в нужном мне направлении, но не сильно-то и отклонялась. Так что, решив, что дальше там будет поворот или развилка, уверенно направился по ней.
Идти одному по незнакомому лесу, то еще удовольствие. Но тут меня сильно выручал Церенго. Видеть через это око лучше я не стал, но зато любая наделенная магией тварь подсветится мне им даже через кусты. К тому же, на шее у меня «петля» — шикарное изобретение гуарнагов в плане рунной магии.
Работала «петля» просто — если на обладателя сего «украшения» смотрит кто-то с недобрыми мыслями, руны контроля воздействуют на силовую руну в области горла. А уж если на тебя собираются напасть, то еще добавляется и жжение.
Все бы хорошо, да как бы меня эта тату в городе не придушила. Наш народ, знаете-ли, далеко не всегда отличается дружелюбием и терпимостью к окружающим.
В глаза такие улыбаются добродушной улыбкой, а в мыслях…. Вот и проверим.
Где-то вспорхнула птица, и сердце ушло в пятки. Гребаное напряжение. Бросил в нее для начала «метку боли» а потом добил «проклятьем смерти». То, как заверещала бедняга перед смертью, навело на мысли что с меткой надо бы поаккуратнее, кто его знает, насколько сильную боль она вызывает.
Пока дошел до развилки, что оказалась километрах в трех от места нашей ночевки, подбил еще три птички. Съедобные они или нет, не знаю, но доберусь до города, будет, что сообразить пожевать. Надеюсь.
А пока же меня посетила интересная мысль — что если поймать такую вот птичку, и посадить на нее метку подчинения? Это ж с помощью контроля сознания, я смогу осматривать окрестности с высоты птичьего полета. Да за одно и умение опробую!
Идея так меня захватила, что тут же полез в куб полистать Теокторату. Убивать-то я кое-как научился, а вот захватить цель живую, проблема.
Отвлекло меня необычное чувство. Что конкретно и не скажешь — при работе с кубом в таком режиме, что твориться вокруг ты видишь, но все остальные чувства притуплены.
Вынырнул осмотреться и тут же почувствовал жжение на шее. Петля «горела».
Запоздало посетила мысль — плащ гуарнагов то я надел, а вот капюшон накинуть забыл. Но впереди опасности вроде не видно.
Обернулся, и обомлел.
Глава 13
Тварь, пикирующую на меня я сначала принял за вампа. Но тут же осознал, что размерами тела и его строением, этот хищник явно отличался, и не в лучшую для меня сторону. Это ж блин лошадь летающая. Хотя больше всего атакующий меня зверь походил на волкодава переростка с огромными крыльями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Все это промелькнуло в сознании за мгновение, а потом, почти на автомате я выставил перед собой магический щит.
Хорошее это заклинание. Не зря все остальные завидуют тем, кто выбрал путь мага. Взмахнул рукой снизу вверх — и вот перед тобой уже прозрачная стена три на три метра. Оббежать конечно можно, но твари как правило сначала о нее прикладываются. У остальных конечно кое-что тоже есть — «путы» у тех же целителей и лучников, но то активные заклинания, ими еще попасть надо.
- Предыдущая
- 31/52
- Следующая