Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель. Тетралогия (СИ) - Седых Александр Иванович - Страница 290
– Судя по данным предыдущих боёв у противника их точно несколько, – задумчиво уставился на собеседника судья.
Через некоторое время он обратил внимание на работающий экран связи и мнущегося медика.
– Что – то хотел добавить?
– Даже не знаю, как сказать, – неуверенно пробормотал тот. – Коэффициент агрессии у бойцов, попавших под удар, понизился.
– Ну это и понятно! Растению агрессия не нужна, – кивнул арбитр.
– Это не всё, – покачал головой врач. – У выздоравливающих коэффициент так и не восстанавливается. Кроме того, у них образовался запредельный индекс совместимости. Я провёл некоторые эксперимента. Без подпитки силой они могут обходиться весьма продолжительное время.
– Не понял, – удивился судья. Теперь он окончательно определил причину неуверенных ответов врача. Индекс совместимости показывал, как долго может существовать драк без поглощения живой силы. – Насколько продолжительное?
– У меня слабые возможности, – вздохнул медик. – Я лишь заменил обычные питательные брикеты просроченными. Больные не почувствовали разницы. Реакции отторжения не последовало.
– Вы понимаете, что сейчас сообщили? – упёр тяжёлый испытывающий взгляд в собеседника арбитр.
– Понимаю, – вздохнул врач, но глаза не отвёл. – Воздействие было не только ментальным. Я даже затрудняюсь сказать, что это такое, но оно изменило структуру силовой оболочки бойцов и сделало их более совместимыми с окружающей средой.
– Данные срочно засекретить! – рявкнул арбитр, лихорадочно планируя свои последующие действия. – Ваш корабль переходит в прямое подчинение палаты судей. Готовьтесь к срочному отлёту. Здесь игру продолжит мой заместитель. Выполнять!
Экран мигнул и отключился. Медик вполне представлял, что такое прямое управление палатой. Это вполне могло принести ему невероятную славу и возможности, но так же просто отправить в небытие.
Тор ди Хок, посовещавшись с кристалломозгом, вызвал по срочной связи адмиралов игровых кланов. Уперев бесстрастный взгляд в собеседников на экране, он отчеканил:
– Игра переводится на следующий уровень. По моему разрешению вы вправе присоединять к себе другие игровые кланы. В настоящей ситуации требуется консультация других судей в палате. Я забираю медицинский корабль и улетаю. Мой заместитель будет базироваться на флагмане пятой эскадры. За живую королеву союзников тараканов объявляю приз в размере суммы текущего значения тотализатора. За преднамеренное убийство королевы обещаю полное поражение всем участвующим игровым кланам вплоть до последнего члена экипажа.
Арбитр отключил связь, вполне понимая, что сообщение вызовет кучу вопросов, на которые он отвечать не хотел.
Адмиралы ещё долго обсуждали между собой странное решение арбитра. Сошлись на том, что странная королева противника чем – то заинтересовала палату. Оно и понятно – королеву роя, способную сражаться в первых порядках на поле боя, никогда не встречали. Непонятно, почему судья увёл с собой медицинский корабль. Связь с судном прекратилась сразу после сообщения арбитра. Несмотря на то, что оно принадлежало первой эскадре, член палаты судей имел право использовать его по своему усмотрению. Тем более, компенсация первому адмиралу на его счёт не заставила себя ждать. Игроков ещё больше порадовал возросший статус игры. Их имена уже вполне могут оказаться в исторических хрониках. Редко какие игры дорастали до уровня, когда появлялась возможность объединять игровые кланы. А уж приз за королеву бил все рекорды. Хорошо хоть последствия при её случайной смерти не наступали. Поражение в правах было страшной карой. Даже род, воспитавший нарушителя, мог серьёзно пострадать. Драки, попавшие под предупреждение о поражении прав, предпочитали заранее расправляться с возможными нарушителями запрета, чтобы потом не испытывать на себе всю мощь воздействия палаты судей. Но даже это порадовало адмиралов. Дисциплина у подчинённых улучшится, и количество неизбежных драк со смертельным исходом между бойцами поуменьшится.
Из изолятора меня не выпускали, как и других пациентов. Учитывая возросшее количество обследований в течение дня, стало понятно, что удар Шиканы озадачил медиков. Скорее всего, из – за этого и намечался отлёт вспомогательного судна, о чём сообщил дух. Придётся ещё некоторое время терпеть медицинские процедуры, пока врачи не посчитают, что пациенты полностью здоровы. Сильно сомневаюсь, что им удастся вылечить всех. Разум покинул многие тела, попавшие под раздачу, и вряд ли вернётся. Мне даже симулировать разрушение сознания не приходилось. Пробелы в простейших бытовых мелочах были налицо, что уж говорить о специальных знаниях. Несмотря на непрерывно пополняющуюся картину мира драков, для меня многое пока оставалось тайной. В данном случае моё состояние мало чем отличалось от состояния ребёнка. Внедрение проходило вполне успешно. Никто не подозревал, что под оболочкой молодого драка находится разведчик чужой цивилизации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поскольку мыслесвязь через кольца магов не будет работать на большом расстоянии, пришлось дать команду ученикам рассказать Эйне правду о пропаже необычного пирата. Информация о возможностях метаморфа в очередной раз потрясла командора, но клятва всё равно не даст утечь сведениям дальше. К тому же искин передал данные по намечаемых операциям драков на планете, которые выкачал из корабельных электронных мозгов.
Одиночный переход корабля длился гораздо дольше, чем прыжки судов элионцев. Драки не имели ограничений в дальности из – за особенностей двигателей, поскольку те сами прогрызали тоннель в подпространстве, но тратили на это уйму энергии. Технология перехода напоминала известную мне в родной вселенной. Так что дальность ограничивалась лишь необходимым запасом топлива. Таким образом, пути драков привязывались к станциям снабжения и заправки. Единой подпространственной системы связи цивилизация не имела. Дальнее сообщение осуществлялась с помощью специальных почтовых модулей – маленьких автоматических кораблей, совершающих прыжки по заданным точкам.
Конечной точкой маршрута оказалась огромная космическая станция. Вместе с госпиталем из подпространства вывалился и непонятный суперкрейсер, ранее болтавшийся рядом с флотом драков. Задавать вопросы было некому, а данных о спутнике в памяти компьютеров медицинского судна не было.
Пациентов вместе с врачами системными ботами спустили на планету. Опять начались обследования на более мощном оборудовании. Я попал в категорию выздоравливающих. Теперь нас расселили в палатах по двое. У соседа показатели сознания выглядели гораздо лучше, чем у меня. Драк быстро восстанавливал утерянную память. Мне было труднее, но здесь помогло разрешение использовать информационную сеть планеты. В палате имелся терминал доступа.
Планета принадлежала одному из центральных кланов. Судья игры, который сопровождал медиков на суперкрейсере, принадлежал этому клану. Духу, наконец, удалось выяснить, чем пострадавшие так заинтересовали арбитра. Оказалось, что заклинание Шиканы сильно повредило полевые оболочки драков и снесло природные настройки тел на родную вселенную. От заклинаний смерти можно ожидать и не таких фокусов. Душа не может существовать без связи с окружающим миром, поэтому произошло автоматическое подключение к существующим каналам мироздания. Благодаря этому и появилась возможность выздоровления некоторых не очень сильно пострадавших пациентов. Стало вполне понятным удивление медиков, когда больные перестали требовать постоянной подпидки силой жизни. Шикана неожиданно сделала почти то же самое, что сделали маги, помогая устроиться вампирам в моей родной вселенной – увеличила их совместимость с окружающим миром.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Управляющий кланом с интересом слушал доклад начальник исследовательского центра, постоянно переглядываясь с главным судьёй игры Тор ди Хоком. Родственник привёз неожиданные сведения и подарки, сулящие грандиозные выгоды клану.
– Таким образом, подтверждаются предварительные выводы медиков госпиталя по выздоровлению пациентов, – продолжал доклад врач. – Чужеродное воздействие в некоторых случаях привело к благоприятным последствиям. К сожалению, процент восстановивших сознание пациентов слишком низок. Полностью вылечились лишь пятеро бойцов. Ещё двое – практически потеряли память, но быстро обучаются, и через некоторое время нам удастся вернуть их в общество.
- Предыдущая
- 290/338
- Следующая
