Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Открытое (ЛП) - Мессенджер Шеннон - Страница 39
ПИРОКИНЕТИК: Эльф, который может чувствовать и контролировать тепло в воздухе и использовать его, чтобы зажечь что-либо от языка пламени до бушующего инферно. Как и в случае с другими элементальными способностями, жажда Пирокинетика к огню может быть ненасытной, и эта жажда в конечном итоге привела одного из них к вызову Эверблейз. Когда он попытался научить других, урок трагически привел к пяти смертям (что и заставило Совет запретить Пирокинез). Поскольку эта способность теперь запрещена законом, Пирокинетики вынуждены жить как бездарные. Зарегистрированные Пирокинетики: Финтан Пирен, Брант, Марелла Редек.
ТЕНЬ: Эльф со способностью чувствовать и контролировать тьму, либо фокусируясь на теневом дыме, либо (в случае самых сильных Теней) фокусируясь на теневом потоке. Тени также могут использовать свою тень, чтобы донести свой голос в чей-то разум (теневой шепот) и могут читать потенциал человека для тьмы. Учитывая, что в Затерянных Городах основное внимание уделяется свету, Теням часто не доверяют и о них плохо отзываются. Зарегистрированные Тени: Там Сонг, Леди Зилла, Умбра.
ТЕХНОПАТ: Эльф, который может общаться с технологией через присущий ей «язык» и может использовать эти знания для создания новых изобретений или манипулирования устройствами по своей воле. Зарегистрированные Технопаты: Декс Дизней, Тинкер, Леди Искра.
ТЕЛЕПАТ: Эльф, который может чувствовать мысли других и защищать свой собственный разум. У Телепатов есть свод правил, которым они должны следовать (чтобы не злоупотреблять своей силой), и они чрезвычайно важны для Совета, служа хранителями, Стирателями и Зондами. Если они найдут другого Телепата, которому они доверяют, то могут даже стать Когнатами (что дает паре больший уровень силы). Зарегистрированные Телепаты: Софи Фостер, Фитц Васкер, Олден Васкер, Мистер Форкл/Магнат Лето, Сэр Тиерган Аленефар, Член Совета Эмери, Член Совета Кенрик, Прентис Эндал, Кинлин Сонден, Гезен Ондсинн, Дамель Кафута, Леди Пемберли.
ТЕЛЕПОРТ: Эльф, который может использовать импульс для создания уникального типа энергии, которая может создать трещину в пустоте, чтобы они могли проскользнуть. Оказавшись внутри пустоты, они могут путешествовать в любое место, которое они визуализируют (если оно не находится под землей). Зарегистрированные Телепорты Софи Фостер (хотя аликорны также могут телепортироваться).
ВАНИШЕР: Эльф, который может чувствовать свет, соприкасающийся с его кожей (или одеждой), и позволяет ему проходить через клетки (вместо того, чтобы отскакивать), делая себя невидимым, даже когда они двигаются (хотя длина и качество их исчезновения зависят от обучения). Зарегистрированные Ванишеры: Член Совета Рамира, Биана Васкер, Делла Васкер, Альвар Васкер, Рейт.
КРИКУН: Эльф, который может манипулировать громкостью своего голоса до крайней степени, издавая оглушительные крики, которые заставляют всех обращать на них внимание и которые могут даже вывести из строя. Зарегистрированные Крикуны: Член Совета Ноланд.
ИЗОБИЛИЕ НАВЫКОВ:
Эльфы настолько сосредоточены на особых способностях, что часто упускают из виду (или полностью забывают), что они также обладают рядом полезных навыков. Практика необходима, чтобы полностью использовать каждый навык, которого катастрофически не хватает в Затерянных Городах. (Уроки физкультуры в Ложносвете затрагивают несколько вопросов, но настоящая тренировка навыков происходит в Эксиллиуме, что является частью проблемы. До недавнего времени Эксиллиум считался неблагоприятным учреждением.) В настоящее время предпринимаются усилия, чтобы уделять больше внимания обучению навыкам, особенно с тех пор, как Невидимки разрушили замок в Люменарии, не имея ничего, кроме умения, сосредоточенности и терпения… и Альвар Васкер использовал навыки, чтобы выжить и избежать смертельной ситуации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Известные навыки эльфов включают в себя:
ПОДАВЛЕНИЕ АППЕТИТА: Контроль голода путем сосредоточения внимания на чем-то другом в качестве отвлечения. Может даже замедлить пищеварение и позволить дольше выживать без пищи.
МИГАНИЕ: Схоже с исчезновением, но мигание длится максимум несколько секунд и требует гораздо большей концентрации и абсолютной неподвижности.
КОНТРОЛЬ ДЫХАНИЯ: Контроль расстояния между вдохами, отвлекая ум, замедляя работу систем тела и фокусируясь на воздухе, остающемся в легких.
КАННАЛИРОВАНИЕ: Использование ума для передачи энергии туда, где она необходима — будь то ноги, руки, сердце и т. д… Для повышения скорости, силы или концентрации. Та же самая энергия может быть направлена наружу, заставляя землю дрожать… или гораздо хуже.
ВИДЕНИЕ ВО ТЬМЕ: Фокусировка на небольшом количестве света, который существует (потому что почти всегда есть немного света), и позволение уму усилить его, чтобы обеспечить освещение.
ЛЕВИТАЦИЯ: Концентрация на силе тяжести и отталкивание ее разумом для достижения невесомости. Движение требует практики, так как нет тяги.
РЕГУЛИРОВАНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ ТЕЛА: Фокусировка на любом малом количестве тепла или холода и разрешение уму усиливать ощущение, обеспечивая охлаждение или тепло.
ТЕЛЕКИНЕЗ: Использование энергии, накопленной в ядре (а иногда и в уме), и выталкивание ее через конечности, как будто это продолжение тела, позволяя вещам перемещаться и подниматься без необходимости физического контакта
Все желают обучаться. Выбираются только самые талантливые.
АКАДЕМИЯ ЛОЖНОСВЕТ
Ложносвет — самая престижная Академия Затерянных Городов, а также единственная «школа дворянства», что означает, что окончание Ложносвета — это одна из многих квалификаций для дворянства.
Академия названа в честь редкой биолюминесценции, обнаруженной в других темных, одиноких местах… и поэтому, чудеса Ложносвета, как ожидается, будут ярким, желанным сиянием в часто затемненном мире.
Кампус также представляет собой сверкающий оазис, спрятанный посреди бесплодной пустыни и известный своей уникальной архитектурой, включая главное здание, в котором расположены шесть крыльев и шесть башен (каждое из сооружений построено из разных цветов хрусталя и драгоценных камней), центральную стеклянную пирамиду и две отдельные витые башни (одна серебряная и одна золотая) для размещения элитных уровней, а также многочисленные поля, дорожки, сады и амфитеатры. И, несмотря на недавние проблемы в Затерянных Городах, Ложносвет остается безопасным убежищем для своих чудес, со всеми возможными мерами безопасности (включая назначенный полк гоблинов).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Расписание составляется с учетом потребностей каждого из чудес, и занятия проводятся самыми выдающимися наставниками в Затерянных Городах. На самом деле преподавание в Ложносвете — это благородная профессия, и к ней прилагается титул «сэр» или «леди». Занятия проводятся один на один (за исключением занятий по физкультуре и выявлению способностей, которые проводятся всей школой и имеют наставников, назначенных на каждый класс). Предметы меняются уровень за уровнем (и день за днем). Чудеса начинают каждое утро с ориентации (где проверяется посещаемость, и даются все необходимые объявления), за которой следует назначенные утренние уроки. Затем чудеса наслаждаются общением во время обеда (где можно устроить настоящий пир), а затем назначенным им послеобеденным уроком. Они заканчивают каждый день в учебном зале, чтобы дать им возможность выполнить задания наставников без необходимости нести какую-либо работу домой (помимо практики и учебы, конечно! Смысл в том, чтобы вдохновлять чудес, а не подавлять их!). И хотя цель каждого в Ложносвете состоит в том, чтобы окружающая среда была одновременно образовательной и приятной, правила также существуют, чтобы держать вещи в безопасности и организованности. Следствием для нарушителей, как правило, является задержание на обеде (с конкретным наказанием, определяемым тем наставником, который контролирует этот день). Но в крайних случаях задержание или наказание бывают принудительными (хотя следует отметить, что такие вещи невероятно редки).
- Предыдущая
- 39/114
- Следующая