Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Спящие. Чужая Игра (СИ) - Иванов Андрей Спартакович - Страница 19
М-да… За три часа непрерывного мониторинга интернета я узнал многое, но только не то что мне нужно.
Оказалось, что договор подписал на Земле примерно каждый сотый. Выяснили это довольно просто — провели перепись в армиях самых разных стран, плюс общая информация. Так что заложниками этой инопланетной игры стало примерно восемьдесят миллионов человек. Из них примерно седьмая часть в нашем часовом сегменте. Уже стало понятно, что захватывает он полосу от прибалтийских республик до Екатеринбурга у нас, часть Азии и приличный кусок Африки вниз по карте.
И вот из этих пятнадцати миллионов человек, добрая половина так же как наша группа ломанулась в ближайшие города. Итог оказался неутешительным — мы были далеко не единственными, кто в результате такого вот путешествия оказался совершенно не там, где рассчитывал.
Но нам еще повезло. Многие погибли, но и тех, кто оказался в плену у разных существ тоже хватало. В основном это были вампы и кольды. Кольдами называли серокожих существ, описанных очевидцами как некую разновидность гоблинов или очень похожих на них антропоморфных. Жили те в пещерах гор, а невольников ловили для каторжного труда в штольнях. Но это еще что! Было несколько сообщений о том, что несколько человек оказались в плену у здоровенных монстров, что питались человечиной куда как менее гуманно, чем вампы. Те просто отрубали ноги своим жертвам и варили их! После чего поили несчастных каким-то целебным раствором, увеличивающим регенерацию.
Случаев захвата я нашел много, а вот идей как сбежать было мало. В принципе, все обсуждение сводилось к необходимости себя убить, и тем самым избавиться от плена. Но это еще могло подойти тем, у кого в запасе оставались возрождения, были и те, у кого осталась последняя жизнь, и читать их комментарии было страшно. Они просили помощи, но как тут поможешь, когда в рядах слиперов по этому поводу только догадки.
И все-же, некоторые считали, что шанс выбраться есть. Ведь если это игра, пусть и придуманная не нами и не для нас, выход должен быть. Просто мы его пока не видим.
Так и не найдя нужной информации, пробежался по наиболее популярным темам нового сайта по «спящим».
Разнообразной информации хватало.
Например, вопрос с созвучием названий многих видов и тех же вампов решился довольно просто — оказалось, Земляне тут уже бывали. По разрозненным данным, что удалось собрать некоторым счастливчикам, небольшие группы Землян начали появляться в этом мире примерно пять тысяч лет назад. Даже гипотеза появилась, что рисунки в долине Наска, пирамиды, древние легенды разнообразных народов — все это отголоски таких вот «пробных» путешествий.
Не менее интересными выглядели и отчеты о состоянии тех, кто принял эликсиры молодости и здоровья. Тела этих людей преображались на глазах, а врачи и ученые только разводили руками. Зато вот бизнесмены сориентировались мгновенно — цены на подобные эликсиры просто пугали. Там же под статьями в комментариях можно было встретить такие вот записи:
Город Санкриз, тот что левее двух пиков, куплю 4 эликсира молодости по 300 000 тысяч рублей и два эликсира здоровья по 500 000.
И тут же:
Ты что дурак. Вон в соседней ветке по сотке тысяч баксов предлагают, да только никто не продает. Их еще хрен выбьешь.
Цены на подобные «снадобья» действительно колебались, от нескольких тысяч, до полумиллиона долларов. Неизменным были только два условия — доставка в город покупателя, и оплата после получения искомого.
Но сейчас меня интересовало не это. Просматривая записи, я все чаще ловил себя на том, что мысли мои словно бегут по кругу. Я раз за разом пытался убедить себя что раз это игра, то выход должен быть, не находил его, отвлекался на новую новость, и тут же снова пытался убедить себя что раз это игра, то и выход…. Встряхнув головой, выключил компьютер. Ночью-то я там, но и здесь жизнь продолжалась, и у меня на сегодня как минимум было одно не законченное дело.
Говорят, иногда полезно отвлечься, и тогда нужная мысль сама придет в голову. «Отвлекся» я тем, что сходил на работу и переписал заявление на отпуск. Заодно заскочил в магазин прикупив бутылочку коньяка. Пить не хотелось, хотелось нажраться. А вот ценных мыслей по поводу освобождения до вечера так и не появилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Впрочем, была одна — мы имели несколько возрождений, а вот вампы, похоже нет. Так что, отобрав кинжал и приставив его к горлу вампа, может шанс я и получу. Как минимум шанс на то, что мой пленитель снимет с меня браслет раба, а тогда…. Да, тогда я смогу уйти порталом. Вот только что делать с девчонками? В этом моем плане они были самым неудобным звеном. Заранее соглашаться бросить их там не позволяла совесть. А строить планы по героическому освобождению не позволял здравый смысл. Засада.
И все же, раз за разом прокручивая гипотетическую ситуацию — что мне удастся отобрать кинжал, я за вечер выработал хоть какой-то план. Впрочем, даже не план, а так, варианты действий.
Очередного входа в «игру спящих», как с чьей-то легкой руки начали называть происходящее с нами, я ожидал с некоторым тремором по всему телу. Секундный провал сознания, и вот я уже снова в подземелье.
Не теряя не секунды ныряю в куб и тут же начинаю создавать свиток портала. Как скоро к нам спустятся «на завтрак», я не знаю, но стоило поспешить, свитков порталов мне понадобиться три, так чтобы наверняка, а времени в обрез.
Как бы я не спешил, а третий свиток сделать не успел. Я и второй-то дописывал, уже заметив, что по проходу потянулись первые крылатые твари. Но именно это натолкнуло меня еще на одну интересную мысль — даже дописав свиток, из режима куба я выходить не стал.
«Мой» вамп как и в прошлый раз на какое-то время замер перед дверью, потом зашел, заглянул в нетронутый мною кувшин, покачал головой. Ишь ты, переживает за свою собственность. Но это ничего, это нормально, чем больше он будет отвлечён посторонними мыслями, тем больше шансов у меня осуществить свой план. Тут главное, чтобы он не заметил, что я в режиме работы с кубом. Если он вообще знает, что это такое.
Видимо не знает. Замер на секунду, глаза расширились, вернее зрачки, а потом он устремился ко мне.
Мысленно я улыбнулся, трюк вампа не прошел. Ну что же дружище, похоже, тебя ждет сюрприз!
Глава 8
Не выходя из режима работы с кубом наблюдаю за вампом. Вот он замер, расширились глаза, а потом рванулся ко мне.
Выхожу из режима в тот момент, когда между нами меньше метра. Вамп уже тянет ко мне свои руко-крылья, но явно не ожидает подвоха.
Отталкиваюсь пятой точкой от стены, о которую опирался, бросая свое тело вперед.
Успеваю заметить, каким удивленным стал его взгляд и тут же бью лбом в нос твари.
Удар получился приличным, но останавливаться нельзя. Хватаю того за уши и тут же бью коленом в живот.
Отталкиваю этим ударом кровососа и резко потянув за уши вниз подпрыгивая наношу коленом удар в челюсть снизу. Клацнуло так, что, похоже, сломал тому челюсть.
Но это не главное. Главное то, что ментальный интерфейс показывает — мой противник оглушён!
Резко выхватываю у него кинжал, и, путаясь в обвисшем крыле, захожу за спину. Кончик клинка упирается тому чуть ниже подбородка и, похоже, я малость даже проткнул кожу. Ну, ничего, сговорчивее будет.
Как только осознаю, что тварь пришла в себя, сую ему под нос руку с браслетом и ору в ухо — снимай! Не снимешь сейчас, убью! — И еще сильнее вдавливаю кинжал в горло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мой тюремщик хрипит, вздрагивает, пытаясь освободиться, но очередное давление на оружие входящее в его плоть заставляет поднести свой браслет к моему, и тот падает.
Свобода!
Резким движением снизу-вверх досылаю кинжал в мозг!
Может это и подло, но я обещал ему, что убью, если он не снимет браслет. То, что оставлю жить после этого, я не говорил. И сейчас мне плевать честно это или нет! Мне сейчас на все плевать. Есть они, есть мы и время. С последним явный напряг, и я бегом бросаюсь к решетке, на ходу воплощая свиток телепорта в руке.
- Предыдущая
- 19/52
- Следующая