Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дворец (СИ) - Голд Джон - Страница 4
— Так зачем вас отправили на Землю?
— Все… ваши встречи взаимосвязаны, — живой мертвец улыбается, ожидая какого-то понимая с моей стороны. — Со слов наших общих знакомых, Реи Маккой и Кузана, все шесть Истинных Богов, ответственных за развитие мироздания сети миров Титардо, находятся в связке между собой. Умрет один Истинный Бог — и падут все остальные. Они борются за главенство между собой, готовясь в совокупности стать чем-то большим, чем Истинное Божество [11]. Бейтс и остальные назвали этот ранг Абсолютом [12].
— Так Истинные Боги — Система, Сансар, Лимдур и остальные — это одно целое или все-таки отдельные боги?
— И то и другое, мистер Голд. Может ли лесопилка существовать в мире, где нет леса? Нет. Так и Система не может быть там, где нет жизни, первоначально порожденной Древом Истока. А где есть жизнь, есть и смерть, контролируемая Нуминором. Социум разумных генерирует высоко— и низковибрационные эманации, порождая «недо-богов» Сансара и «недо-демонов» Лимдура. Подземелье олицетворяет неосознаваемый хаос в обществе. Итого шесть Истинных Богов находятся всегда в балансе, отвечая за шесть граней мироздания. Но сейчас все они достигли некоего высшего уровня развития и готовятся к переходу в новый ранг силы.
Как же достал меня этот чертов старик!
— Господин Гермес… — мой голос выдал раздражение.
— Сосуд, — собеседник прервал меня. — Сосуд сосуществования. Если силы хотя бы трех Истинных Богов смогут сосуществовать в теле одного живого существа, все шестеро смогут слиться и стать единым сверхсуществом. Такой сосуд для Истинных Божеств — всё равно что для нас тотем. Он им необходим для становления единым Абсолютом.
Такс. Жизнь от Древа Истока и смерть от Нуминора. Боги от Сансара и демоны от Лимдура. Порядок от Системы и хаос от Подземелья. Речь, видимо, о трех божествах из трех разных пар.
— А я-то тут причем?
— Вы уже эмиссар двух Истинных Богов — Системы и Сансара. И у вас есть все шансы стать эмиссаром третьего.
После краткого объяснения… реально краткого в этот раз, последний Защитник Мира Земли, наконец, объяснил, почему ему разрешили вернуться в мир Земли. На Играх Старших в мире Фризе у Системы, ныне имеющей больше всех шансов стать «головой» после слияния Истинных Богов, возник план, как вытащить некоего Кузана Таленора из Внешних Земель. Этот тип, оказывается, — эмиссар Нуминора и именно этот статус позволяет ему быть единственным полностью бессмертным человеком во всех известных мирах.
Отправив меня во Внешние Земли, Система дала мне статус ее эмиссара. Там я случайно поглотил силу семян Сансара, став также эмиссаром второго Истинного Бога. Поборов вирус Морфея в своем теле, сделанном на основе автономной способности Кузана … нет, я не стал эмиссаром третьего Истинного Бога!
Смерть — это стихия, находящаяся за гранью того, что может почувствовать живой Пробужденный. Дабы стать эмиссаром Нуминора, по такой логике, надо родиться мертвым, стать живым и только тогда можно будет чувствовать тени смерти, витающие вокруг.
Однако кое-что в моем теле, после выработки иммунитета к вирусу Морфея, всё же осталось. Антитела! За счет них я замечаю импульсы смерти поблизости. Но это всё равно что слышать выстрел, но не видеть пулю.
Система предполагала, что после выработки иммунитета к Морфею во Внешних Землях я также стану пригоден для дальнейших ее планов. После Игр Старших она хотела отправить меня на Гонку Героев, где, в случае победы, я могу получить героический класс, выбрав в качестве энергии для его использования саму энергию смерти. За счет того, что я уже переболел Морфеем, накапливать ее в своем теле я точно могу.
В общем и целом получилось так, что за один поход во Внешние Земли я получил всё необходимое для становления эмиссаром трех совершенно разных Истинных Богов. Система это признала. Покровительство Сансара стало откровением даже для него самого. А Нуминор нигде и никогда не показывает самого факта своего существования.
Непонятно, кто тогда послал Гермеса обратно в мир живых. На прямой вопрос Император только и мог, что кисло улыбаться. Мол, сам догадаешься?!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Господин Гермес, давайте уточним. Суть послания в том, чтобы я отправился на Гонку Героев и самостоятельно получил героический класс? Этого хочет Братство и вы с Рейн. Ваш-то в чем интерес?
Хозяин святилища ответил с заминкой.
— Свобода для Рейн, мистер Голд. Таков мой интерес и таково обещание Нуминора. Она покинет Землю, станет живой и свободной. Рейн будет заменена другой Волей Мира.
— Прекрасно, черт возьми! А теперь главный вопрос…
— Зачем вам всё это делать? — Император ухмыляется. — У вас нет выбора, мистер Голд. Я не хотел этого произносить, но вы вынуждаете. Меньше, чем через год по земному времени, Зараженные захватят Храм Нации, на который претендует ваш… теперь уже Дворец. Таков прогноз господина Нуминора, знающего истинные возможности фракции Зараженных. Еще через год Зараженные захватят всю Изнанку, и тогда смерть всех жителей мира Земли станет неотвратимой. Не выживут ни кригеры, ни драконы, ни Дворцы. Но если вам удастся овладеть силой эмиссара Нуминора…
Договаривать Гермес не стал. На лице старца заиграла загадочная улыбка. Мол, думай, что хочешь! Ага, щас! А что будет с Пробужденным, чье тело станет сосудом трансцендентности для трех Истинных Богов? Расщепится на атомы? Или щелчком пальцев сможет уничтожить половину вселенной?
Глава 1. Основы государства, часть 1
Одними из первых признаков развитой цивилизации являются: оседлый образ жизни, разделение труда и сложная социальная структура общества. Или, выражаясь терминами эпохи Битвы за Будущее, летающий город, наличие гражданских и боевых классов среди горожан и сложной клановой структуры управления. Как сказал Джинронг, разбирающийся с захватом Мерцающего [5], — фракция и право на летающее поселение несут в себе куда больше бонусов, чем кажется на первый взгляд!
Наиболее значимым изменением стало резкое увеличение земель подконтрольных нашему… Дворцу. Черт, как же непривычно!
Участвовавшие в захвате летающего города храмы кланов в автоматическом режиме перелетели в Мерцающий [5], зависнув над его районами. Джинронг и Молли едва не разругались со всеми патриархами, взяв на себя первоначальный дележ кварталов Мерцающего и его пригородных земель.
Корейцы Пак-Мин слезно просили равнины под свои фермерские угодья. Причем чем больше, тем лучше! Родня Джинронга с их появлением собралась сюда еще Пробужденных из Кореи привезти. Рублевы и майор хотят опушку леса и право свободной охоты. Марокканец Капур предлагал перенести оружейный завод в Мерцающий [5], так как тут есть мастерские от Системы и в целом более высокий технологический уровень производства. Неулыбчивый Борис Стояк, глава одноименного клана, тактично спрашивал, где именно будет располагаться военный комиссариат Армии России и подконтрольные его клану земли. Вдобавок ко всему, на Джинронга давили управленцы средней руки из Иштара, прося открыть в Мерцающем филиалы Школы, Библиотеки и других зданий, являющихся фирменным знаком… Дворца Голд. Всё равно… как же непривычно!
В общем, Мерцающий [5] стахановскими темпами обживался с первого же дня. Храмы союзных кланов и камни рода, находящиеся в основании их алтарей, распространяли свой функционал на все городские земли. Уточню! Речь о кварталах самого летающего города и 25-километровой зоне пригорода. То есть ту же Школу для детей Пробужденных можно построить и в самом Мерцающем, и на землях Пак-Мин, где суетливые корейцы уже умудрились отстроить деревню и назначить себе старосту. Господи, старосту! Тут магия, летающие крепости, оружейный завод по производству винтовок, работающих на ауре, а эти типы выбирают себе деревенского старосту! Так они еще и вассальный род себе нашли!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В общем и целом, чем сильнее прокачаны алтари кланов, находящиеся в храмах над Мерцающим [5], тем круче сам летающий город. По-хорошему, сейчас надо перебросить сюда резервные «улучшения алтарей», но планы у нашей фракции другие. Нам к Москве двигаться надо, а не закрепляться под Челябинском.
- Предыдущая
- 4/61
- Следующая