Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Соболева А. Н. - Страница 29
Резко отвернувшись, я взял себя в руки. Шум приближающихся тварей становился все громче и громче. Как же хорошо, что надевать доспехи можно с помощью системы! Боюсь, по-другому я бы их и за час не натянул. Все. Доспехи надеты, банки приготовлены, щит в левой руке, цеп в правой. Я готов. А не… Стоп. Не готов. Банки нужно закупить еще и на восстановление выносливости, а то чую, мне одних банок на ману не хватит. Так, теперь все. А не. Как я банки пить буду? Хм. Система и тут дала ответ. Оказывается, опрокидывать их в себя не обязательно, можно поставить настройку «применять из инвентаря». Удобно и, главное, вовремя.
Первого гоблина я встретил блоком щита, при этом отчетливо разглядев, что он тут далеко не один. Весь коридор заполнился этими тварями. Ох, чую, будет тяжко. Дождавшись, когда подскочил еще один гоблин, а потом и еще, я упёрся покрепче и сделал шаг вперед, опрокинув гоблина вниз по лестнице. Застыл на месте, спрятался за щит, кастанул столб пламени, и при этом корни на последнего, которого заметил на лестнице. Раздался дикий визг сразу нескольких гоблинов. Еще бы. Жарит огонь так сильно, что даже через щит я ощущал пламя. Применил банку, дождался отката, опять столб пламени. Банку на вынос, и держать. Держать! О! Уровень. Быстро в силу плюс один. Отбросил цепом слишком настырного гоблина, что решил по головам своих влезть ко мне, и опять каст столба пламени…
Когда я выбирал способ, с помощью которого можно будет зачистить данж, то все мое естество протестовало против такого дикого выбора. Где это видано, чтобы маг был в тяже? Это же имбалансно и неправильно. Но в этом мире это не считалось чем-то запрещённым. Бери, что хочешь, и воюй, чем хочешь. Если можешь применить и использовать, то вперед и с песней. Именно тогда я понял, как сильно ошибся вначале с умениями Веты. Вот кто мне мешал посоветовать ей тоже выбрать столб пламени? Да никто, кроме собственной глупости. Слишком сильно я привык к тому, что лучник не применяет магию.
Впрочем, еще больше я жалел о том, что не купил девушке хоть какой-нибудь доспех. И главное, почему? Да фиг его знает. Просто не подумал даже. Слишком сильно увлекся размышлениями о данже, умениях, статах и тяжелых доспехах. В итоге, упустил из виду элементарные вещи. А ведь подумай я об этом, и кинжал гоблина не смог бы так легко ранить девушку. Что можно сказать? Я дурак, причем полный. Тоже мне, профессиональный геймер. Совсем забыл, что тут не то же самое, что в играх из прошлого. Другая механика, и наши жизни на кону. Слишком сильно я привык думать только о себе. М-да. Печально.
Размышления позволяли мне отвлекаться от этой безумной жарки мяса в реальности. Гоблины перли как бешеные, а я словно безумный рыцарь держался на честном слове и обожженной руке. На боль я уже как час не обращал внимания. Только изредка бросал исцеление и на этом все. Ну и еще кидал все статы в силу. На уровни я внимания не обращал. Тут бы выжить для начала. Хотя когда я получил двадцатый и смог закинуть еще одну единичку в крепость тела, то стало намного легче. Раскаленный щит уже не жарил меня, как сковородка на плите, а лишь беспокоил терпимой болью и запахом паленой кожи.
Когда закончились гоблины, я понял не сразу. Просто в какой-то момент передо мной никого не оказалось. Устало опустившись на пол, а точнее, рухнув, я снял шлем и вытер рукой лицо. Это было нечто. И как только пережил? Бросил взгляд на свой щит. Выглядела моя защита неважно. Покоцаный, с многочисленными трещинами. Его теперь только разве что выбросить, на большее он не годился. Прочности у него осталось всего пять единиц и это из трехсот! Зато доспех относительно цел, и у меня двадцать третий уровень! Однако, приятно. Как раз и умения подходящие из новых можно выбрать. Ледяной вихрь. Базовый урон сто единиц. Идеальный вариант в моем случае. Применил столб пламени, а сразу после этого ледяной вихрь, заодно и остудил свои доспехи. Вот только стоит оно двадцать маны. Хорошо, что я три последних уровня ничего не повышал. Как раз по единичке можно добавить в дух, инту и силу. Итак, что у меня получилось?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 3 дня.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 23.
До следующего уровня 650/2300.
Здоровье: 170/170.
Мана: 50/50.
Выносливость: 170/170.
Сопротивление магии: 0.5 %
Сопротивление физическим атакам: 0.5 %
Сопротивление ядам: 1.7 %
Основные характеристики:
Сила: 18.
Ловкость: 8.
Интеллект: 4.
Дух: 5.
Стойкость: 17.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1ур. Укрепление тела 2ур. Владение тяжелыми доспехами 3ур. Владение оружием цеп 3ур. Владение щитом 4ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур. Ледяной вихрь 1ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 %. Защита от магии огня 0.5%
Хм. Вот это неожиданный поворот. Три новых вторичных характеристики, и это притом, что я ничего не выбирал. Кажется, некоторые параметры можно прокачать без свободных очков. Надо запомнить. Стоп. А почему силы восемнадцать? Ага. Понял. За то, что я сражался на пределе возможностей, да еще почти три часа подряд, у меня на единичку выросла сила. Не думал, что и таким образом можно повысить основные характеристики. Надо сказать, это приятный бонус. Я бы даже сказал, очень приятный. Вот только почему тогда инта не выросла? Ах, да. Точно. Это же просто расширение возможностей искина. М-да. Жаль. Ну да ладно, и то, что получил, неслабо так меня развило. А вот всего полпроцента к защите от огня - расстроило. Столько жарился и всего-то полпроцента. Обидно, блин.
Все это хорошо, но что у нас по деньгам? Двадцать пять серебряных и триста сорок медных. Блин. Да у меня еще тут инвентарь весь хламом забит. Это сколько же я убил гоблинов? Эм… Тридцать?! Серьезно? И это только в самом начале данжа? Обалдеть, не встать. Хотя, чего я удивляюсь? Это же данж в качестве бонуса тем, кто прошел на двухсотом до обелиска. Для них такое количество мобов - это сказка. Там-то совсем другие расклады по экспе. Вот только для нас это не очень хорошая новость. Нам-то придется зачистить весь данж в поисках спуска вниз. Да еще тут явно и боссы есть. Куда без них. Система, а боссы будут шестнадцатого уровня тоже или нет? Ага. Ясно.
Комнаты с боссами тут как отдельный данж считаются, и они будут того же уровня, что и я. Значит, нужно поднимать себя до двадцать шестого, когда уже не будет давать экспы за гоблинов, потом еще Вете нужно взять двадцать шестой, и только потом идти к боссу в гости. Можно и так спуститься вниз, но зачем? Нам нормальные вещи не помешают, да и дополнительная экспа лишней не будет. Так. Теперь продать весь хлам. Ничего хорошего мне не выпало. Так что все в магазин. Итого. Тридцать серебряных и шесть сотен медных. Хм. Стоп. А чего это я собрался деньги тратить? У меня же все вещи отличного качества. Ну-ка, щит, иди сюда. Точно. Прочность восстанавливалась прямо на глазах. Вот и отлично. Не придется деньгами разбрасываться.
Хотя, может и придется. Как я собираюсь гоблинов по одному вытягивать? Вета в отключке и хз, когда придет в себя. Из лука я явно ни в кого попасть не смогу. Тратить ману на корни глупо. Значит что? Значит, нужно купить арбалет. Это как раз то, что мне сейчас нужно. Коридоры тут узкие и прямые, сложно промахнуться. Вот только, если я пульну из арбалета, сагрится один моб или несколько? Впрочем, чего думать и гадать, надо проверять. К тому же, тут рядом лестница, так что, если что, бегом к ней и ждем гостей. Хм. А что, если снять доспех, пульнуть в гоблина, а потом бегом назад? Нее, плохая идея. Вдруг не успею надеть доспех, и что тогда? С голой задницей встречать мобов?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 29/74
- Следующая