Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Спящие. Чужая Игра (СИ) - Иванов Андрей Спартакович - Страница 28
Второе уже лучше — шаг сквозь пространство. Позволяет мгновенно переместиться в любую видимую точку в пределах действия заклинания. Пока это всего двадцать метров, но с практикой использования будет больше. Тут почти со всеми заклинаниями так — чем чаще используешь, тем выше эффективность. Чем-то это напоминает умение убийц перемещаться за спину противнику, но это лучше. Тем как минимум нужна цель, а тут — взглянул, портанулся. Красота.
Выбираю «шаг» и тут же приходит понимание как им пользоваться. Ни тебе свитков, ни учителей, ни долгих месяцев тренировок.
Сразу опробую приобретение.
— Мать… ять… что б ее. — Лучше бы был учитель.
Впрочем, жизнь сама по себе неплохой педагог. Переместившись в выбранную точку, сначала зависаю чуть выше, чем достают ноги, потом, теряя равновесие, падаю на зыбкую основу из крошева камней, и нелепо взмахнув руками, прикладываюсь спиной о какой-то неудачно подвернувшийся острый осколок. Боль порождает здравую мысль, — да чтобы я еще хоть раз, до того как освою перемещение…. Отряхиваясь встаю, и уже ножками иду к месту где лежит труп Патриарха. Мне его еще обобрать надо.
Пока иду снова погружаюсь в мнемонический интерфейс, перебирая полученную после победы информацию. Ничего особенного нет. Теперь я знаю, что уничтожил сто тридцать противников и сто два невинных существа. Получил некую негативную известность у вампов и могу получить некую награду в ближайшем поселении транов.
О награде говорится крайне размыто — посетите деревню Архус (местоположение) и сообщите главе Тарнаху о совершенном деянии. Благодарность его будет велика.
Из всего перечисленного ценно только понимание где эта деревня находится. Это почти рядом, километров семь по прямой. Нам бы эти знания, когда мы шли в поход. Единственный плюс, теперь я не волнуюсь за спасенных. По любому хоть кто-то из этой деревни среди них да есть. Но сейчас мне не до посещения главы. Мне бы тут трофеи собрать. А их придется буквально выкапывать из-под завалов.
Сам замок вампов не велик, площадью наверно с футбольное поле, если не меньше. А башня так и вовсе метров тридцать в диаметре. И если бы не тот факт, что вампы покрыли всю внутреннюю площадь каменными навесами, разбирать бы пришлось не так и много.
Вручную, понятно, я бы там, на неделю застрял. Но тут не Земля, тут у меня есть куб. Пропуская через него развалины замка, да еще ориентируясь по остаточной магии, перекопал я все это дело в течении нескольких часов.
Очень надеялся, что мне перепадет с трупов эссенция молодости или здоровья. На Земле сейчас из-за них какой-то трешь. Как только люди поняли, что можно помолодеть лет на десять с каждого приема, или полностью излечиться от любой болезни, ценник на эликсиры из этих эссенций взлетел до небес.
Шутка ли, один из ведущих клубов Европы подписал контракт с недавно прекратившим карьеру футболистом на десять лет с условием, что этот клуб обеспечит его двумя эликсирами молодости! Ну и денег понятно насыпали. Но это не главное. Главное, что клуб готов заплатить за каждый такой эликсир по десять миллионов евро! Не знаю, купил ли он уже искомое, но у нас в России ценник уже перевалил за два ляма, и явно не в рублях.
Богатеньких дядек в этот один процент попало достаточно, так что счастливчикам получившим эссенцию, можно о своем будущем не беспокоиться. Но это если удастся не только раздобыть эликсир, но и, продав его, остаться в живых. В этом плане тоже твориться что-то несусветное. Как говорят многие, вернулись лихие 90-е. Случаев, когда пытающихся продать крайне редкий ингредиент разводят на мнимую покупку, а потом убивают я только за последнею неделю насчитал восемь. И это просто листая чаты! А сколько таких на самом деле? Огромные деньги творят с людьми всякое, а контролировать то, что происходит в этом мире, Земные власти пока не могут. Вот и повылазила всякая криминальная нечисть.
Но с эссенциями мне не повезло, они вообще крайне редко попадаются. Причем куда чаще на силу или объём энергии. Тоже полезные, но стоят куда меньших денег. Зато повезло в другом. С Патриарха мне достался уникальный кинжал сразу с тремя привязанными к нему заклинаниями. Лучше бы посох, но тут все честно, взять с противника ты можешь только то, чем он пользуется. Это вам не Земные игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Впрочем, и тут не все так радужно — большинство трофеев имеют приписку поломанное, так что, убив, к примеру, рыцаря, даже не надейтесь получить его полный доспех. Большая часть амуниции пойдет просто на переплавку. В этом плане тут игровые механики проявляют себя в полной красе — да, вроде все реалистично, но за магию и дополнительные жизни приходится платить урезанной возможностью получения трофеев.
Взять те же крылья вампов. Ух, сколько я бы смог наделать пергаментов с целого-то крыла. Ан нет. Целое крыло я могу взять, и кожу с него срезать, и даже пошить с нее что-то. А вот на свитки изволь забирать через куб — всего два пергамента. И только с Патриарха по три. Таковы тут правила.
Но мне ли жаловаться на трофеи. Перекопав тут все, пять раз уходил в храм порталами с перевесом в кубе. Ценного немного. Даже сокровищница замка не принесла ожидаемого богатства. Хотя, скорее это уж не сокровищница, а просто склад вещей снятых с пленников вампов. Много разных доспехов и оружия. Но почти все простенькое, на переплавку. Зато много.
Разгребать завалы закончил лишь тогда, когда местное солнце уже касалось верхушек деревьев. Дико хотелось есть. А еще заглянуть в деревню и взять там кувшинчик с вином, а лучше два. Но нет, мой внутренний хомяк требовал продолжения банкета и немедленного разбора доставшихся трофеев. Впрочем, тут я с ним был полностью согласен. Так что, перекусив остатками сыра и той гадостью, что поили нас вампы, а два здоровенных кувшина ее я таки извлек из подвала, я принялся сортировать честно захваченное.
Сортировка, переплавка и обработка кожи с крыльев в пергаменты, заняли у меня всю ночь.
Большая часть доставшегося мне богатства, увы, носила приписку «сломанное». Но зато теперь у меня куча слитков бронзы, стали и железа. Есть даже золото с серебром, которого местные вампы совсем не боятся. Можно хоть сейчас кузницу открывать, или ювелирную мастерскую. Впрочем, начать можно было бы с лавки старьевщика, так как простеньких доспехов, оружия и бижутерии тоже хватает. Вот теперь мой склад в храме напоминает склад… ну или покои Плюшкина, тут с какой стороны посмотреть.
Зато теперь я неплохо одет. Ничего выдающегося, но решивший полакомиться мной монстр, теперь вряд ли столь легко доберется до заветного мяса сквозь кольчужную куртку или покрытые чешуйками штаны. С оружием, правда, мне не особо повезло, но и там есть из чего выбрать.
Их семи посохов, четыре вообще, такие как у меня, простейшие. Из трех оставшихся подобрал палку метра два высотой с резным набалдашником и стальной коронкой у основания. Как показала практика, посох тут не только предмет магического усиления, но и вполне себе колющее и дробящее оружие. Не зря среди свитков, которые я нашел в храме, один был посвящен приемам техники боя посохом и хвостом.
Его сидя в казематах вампов, я уже изучил. И пусть отсутствие хвоста делало половину приемов мне недоступной, но вторая часть вполне годная. Будет время, стоит подтянуть этот предмет. Воевать свитками конечно круто, но на обычные столкновения их не напасешься.
Кстати, о свитках. Теперь у меня есть еще двести девять пергаментов пятого уровня, сорок четыре шестого и семь восьмого. Пять из них с крыльев Патриарха, два из последней партии обработки. Так что в непростом ремесле создания расходников я тоже подтянулся. Ну еще бы, работая с таким материалом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А еще, я теперь как новогодняя елка обвешан амулетами и кольцами. С магической бижутерией тут не все так просто, но ценность ее огромна.
Проблема заключается в том, что каждая вещь с одинаковым параметром тут не дает совокупности усиления. Максимум ты получаешь только от самого высокого параметра, каждая последующая режется вдвое.
- Предыдущая
- 28/52
- Следующая