Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Спящие. Чужая Игра (СИ) - Иванов Андрей Спартакович - Страница 26
Пройдя до конца коридора оглядываюсь — за мной около тридцати разумных, почти все треи. Кто-то непрестанно оглядывается, пытаясь понять где выход, кто-то все еще упирается. Это, наверное, те, кто уже конкретно подсел на укусы вампов, но разбираться со своей проблемой они будут позже. Сейчас мне осталось лишь только открыть портал. Он моя гордость — только второй уровень по дальности, но четвертый по продолжительности. Да, я за это время стал если не экспертом, то вполне себе мастером свитков.
Тихо объясняю:
— Сейчас открываю портал на дорогу что в паре лиг от замка, дальше сами.
Кто-то кивает. На дворе день, если не встретят серьезного хищника, то спасены. Но учитывая, что здесь их ждет только смерть это все же шанс.
Чуть не открываю портал в храм, свиток которого так и зажат во вспотевшей руке. Сказывается напряжение. Но в последний момент все же вспоминаю, что его надо заменить, и вот уже нестройная цепочка уходит сквозь розоватую пелену.
Все. Даже если дальнейшее не удастся, я уже спас не одно мыслящее существо. От этой мысли становится тепло на душе и напряжение спадает.
Теперь одна из наименее приятных частей плана — мне нужно убить здесь весь неразумный скот, и сделать это по возможности тихо и быстро.
Тот факт, что я покрыл все свое тело рунами гуарнагов, не сделало сразу меня выдающимся магом. Управлению энергией тела и запитыванию нужных цепочек рун мне еще учиться и учиться. Но все же несколько заклинаний я за эти дни усвоил неплохо. И главное из них роза мифриловых клинков.
Вернее, это два заклинания. Первое, собственно «роза» — это способ раскрытия пентаграммы одним слаженным движением пальцев. Складываешь пальцы щепотью, так чтобы соприкоснулись цепочки рун проложенные по каждому из них, и раскрываешь против часовой стрелки.
Но так пентаграмма окажется пустой. В тот момент, когда пальцы вместе, ты должен подключить к ним одну из цепочек рун, напитав их перетекающей по коже энергией. Вот это реально трудно. Пока я так могу запитать только одну цепочку. Зато какую! Мифриловые клинки! Заклинание четвертого уровня!
Почему среди множества попыток мне далось именно оно, не знаю. Может потому, что я в это время работал именно с этим материалом, делая из него иглы для штампов.
Процесс быстрый, хотя и неприятный. Просунуть левую руку сквозь решетку, раскрыть «розу», и толчковым движением правой, вбивая в пентаграмму энергию, выстрелить россыпью клинков. Пять колец пентаграммы, двадцать девять смертоносных игл из призрачного мифрила, каждая из которых раза в три мощнее моего ледяного клинка. Убийственное заклинание. Даже если не все клинки попадут в цель. Недаром это четвертый уровень!
Чувствую себя как мясник на бойне. Противно. Хоть это и не разумные твари, но как ни крути, а какое-то время мы были с ними собратьями по несчастью. Но так надо, без этого мне никак.
Теперь в подземелье сотня трупов с оставшейся в них после смерти энергией. Использовать такое количество энергии разом для обычного мага нереально, а для меня так подавно. Но у меня есть свитки написанные по лекалам одной из самых одаренных в магии цивилизаций. И самый высокоуровневый из них «Крылья».
Впервые наткнувшись на него в Теокторате, я немало удивился тому факту, что казалось-бы простое и одноразовое заклинание имеет такой запредельный уровень. И только в процессе разработки своего плана понял, какой это все-таки чит. Напитать ударное заклинание не своей силой, не силой десятков адептов в круге, а вот так, самому, энергией многих.
«Крылья» собирали энергию поверженных противников в радиусе полутора сотен метров и позволяли превратить последующие за ними заклинание в нечто невообразимое. В иных случаях для этого потребовался бы особый ритуал с привлечением десятков магов, а так… сломал печать свитка и все.
Предварительно открываю позади себя портал. Не лишняя надо сказать предосторожность, перед тем, что я хочу сделать. Если что, путь к отступлению у меня теперь есть, пусть и ненадолго.
Активирую «Крылья», и тут же ломаю печать на следующем — «Разлом».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это заклинание тоже не из простых. Предназначено оно для разрушения крепостных стен. Но при всей его разрушительной мощи, энергии на него нужна просто уйма. И она у меня теперь есть!
Стену передо мной словно разрывает на части.
Матерь божья, я примерно представлял, как это будет, но чтобы такое! Словно призрачный ледокол уносится вглубь строения. Пространство просто разрывает на части, и я это вижу!
Делаю шаг назад готовый удрать из этого ада. Вспучившееся пространство начинает схлопываться, а разорванное им строение, словно в замедленной сьемке оседать в образовавшуюся брешь. Жесть!
Запоздало сминаю последний свиток этой части плана — «кокон жизни». Всё, двадцать три секунды ни что не проникнет через призрачную преграду. Но и сам я заперт в ней как в клетке. Такое уж это заклинание. Зато абсолютно надежное. Жаль только тратить на такое приходится бесценные пергаменты гуарангов. Но заклинание 6 уровня не на что другое не нанесешь. А кастовать такие самому, без свитков, мне пока не под силу.
На секунду солнце мелькнуло в образовавшемся разрыве, а потом, с треском и грохотом посыпались камни. С ужасом понимаю, что портал закроется раньше, чем спадет купол. Но зрелище настолько завораживающее, что животный страх вытесняет дикий восторг — и все это сделал я!
Обвал принес с собой плотное облако пыли. Двинуться я пока не могу, купол все еще активен и уже наполовину засыпан каменными обломками. Все что выше, непроглядная коричнево-желтая пелена.
Купол спал. Часть камней устремляется в образовавшуюся пустоту, и я едва успеваю подпрыгнуть. Что-то больно бьет по лодыжке, но вторая нога находит опору и я, заваливаясь на бок, падаю назад.
Слава всем богам, ушедшее вперед заклинание почти не повредило свод подземелья и я все еще жив. Ментальный интерфейс забрасывает меня информацией об убитых и поврежденных противниках. Он конечно куда лучше и информативней визуального, но при таком потоке данных в голове каша. Все что я сейчас понимаю, это то, что я пока жив, но ни черта не вижу. Пыль стоит стеной.
Моргаю, концентрируюсь на Церенго, максимально повышая его способность видеть даже мельчайшие проявления силы.
Вообще-то, я хотел увидеть, нет ли кого рядом из вампов. Но получилось даже лучше. Бледными отсветами я вижу остаточную энергию от бушевавшего тут разгула стихий. А уже там дальше яркие точки вампов. Но понять живые это монстры или остатки их аур жизни невозможно. Но это не важно, бледной фиолетовой дымкой я вижу разлом. Даже отдельные камни. И устремляюсь вперед.
Выбраться куда-то наверх получается не сразу и не без ободранных в кровь пальцев. Все в пыли, но отсветы энергии примерно дают понять мое положение. Спотыкаясь, перебираюсь на край стены. И тут выбор — подождать и попытаться добить оставшихся в честном бою, или использовать парочку приготовленных на завещающую стадию заклинаний.
Останавливаюсь на втором варианте. Снова достаю очередной свиток «крыльев» и, вобрав в них энергию почивших под обвалами вампов, применяю последний свиток — «Аура смерти». Это заклинание пятого уровня само по себе не сахар, а уж усиленное десятками аур вампов и вовсе фатально для всего живого.
Вслепую прыгаю со стены вниз. Подохнуть от своего же заклинания мне совершенно не хочется. А они тут такие, им плевать кто ты, жертва или тот, кто его применил. Попал в область действия, значит, сам виноват.
Земля упруго бьет по ногам. Боль пронзает колено, и последующие метров тридцать я бодро передвигаюсь о трех ногах, вернее руках, подволакивая ногу. Но как говорится, жить захочешь, и не так раскорячишься. Тут не до лечения, тут бы лишь убраться подальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пыли тут почти нет. Заклинание смерти не чувствуется. Проглатываю зелье исцеления и грохаюсь на пятую точку.
Все, я это сделал. Я отомстил! Сижу на земле и сквозь слезящиеся от пыли глаза смотрю на дело своих рук. Я улыбаюсь. Только сейчас я позволяю себе признаться, что до конца так и не верил в успех своего плана, как бы тщательно я к нему не готовился.
- Предыдущая
- 26/52
- Следующая