Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Синестетик (СИ) - Держапольский Виталий Владимирович "Держ" - Страница 38
— О же слепой… — начал рыжеволосый, но был остановлен властным жестом старшего механика — «ша!»
— Лазурные, — припомнил Роман.
— Охранно-запирающее! — тут же определил Антигон. — А рисунок повторить сможешь? Ну, хотя бы частично, — попросил он.
— Могу, — ответил Роман. — У меня память хорошая!
— Так и должно быть. Слепец без хорошей памяти быстро сдохнет, а ты, я гляжу, и не собираешься! Молодец!
«Сеть. Запрос: проекция охранно-запирающего заклинания Дворзов. Прозрачность 50 %»
Он мог бы, конечно, повторить переплетение нитей и по памяти: благодаря синестетизии, он с легкостью мог повторить и более сложное плетение, но уж очень хотелось побаловаться возможностями так до конца и неосвоенной нейросети. Протестировать «с пристрастием», так сказать. Ну и потренироваться, чтобы не тупить в последующем.
Система услужливо развернула перед ним запрашиваемую полупрозрачную «картинку», сквозь которую просвечивала реконструируемая реальность.
После нескольких завитков, попросту обведенных в воздухе рукой Романа, Антигон, не веря в происходящее перед его глазами, выдохнул:
— Да ну нафиг! Это… это же легендарное заклинание Дворзов!
Глава 18
Роман пытался понять, что же так взволновало Антигона.
— А кто такие Дворзы? — спросил он.
— Ты что, даже начальную школу не закончил? — удивился Антигон. — Ах, да, все забываю, что тебе память напрочь отшибло. Дворзы — это одна из проторас, созданных Единым. Первыми, как известно, были Хайот Ха-Ходеши — Святые Живые Создания, дети неба. Вторыми: Дворзы — Соль Земли, плоть от плоти самой планеты. Третьими — Люди, тут тебе объяснять ничего не нужно…
«Только вот о Локхикхаармах ни слова», — подумал Роман, но высказывать вслух этого не стал — мало ли, как оно обернется?
— Были, конечно, и еще всякие, — продолжил свою поучительную речь Антигон, — но основных проторас, к которым приложил руку лично Единый — три. На сегодняшний день Дворзы считаются вымершей расой. Уже несколько миллионов лет никто не встречал ни единого живого Дворза! Но они много чего оставили после себя в наследство: надо признать, Дворзы были отменными мастерами! То начало силового рисунка заклинания, которое ты «изобразил», считается классическим охранным плетением Дворзов. Именно на его основе разработаны все современные системы защиты от самых простых, до самых навороченных. Но вот последующие «вензеля» поставили меня в тупик, — признался Антигон. — Очень сложное плетение — легендарное! Невероятно, что ты смог его запомнить! И если мы отсюда выберемся, и ты его не забудешь — на этом можно будет неплохо заработать!
— Меня в долю возьмете? — влез в разговор Надир.
— Давайте, для начала, выберемся и не сдохнем по дороге, — предложил Роман. — А что до памяти — она у меня отличная, — не удержался и «похвастался» он. — Мне, чтобы забыть — усилия прилагать надо, а не наоборот.
— Тогда нам с тобой несказанно повезло! — как бы признавая «заслуги» Романа, произнес старший механик. — Предвидение, абсолютная память…
— А вот скажи, Хараст, — неожиданно спросил Надир, — а если мы заблудимся, ты нас вывести из этих катакомб сможешь?
«Еще бы, с такой-то картой!» — внутренне усмехнулся Роман, но вслух ответил:
— Как? Я ж слепой!
— А, нуда, нуда, — типа опомнился Надир, хлопая себя ладонью по лбу. — Ну что, полезем, посмотрим, чего там от нас Дворзы заныкали? — Неожиданно перевел он тему, заметив слишком пристальный взгляд Антигона.
— Обязательно посмотрим, — согласно кивнул Антигон, — только очень осторожно! Если защита от времени села, что её слабеньким заклинанием удалось развеять — это не значит, что все остальные ловушки тоже сдохли. Вспомните про яму с кольями. Кое-кому могло хватить и её! Так что повышенное внимание и осторожность — это страховка наших никчемных жизней. Кому как, а мне она еще дорога!
— Хараст, как там твою чуйка, ничего на ухо больше не шепчет? — поинтересовался Надир, опасаясь первым соваться в проход, едва не забравший жизнь Зака.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Роман прислушался и принюхался, но его чувства синестета пока молчали.
«Система. Запрос, — он мысленно нарисовал на карте дорогу в тоннель Дворзов, — присутствие Магической активности на указанном участке дороги?»
[Присутствие слабой Магической некроактивности, мощностью менее 0.01 ур. наблюдается у левой стены тоннеля в десяти метрах от входа. Показать некроактивность на карте: да/нет?]
«Да! И показывать всегда по мере нахождения!»
[В приоритетные задачи добавлена новая функция — сканирование местности на предмет Магической активности. Выводить данные в режиме текущего времени на интерфейс пользователя: да/нет?]
«Да! Вывод с 70 % прозрачностью».
У левой стены, отмеченной на карте, зажглись три слабых огонька, подкрашенных зеленым свечением.
[Настройки сохранены.]
— Ну, почувствовал что-нибудь? — не выдержал затянувшегося молчания Надир.
— У левой стены какая-то слабая магическая возня, — ответил Роман. — Я не понимаю… откуда это берется… — Замялся для виду Роман, не зная, «под каким соусом» подавать полученную от нейросети информацию. — Но это… похоже на… у меня в памяти только одно название всплывает — некроактивность.
— Жмуры? — спросил Антигон.
— А? — не понимая, чего от него хочет Антигон, переспросил Немков.
— Живые мертвяки, личи, некросы, скелеты, — расшифровал свой вопрос старший механик. — Кто там? И сколько их? Какого уровня?
— Мужики, а я не знаю! — одновременно качая головой и разводя руками, произнес Роман. — Личи, некросы… Не знаю и все! Уровень… слабенький… едва светятся… Намного слабее охранного свечения, если сравнить… И их там трое. Вот и все, что могу сказать.
— И этого немало! — воодушевленно произнес Антигон. — Если ты любую Магическую активность распознавать сможешь — то цены тебе нет, Хараст! Значит, трое? — вновь вернулся он к предыдущей теме.
— Да, — подтвердил Роман, — три огонька «вижу». Стоят на месте, не двигаются и едва мерцают.
— Блин, ну ты просто уникум, дружище! — Хлопнул Романа по плечу Надир. — Не зря я тебя в канаве выручил! Теперь и ты нам из этой жопы выбраться поможешь!
— Значит так: если эти трупаки так же, как и охранное заклинание выдохлись — то справиться должны!
— Чем воевать будем, Мастер? — не без маленькой издевки спросил рыжий.
— Да, с оружием напряг, — согласился Антигон. — Держи! — он протянул Надиру альпийский молоток, который снял с пояса.
— Неплохо! — Надир взмахнул молотком и резко ударил заостренной частью бойка в стену, вышибая искры и мелкие камешки.
— Не шуми! — шикнул на него Антигон. — Мертвяков поднимешь!
— А то наш пузанчик их не поднял, когда ловушку разрядил? — возразил Надир, продолжая «примериваться» к молотку. — Там так громыхнуло, что мертвяков со всей округи уже давно подняло бы на ноги!
— Ну… в принципе, ты прав, — согласился с доводами рыжеволосого старший механик. — Уже бы полезли во все щели… А никого! Зака, держи! — Антигон протянул толстяку небольшой ломик-гвоздодер, который почти полностью утонул в его лапе. — Ну, лучше, чем ничего! — словно оправдываясь, произнес Антигон, вооружаясь небольшим «туристическим» топориком. — Придется действовать по старинке: Поток Магии совсем зачах! Не пойму, в чем проблема? Девятый круг совсем рядом…
— Потом разберемся! — скорчив жуткую физиономию и боевито взмахнув молотком, произнес Надир. — Пойдем, разобьем пару жмуровских голов!
— Попробуем, — ответил Антигон, покрепче сжимая топорик. — Я первый — остальные за мной! Про яму не забываем! Хараст, чуйка молчит?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Молчит, — ответил Роман. — Но если что — буду кричать!
— Добро! — кивнул Антигон, пригибая голову при входе в не очень высокий проход.
Оставшиеся снаружи члены команды тонкой ручейком последовали за ним. Перепрыгнув через открытую яму с кольями, Антигон поспешно отошел в сторону, пропуская остальных. Его адаптированные к темноте глаза рыскали по сторонам в поисках опасности, но пока её не находили. В указанном Романом месте у стены тоже не проявлялось никакого движения. Антигон, осторожно ступая, начал подбираться к странному выступу у стены, покрытому толстым слоем пыли.
- Предыдущая
- 38/56
- Следующая