Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Открытое (ЛП) - Мессенджер Шеннон - Страница 32
ЛОЖНОСВЕТ
Ложносвет: самая престижная академия Затерянных Городов больше похожа на маленький город, чем на школу. Главное здание Ложносвета состоит из шести крыльев и шести башен (каждая в том же цвете, что и класс, который посещает там занятия) и окружает пятиэтажную стеклянную пирамиду (в которой находится кабинет директора на вершине, а также кафетерий, комната ориентации и комнаты, где проводятся наказания). В кампусе также есть элитные башни (состоящие из Серебряной башни и Золотой башни, которые вращаются вокруг друг друга), а также куполообразный амфитеатр и множество других зданий и полей… плюс хорошо оборудованный Лечебный Центр, который был широко использован с тех пор, как Софи Фостер прибыла в Затерянные Города.
ВОРОТА В ИЗГНАНИЕ
Ворота в Изгнание: По правде говоря, нет никаких поразительных географических особенностей, чтобы идентифицировать Ворота в Изгнание среди бесконечной палящей пустыни… но, учитывая, что это первое средство доступа к подземной тюрьме, где содержатся худшие преступники из всех разумных видов, это в значительной степени точка. Тем, кто получил разрешение войти в Изгнание, дают инструкции о том, как найти бассейн зыбучих песков, который позволит им опуститься ко входу в Изгнание, где гномы будут ждать, чтобы убедиться, что у них есть необходимый кусок магсидиана, прежде чем позволить им продолжить спуск по длинной, извилистой лестнице к центру Земли. Последний шаг происходит в комнате, где теряются шансы, где магсидиан используется, чтобы открыть дверь в Изгнание, спиралевидную тюрьму, которая вьется сама по себе, наполненную ужасными звуками и ужасными камерами… хотя худшая часть — это сомнаториум (где «безнадежные случаи» постоянно усыпляются).
АТЛАНТИДА
Атлантида: Этот сверкающий серебристый мегаполис скрыт под океаном под куполом воздуха — очень похоже на человеческие мифы об Атлантиде. Причина, по которой эти легенды несколько точны, заключается в том, что Атлантида была задумана как место, где эльфы и люди объединили свои культуры… и на короткое время это именно то, что было. Но затем люди запланировали восстание и заставили эльфов исчезнуть (хотя недавние свидетельства предполагают, что в этой истории может быть что-то еще). Поскольку свет не достигает Атлантиды, посетители должны начать свое путешествие с небольшого скалистого выступа посреди океана и создать водоворот, который позволит им скользить вниз по огромному вихревому водовороту в город (приземляясь на гигантскую губку, которая полностью высушивает их). Выход не менее сложен и требует, чтобы человека заключили в гигантский пузырь и выпустили из города гейзером. Примечательные черты Атлантиды включают в себя светящиеся шпили бейлфаера (которые обеспечивают мягкий синий свет), эффект звездного света на куполе (который создает видимость ночи), фонтан единства (остаток человеческой истории города), специализированные магазины всех видов, сложную систему мостов и каналов — с причудливыми экипажами, запряженными эвриптеридами, плавающими по воде — а также многочисленные офисы дворянства, включая реестр, казначейство, подбор пар, Главный Менталист и многие другие.
ЛЮМЕНАРИЯ
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Люменария: Оригинальный замок в Люменарии, который гордо стоял в центре своего маленького скалистого острова в течение тысячелетий, был недавно разрушен в результате трагической (и смертельной) атаки Невидимок (которые также освободили одного из заключенных из подземелья). Но гномы и гномы-карлики помогли эльфам отстроиться заново, и новый замок (вновь построенный из люменита) стал еще великолепнее. Доступ в Люменарию в настоящее время ограничен (до тех пор, пока не будут приняты окончательные меры безопасности), но когда-нибудь скоро она снова станет крепостью, где все разумные виды (гномы, гномы-карлики, огры, гоблины, тролли и эльфы) смогут собраться вместе для мирных саммитов и переговоров по договору. Неясно, было ли перестроено подземелье замка, или остались ли какие-либо дипломатические заключенные (те, кто имел слишком большую ценность, чтобы быть запертым в Изгнании) и были ли перемещены в другое место. Но в главном дворе все еще стоит дерево четырех времен года… молчаливое свидетельство более темной части истории Затерянных Городов.
СТЕРЛИНГ ГЕЙБЛС: ДОМ СТИНЫ
Стерлинг Гейблс: Частная резиденция Хексесов гораздо больше известна как заповедник единорогов, чем поместье, хотя особняк из серебра и хрусталя имеет уникальную «домашнюю» атмосферу. На пастбищах под присмотром Хексов всегда полно единорогов, а в хозяйственных постройках полно припасов для лошадей. Благодаря семейству Хекс вид единорогов медленно восстанавливается… хотя впереди еще много работы.
САДЛИТЦАГВАТКА (РАВАГОГ)
Равагог (или Садлитцагватка на Огрском): ранее называемая Серенвалом (когда земля служила родиной гномов… до того, как ее украли огры), столица огров не считается гостеприимным местом для других видов. Равагог спрятан среди темных, зубчатых гор и защищен силовыми полями и массивными воротами, и король Димитар ясно дал понять, что любой, кто войдет в город без его разрешения, столкнется с последствиями. Половина города высечена в склоне горы (в сети уступов и лестниц, построенных вокруг туманных водопадов), а другая половина находится под землей (в огромной болотистой пещере). Другие примечательные особенности включают Королевскую тропу и главный дворец, реку Эвентайд (которая светится зеленым от специального фермента), недавно восстановленный мост из темного металла с арочными башнями, триаду (где король Димитар держит двор), Арморгейт (Военный университет огров) и реку Спейтсвейл (которая обеспечивает самый прямой путь в Равагог). Большая часть Равагога была повреждена или разрушена после того, как Король Димитар принял жестокое решение обрушить чуму на гномов. Софи Фостер и ее друзья проникли в город, чтобы найти лекарство, и были вынуждены вызвать наводнение, чтобы спастись. Огры были наказаны за свое преступление, и город был в значительной степени восстановлен… как и отношения между эльфами и ограми.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})НИМТИРАНИТ (ЛОАМНОР)
Лоамнор (или Нимтиранит на гномьем): Столица гномов-карликов представляет собой огромный подземный лабиринт из запутанно сплетенных туннелей, которые змеятся глубоко в землю и ведут к рынкам, площадям и даже жилым кварталам с пузырчатыми стенами. Посетители, не способные проникнуть в город через туннель, должны пробираться к середине грязной трясины и проваливаться сквозь грязь в пещеру, известную как центр посетителей. Оттуда есть два пути: один узкий, но достаточно яркий, чтобы видеть (для тех, кто направляется к главному городу), а другой — широкая черная пустота небытия, ранее называвшаяся королевской тропой. (Название, скорее всего, будет изменено на путь королевы в свете нового лидера гномов-карликов.) Путь может быть тревожным путешествием, и не следует отваживаться, если визит к правителю гномов не одобрен и абсолютно необходим. Некоторые части Лоамнора были недавно восстановлены после предательства короля Энки (и последовавшей за этим битвы), и жители города надеются, что правление королевы Набити принесет новую эру мира и процветания.
- Предыдущая
- 32/114
- Следующая
