Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дворец (СИ) - Голд Джон - Страница 7
На стол ставят чай и десерт в виде тарелки фруктов, выращенных кланом фермеров Пак-Мин. Наши города постепенно переходят на самообеспечение продуктами.
— По камням поступим так. Камни Новиков держим для выполнения обещаний прибывающим патриархам с правом размещения на наших Землях. Если двое их них согласятся создать клан, обеспечим их камнем Ратника для кланового алтаря.
— А не жирно будет для тех, кого мы впервые видим? — лицо корейца дернулось. — Такие камни один на сотню найденных попадаются. Да и те в большинстве случаев из блуждающих подземелий.
— У нас другой интерес, Джин. Дадим мы алтари пяти таким кланам-халявщикам, и у каждого радиус будет в 5 километров. Если храмы потом будут участвовать в захвате летающего города 5-го уровня, их радиусы сложатся, давая 25 километров земель пригорода, на которых можно быстро возводить объекты, относящиеся к функционалу камней рода, заложенных в основание алтарей этих кланов. И уж прости, конечно, но на правах патриарха фракции, управляющей городом, я слишком наглые кланы-халявщики буду заменять на более лояльных союзников.
Джин качает головой.
— По плану нужно захватить 155 клановых храмов. Где ты столько камней Ратников найдешь?
— Поищу. После захвата Мерцающего [5] важные дела завершены. Ближайший месяц по времени Изнанки я сам буду занят, и летающий город наш Дворец захватывать не будет. Тебе и старейшинам надо разобраться с управлением Мерцающим [5]. Гвардия, Стая и Авантюристы займутся зачисткой блуждающих подземелий, которые я найду. Отправь пока Пожирателей, Стрелков и союзные силы вассалов на захват клановых храмов. Пока есть Твердыня и источник маны в виде сердца дракона, они почти любой бой в обороне выдержат. Для сигнала зова используйте алтари, собранные из камней Ратников. Потом, после захвата храма, заменяйте клановые алтари на пустышки-слабосилки из камней Новиков. Так мы постепенно зачистим земли вокруг Иштара от дикого зверья и Зараженных.
В озвученных планах речь идет о захвате пятнадцати клановых храмов, но теперь этим должны заниматься не только силы Дворца Голд, но и все его союзники. Месяца им хватит с головой.
Боги! Как же много дел накопилось после перехода клана Голд в статус Дворца Голд! Мы с Джином обсудили только самое важное, а голова уже пухнет от всех этих изменений. Налоги, союзники, алтари, новые жители Иштара. Теперь состав старейшин и их заместителей постоянно обновляется и Присцилле, нашему штатному детектору лжи, приходится всех их проверять на лояльность и компетентность.
Пока ели десерт, пересказал главе Дворца всё то, что узнал от Императора Гермеса. Про фракцию Зараженных, их чрезмерно быстрое развитие и то, что года по реальному времени у нас больше нет.
— Плохо, Джон, — кореец закидывает виноградину в рот. — Мы, считай, как клан только на ноги становимся, а уже Дворцом принудительно стали. Управленцев и отлаженной структуры не хватает. Сколько у нас времени на захват Храма Нации?
— Точных данных не было даже у Гермеса. Нуминор тот ещё скряга! При нынешней скорости развития фракции Зараженных — шесть или семь месяцев по реальному времени. Или до двух с половиной лет по времени Изнанки. В любом случае, нам придется поторопиться с захватом летающих городов.
— Сделаем.
— Нет. Не сейчас, по крайней мере. Я на штурм еще одного города решусь только после того, как буду уверен, что мы сможем им управлять, а не сольем всё дело в руки Армии России. Так что ищи нужных управленцев, Джин!
Последней темой для разговора стала «Гонка Героев», до которой осталось 89 дней по времени Изнанки. Это на самом деле очень мало. От момента моего появления в аванпосте рода до захвата Мерцающего [5] прошло уже 132 дня. Так что теперь приходится торопиться и раздавать стимулирующие пинки всем союзникам. За оставшееся время надо укрепить основы клана Голд как фракции, способной в мире Земли самостоятельно противостоять другим Дворцам. Нарастить гвардию, безопасность в городах, прокачать регулярную армию для боев за будущее России и мира Земли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выслушав торопливый пересказ о «Гонке Героев», теперь уже кореец стучит пальцем о стол.
— Джон, ты мой друг и я искренне беспокоюсь о твоем здоровье. Храбрись сколько хочешь, однако не только я, но и Йеон заметила, что ты постарел после боя за Мерцающий [5]. Год или два себе накинул? Да и эта «Гонка Героев»!
Сжав кулак, кореец продолжил:
— Ты едва живым из Чернобыля тогда ушел! После боя с сатиром мы с твоего обугленного тела куски сгоревшей брони сдирали. А дальше?! Вспомни что было! Ты пропал на десять месяцев, а мы создавали род, искали связи с военными! Подумай, что может случиться с нами, если ты снова пропадешь?
— У меня нет выбора.
— Выбор есть всегда!
— Не в этом смысле, Джин, — думаю, как помягче сообщить эту новость. — Скорее всего, я не смогу взять ранг Витязя естественным способом.
Глава Дворца открывает рот удивления.
— Ты-ы-ы? Убийца супермутантов? И не сможешь?
Подняв кулак, показываю его Джину. Несмотря на активацию доспеха духа и якобы сферического щита Ратника, здесь и сейчас наружу ничего кроме обычной ауры не выходит.
— У меня энергомутация, Джин. Для перехода из ранга Новика в Стражи, помимо пика 19-го уровня, необходимо освоить внеклассовое умение «Доспех Духа». Для входа в ранг Ратника нужен 53-й уровень и освоенный «Сферический Щит». И то, и другое умение несет в своей основе сложное постоянное аурное соединение высокой энергетической насыщенности. После энергомутации ни доспех духа, ни сферический щит я больше применять не могу.
— Да чтоб тебя, Джон! К чему ты ведешь?
Сжимаю ауру и ману в шар и применяю единственный доступный мне сейчас эйдос из магии мистика. Чудо! Материализация, и шар из ауры, получив вес, поддается гравитации и падает на стол. При касании о поверхность шар рассыпается на куски и исчезает, как и любое другое крупное соединение из ауры, созданное мной.
— Я говорю о переходе в ранг Витязя, Джин. Тебя это тоже касается. Требованием для перехода является внеклассовое умение «Сфера сжатой ауры». На сленге Витязей это умение называется «движ». На его основе создаются все дистанционные атаки и мощные заклинания, начиная с ранга Витязя и выше. Как видишь, я могу создать только дефектную сферу.
Проблема в том, что моя аура имеет гибридные свойства Пробужденного и дитя Сансара. По идее, если получится выиграть героический класс на Гонке Героев и выбрать в качестве основы для него мою ауру, как хранилище энергии смерти, полученный класс и его умения решат проблему структурирования ауры. Других известных мне вариантов нет. А искать иной способ нет времени.
Однако возникает проблема с самой Гонкой Героев. Она… уникальна. Если Игры Старших — это забавы высшей аристократии и гениев из низших миров, где Битва за Будущее только началась, то Гонка Героев устраивается между всеми мирами, включая Титардо — мир-гигант, в который эти гении и аристократы стекаются со всех уголков вселенной.
Великие Игры «Гонка героев» [11]
Описание: четвертые по сложности Великие Игры. Место проведения — мир Саору: 5-я категория опасности [встречаются Монархи]. Грейд сложности: IV-й [наличие четырежды мутантов в зоне проведения задания].
Минимальные требования для принятия участия: признанный геройский поступок, ранг от Ратника до Монарха, участие в любых других Великих Играх.
Награда: героический класс, героическая специализация, героический боевой доспех духа, героические боевые души [качество вариативно: зависит от достижений участника]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Длительность гонки: 30 дней || Количество этапов: 5 (этап 1: активити)
Начнется через: 89 дней, 12 часов, 7 минут.
Тема Гонки Героев каждый год меняется. Отключают интерфейс, все способности и умения. Сознание участника Игры могут засунуть в тело голодного медведя посреди осени и приказать продержаться до весны. Или прожить жизнь короля какой-нибудь страны, не умирая как можно дольше. Знать тебя травит, родственники подсиживают, народ бунтует, соседи грабят, а в стране чума и голод. Реализм зашкаливает! По содержанию Гонка Героев настолько сильно приближена к не-Пробудившейся реальности, что порой участникам сложно понять, где кончается игра и начинается реальный мир. В общем, это не Игры Старших, где всё относительно просто и понятно. Гонка Героев — это и есть самая что ни на есть гонка героев.
- Предыдущая
- 7/61
- Следующая